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クリエイティブ ディレクターの浜口直樹は、ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の完結編となるべきキャンペーンをすでに 40 回以上行っています。この情報は最近のインタビューで得られたもので、プロジェクトが内部テストの高度な段階に達したことを示しています。

スクウェア・エニックスは予定どおり開発を進めています。現在は、公式発表前にメカニズムを磨き、バグを修正し、エクスペリエンスを微調整することに重点が置かれています。

ディレクターはメインキャンペーンで広範なテストを蓄積

浜口氏は、2020 年に三部作が始まって以来、プロジェクトを主導してきました。彼は、40 以上のフル ゲームプレイ セッションを完了したと報告しました。このボリュームのテストにより、進行状況、戦闘バランス、全体的な流動性に関する問題を特定することができます。

チームは、前の章を開発したのと同じ専門家たちと協力して作業します。この連続性は、3 つのタイトル間で物語とビジュアルの一貫性を維持するのに役立ちます。ゲームでは引き続き Unreal Engine 4 が使用されていますが、これは制作途中での技術的な中断を避けるための選択です。

監督は現状への意気込みを強調した。彼は、メインのエクスペリエンスはすでにプレイ可能であり、チームはそれを改良するために日々進歩していると述べました。発表の準備は通常のペースで進んでおり、さらなる遅れの兆候はない。

  • メイン キャンペーンでは複数の完全なパスが許可されます
  • 戦闘と探索に重点を置いた調整
  • チームの規模は復活以来同じまま
  • 現在の重点事項には、技術的な修正とビジュアルの磨き上げが含まれます

技術改良フェーズへの移行

中心的な構造を整備すると、プログラマーは最適化に向けて取り組みます。これには、難易度のバランス調整、バグの修正、さまざまなシナリオでのパフォーマンスの向上が含まれます。テストの量はすでに初期の進行ブロックを克服しています。

浜口さんは積極的にセッションに参加しています。彼はゲーム全体を評価しており、それが三部作の完結編が前の章で生み出された期待に確実に応えられるようにするのに役立ちます。スクウェア・エニックスはリリース日を発表していませんが、内部の進捗状況は安定した進捗を示唆しています。

3 番目のタイトルは、リメイクで始まり、リバースで拡張された物語の弧を閉じる必要があります。チームは、キャラクターと 1997 年のオリジナルの世界への感情的な忠実さを優先し、現在のゲームプレイ基準に更新しています。

チームはグラフィックス エンジンを変更せずにペースを維持

Unreal Engine 4 を選択すると、作業が簡単になります。チームは 10 年近くこのツールに精通しているため、適応にかかる時間が短縮されます。これにより、コンテンツとプレーヤーのエクスペリエンスにさらに集中できるようになります。

開発者は技術ツールのサポートを受けて、衝突や反復テストなどの要素を調整します。人工知能の使用は品質管理タスクに限定されており、創造的なデザインには干渉しません。

浜口氏は、このプロジェクトは当初の計画に従っていることを強調した。彼はプロットや新しいメカニズムについての詳細を明らかにすることを避けたが、チームが物語にふさわしい結末を提供するために取り組んでいることを認めた。

内部テストプロセスの詳細

プレイスルーは、完全な旅を検証するために役立ちます。各セッションは、ペーシング、遭遇、エリア間の移行を調整するのに役立ちます。繰り返しにより、難易度スケールや報酬を調整することもできます。

新しいプラットフォームへの Rebirth の移植と並行して制作が進められています。この戦略により、チームが団結し、プロジェクト サイクル全体がスピードアップされます。

現在の生産段階での変更点

開発者はビジュアルとゲームプレイの洗練を優先します。これには、照明、アニメーション、制御応答の調整が含まれます。目標は、最初から最後まで流れるようなエクスペリエンスを作成することです。

浜口氏は、反復するたびにゲームが著しく改善されると述べました。天のチーム

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