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知情人士證實,索尼正在探索復興《臭名昭著》等老系列遊戲

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Foto: Sony - JHVEPhoto / Shutterstock.com

在洩密者 Nate the Hate 確認後,《inFAMOUS》回歸 PlayStation 遊戲機的可能性增加了。知情人士在 X 上發文稱,「索尼正在探索並考慮復興一些較舊的、未使用的 IP,這是事實。」該聲明在社區中引起反響,正是因為該消息來源被認為是遊戲市場上最準確的消息來源之一。

Nate the Hate 在任天堂新版《星際火狐》發布前幾週就正式預計了這款遊戲的發布。他的往績使他在公司洩密問題上處於有利地位。然而,洩密者本人明確了一個關鍵細節:正在進行探索和考慮,但尚未確認任何項目正在開發中。

謠言和猜測的先例

记者乔丹·米德尔几个月前就散布了有关《恶名昭彰》翻拍的具体谣言。他本人当时承认,他无法从第二个独立消息来源证实这个故事。儘管如此,這一猜測還是足以激起 PlayStation 粉絲群的興趣,讓該品牌十多年來一直缺少的關於該系列的討論再次升溫。

索尼累積了大量休眠特許經營權。 《聲名狼藉》、《狡猾的庫柏》、《猿逃亡》、《摩托風暴》、《抵抗》、《傑克與達克斯特》、《殺戮地帶》和《重力異想世界》已經很多年沒有發行了。他們每個人都帶著一群懷舊的玩家等待著新的篇章。

獨立工作室的開發模式

內部討論的策略之一是與獨立開發商合作。該方法已經在《戰神:諸神黃昏》和類似專案中成功進行了測試。這種模式使得維持活躍的特許經營權成為可能,而不會導致索尼主要的第一方工作室超載或需要 AAA 製作所特有的巨額預算。

Jordan Middler 表示,新的《inFAMOUS》可能會由另一家工作室開發,遠離 Sucker Punch。這樣的設置將符合外包較小專案的策略,同時保持內部創意監督。

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索尼 – Sergei Elagin/Shutterstock.com

下一個傳回的 IP 是什麼

索尼擁有多種具有商業和文化潛力的特許經營權選擇。以下列出了復興討論中最常被提及的 IP:

  • 臭名昭著:據仇恨內特稱,據說處於探索階段
  • 狡猾的庫柏:征服幾代人的潛行經典
  • Jak & Daxter:PlayStation 2 時代定義的 3D 平台遊戲
  • Ape Escape:創新遊戲玩法與創意機制
  • 《殺戮地帶》:前幾代存在的射擊遊戲
  • Gravity Rush:具有獨特機制的動作冒險
  • MotorStorm:具有發自內心的外觀的越野賽車系列
  • 抵抗:具有替代場景的未來射擊遊戲

這些特許經營權中的每一個都有願意資助新內容的粉絲群。挑戰在於找到合適的開發團隊和充足的預算,以免辜負累積的期望。

索尼2025年的現狀

近年來,索尼加大了在重製、重製和直播遊戲方面的投入。 《最終幻想 VII 重製版》和《對馬島靈魂:導演剪輯版》等作品鞏固了重新審視經典智慧財產權的商業可行性。市場反應積極,驗證了該策略。

Nate the Hate 的確認重新點燃了 PlayStation 重啟黃金時代的希望。粉絲們正在等待索尼互動娛樂在 PlayStation Showcase 或 CES 等未來活動期間發布的官方公告。在那之前,猜測仍然是致力於這些歷史悠久的特許經營的線上社群的主要素材。