Nejnovější Zprávy (CS)

Microsoft přeformuloval Xbox Game Pass se třemi předplatnými a učinil cloudové hry oficiální v Brazílii

Xbox Game Pass
Foto: Xbox Game Pass - Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoft změnilo strukturu Xbox Game Pass a ukončilo starý model předplatného. Společnost představila tři nové balíčky pro spotřebitele a učinila technologii cloudového streamování oficiální jako definitivní funkci platformy. Služba po letech experimentování opouští fázi veřejného testování. Přechod aktivních uživatelů probíhá automaticky na serverech společnosti.

Restrukturalizace zdůrazňuje strategii výrobce upřednostňovat přístup k digitálním titulům bez ohledu na fyzický hardware. Nový formát umožňuje provoz katalogu na mobilních telefonech, počítačích základní úrovně a chytrých televizích s jedinou měsíční platbou. Hnutí se snaží přilákat příležitostné hráče a rozšířit zákaznickou základnu na trzích, kde akvizice konzolí nové generace představuje finanční překážky.

Incoming Plano nabízí vzdálený přístup a vybraný katalog

Počáteční opce se nazývá Essential a přichází na trh za 43,90 R$ měsíčně. Balíček funguje jako brána pro spotřebitele, kteří hledají digitální zábavu za nižší cenu. Knihovna v této kategorii nabízí více než 50 her vybraných kurátorským týmem společnosti. Seznam mísí nezávislou produkci s velkorozpočtovými tituly, které již mají v zábavním průmyslu zavedené záznamy.

Hlavním lákadlem této modality je uvolnění cloudového herního systému pro předplatitele. Tato technologie eliminuje požadavek vlastnit moderní videohru nebo počítač s dedikovanou grafickou kartou. Zákazníci mohou přistupovat k serverům společnosti přímo prostřednictvím aplikací na kompatibilních chytrých telefonech, tabletech a televizorech. Grafické zpracování probíhá ve vzdálených datových centrech a obraz se dostává do zařízení uživatele přes internet.

Základní předplatné zahrnuje také uvolnění síťové infrastruktury pro online multiplayerové zápasy. Uživatelé také získají komerční výhodu v digitálním obchodě platformy, kdy při nákupu definitivních her nebo rozšíření získávají dvojnásobek bodů. Cílem mechanismů je udržet zapojení veřejnosti a podpořit získávání dalšího obsahu mimo rotující katalog.

Zprostředkovatel Categoria sjednocuje počítačové a videoherní ekosystémy

Balíček Premium vstupuje do portfolia, aby nahradil staré předplatné, které rozdělovalo veřejnost mezi uživatele počítačů a vlastníky konzolí. Společnost sjednotila zkušenosti do jediné nabídky, která zahrnuje oba ekosystémy. Katalog prochází v této cenové relaci výrazným rozšířením a překračuje hranici 200 dostupných her. Zákazníci si mohou stáhnout soubory lokálně nebo využít cloudové streamování k okamžitému zahájení relací.

Výběr titulů střední úrovně se zaměřuje na produkci s vysokým komerčním dopadem a nedávné hity na světovém trhu. Platforma dostává časté aktualizace se začleněním verzí vyvinutých partnerskými studii. Klasické franšízy a duševní vlastnictví patřící Microsoft zůstávají pevně v knihovně, což zajišťuje nepřetržitý přístup k nejoblíbenějším hrám značky.

Předplatitelé v této kategorii se účastní věrnostního programu strukturovaného tak, aby odměňoval čas používání. Hráči shromažďují virtuální body, které mohou být převedeny na zůstatek pro digitální peněženku. Systém umožňuje tento kredit použít k obnovení měsíčního poplatku nebo k nákupu kosmetických předmětů v rámci her, čímž se vytvoří cyklus udržení zákazníků.

Plná verze Pacote zajišťuje vydání a rozšíření v první den

Možnost Ultimate představuje nejvyšší úroveň služeb a stojí 119,90 R$ měsíčně. Největší komerční výhodou balíčku je garance okamžitého přístupu k více než 75 hlavním verzím ročně. Předplatitelé mohou hrát produkci z interních studií Microsoft a velkých partnerských konglomerátů přesně v den, kdy dorazí do obchodů. Strategie snižuje individuální pořizovací náklady pro veřejnost, která ročně spotřebuje mnoho titulů.

Nejdražší struktura předplatného zahrnuje řadu exkluzivních výhod pro nejaktivnější hráče platformy:

  • Catálogo kompletní s více než 400 hrami z různých generací konzolí a počítačů.
  • Acesso reaguje na desítky hlavních ročních vydání v první den dostupnosti.
  • Sezóna Passes a měsíční virtuální měny distribuované v extrémně populárních hrách.
  • Coleções od vydavatelů třetích stran integrované do hlavního měsíčního poplatku.

Od druhé poloviny listopadu společnost přidává přímé výhody ve hrách s velkou uživatelskou základnou. Zákazníci obdrží sezónní permanentky a balíčky virtuálních měn bez nutnosti dalších plateb. Modalita Ultimate také konsoliduje službu jako agregátor a zahrnuje kompletní katalogy od jiných vydavatelů v rámci stejné aplikace.

Fim z testovací fáze konsoliduje globální serverovou infrastrukturu

Změna v předplatném znamená definitivní odchod cloudového herního systému z jeho experimentální fáze. Globální serverová infrastruktura společnosti prošla v posledních měsících náročnými aktualizacemi hardwaru. Inženýři optimalizovali síťové protokoly, aby podpořily nárůst datového provozu generovaného příchodem nových uživatelů. Technickým cílem je poskytnout přenos videa ve vysokém rozlišení s prakticky nepostřehnutelným zpožděním příkazů.

Vývoj technologie se snaží přiblížit vzdálený zážitek tomu, který lze získat prostřednictvím fyzického zařízení instalovaného v domácnosti spotřebitele. Na úrovni Ultimate se funkce cloudu dočkala velkého rozšíření. Systém nyní umožňuje vzdálené spouštění her zakoupených uživatelem jednotlivě z digitálních obchodů, i když tyto konkrétní tituly nejsou součástí rotujícího katalogu předplatného.

Technická kapacita Essa přemění jakoukoli obrazovku připojenou ke stabilnímu internetu na vysoce výkonný herní terminál. Konsolidace streamingu představuje ústřední pilíř společnosti k dosažení nových demografických profilů. Absence nutnosti nákupu vyhrazeného hardwaru usnadňuje penetraci značky v rozvíjejících se zemích a mezi spotřebitele, kteří hrají jen příležitostně.

Transição účtů probíhá automaticky za scénou

Administrace databáze provede migraci všech starých klientů do nové struktury plně automatizovaným způsobem. Algoritmus centrálních serverů byl naprogramován tak, aby analyzoval historii každého uživatele. Systém alokuje zákazníka na úroveň služeb, která nabízí přesnou paritu nebo nadřazenost zdrojů ve vztahu ke smlouvě, kterou měl dříve.

Proces přechodu probíhá v zákulisí platformy a nevyžaduje žádný manuální zásah ze strany spotřebitele. Předplatitelé nemusí vyplňovat formuláře, přijímat nové podmínky použití nebo měnit své registrované údaje o kreditní kartě. Softwarové inženýrství zajišťuje nepřetržitý přístup k uloženým hrám, odemčeným úspěchům a síťovým službám během výpadku systému.

Para představuje začátek této nové komerční fáze, kurátorský tým vložil do katalogu desítky nových titulů současně ve všech kategoriích. K distribuci her došlo úměrně k úrovni předplatného. Opatření zajišťuje, že všechny uživatelské profily zaznamenají okamžitá vylepšení nabídky zábavy hned první den, kdy nová pravidla vstoupí v platnost.

Sdílet

Další zprávy v Nejnovější Zprávy (CS)

Zobrazit více