स्विच 2 के लिए निनटेंडो का नया एक्सक्लूसिव योशी को एक जादुई किताब के पन्नों में सेट एक साहसिक कार्य के नायक में बदल देता है। साठ से अधिक प्राणियों को वश में करने और प्रयोग पर केंद्रित यांत्रिकी के साथ, यह गेम प्लेटफ़ॉर्म शैली के लिए एक अभिनव दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। 21 मई, 2026 को रिलीज़ हुई, “योशी एंड द मिस्टीरियस बुक” उस चंचल डिज़ाइन दर्शन को समेकित करती है जिसे जापानी निर्माता पिछले कुछ वर्षों में विकसित कर रहा है, पिछली पीढ़ियों को चिह्नित करने वाले दोहराव वाले फॉर्मूलों को पीछे छोड़ते हुए।
गुड-फील, शीर्षक के लिए जिम्मेदार स्टूडियो, एक अच्छी तरह से संरचित अनुभव प्रदान करता है जहां मुख्य उद्देश्य चरणों के माध्यम से आगे बढ़ते हुए पार हो जाता है। प्रत्येक प्राणी के पास प्रयोग के माध्यम से खोजे जाने वाले अद्वितीय व्यवहार होते हैं, जो स्वाभाविक रूप से और सहज रूप से लागू वैज्ञानिक पद्धति का निर्माण करते हैं, विशेष रूप से छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त होते हैं जो खोज के अनुसार सीखते हैं।
रहस्यों को सुलझाने में निपुण
योशी योशी द्वीप पर लौटता है, जहां मंत्रमुग्ध ग्रिमोयर मिस्टीरियस बोउसर के साथ लंबे समय तक कैद में रहने के बाद अपनी पहचान चाहता है। बायोम द्वारा व्यवस्थित, प्रत्येक दुनिया में एक विशिष्ट प्राणी होता है जिसके व्यवहार को बातचीत के माध्यम से खोजा जाना चाहिए। खोजे गए क्षेत्र के आधार पर क्रियाओं में चाटना, निगलना, कुचलना, खिलाना, मार्गदर्शन करना, खरोंचना, फेंकना, गीला करना, चिपकाना और इकट्ठा करना शामिल है।
खेल की शुरुआत में एक व्यावहारिक उदाहरण सामने आता है: सिंहपर्णी जैसे जीवों का सामना करना जो बीजाणु फैलाते हैं। खिलाड़ी को पता चलता है कि वे वस्तुओं से चिपक जाते हैं, चट्टानों को कमजोर कर देते हैं और फूलने के लिए पानी को सोख लेते हैं। वहां से, सरल लेकिन संतोषजनक तर्क सामने आता है: बीजाणुओं को नष्ट करने के लिए पत्थर तक ले जाने के साधन के रूप में सेब का उपयोग करना पूरी तरह से काम करता है, जिससे दर्जनों समान संयोजनों का रास्ता खुल जाता है।
चरण संरचना और प्रगति
लगभग साठ अद्वितीय चरण गेमप्ले विचारों की एक विशाल विविधता का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रत्येक एक विशिष्ट प्राणी पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे मिशन नोटबुक या हाइलाइट किए गए मार्करों की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। यहां गेम डिज़ाइन को किसी स्पष्ट मार्गदर्शन की आवश्यकता नहीं है; जानवरों के साथ बातचीत के माध्यम से, खिलाड़ी सहज रूप से समझता है कि किस दिशा का अनुसरण करना है।
प्रगति क्रमिक और लचीली है। जबकि कुछ मिस्टीरियस के पन्नों पर सभी नोट्स एकत्र करके सब कुछ पूरा करना चाहते हैं, अन्य लोग बिना किसी दबाव के आगे बढ़ सकते हैं। यदि युवा खिलाड़ी फंस जाते हैं तो वे संक्षिप्त सुझाव प्राप्त करने के लिए एल बटन दबा सकते हैं, अनुभव को पूरी तरह से वैकल्पिक रखते हुए। छोटे और लंबे चरण बारी-बारी से सहजता से मिश्रित होते हैं:
- चिंतनशील अनुक्रम अन्वेषण पर केंद्रित हैं
- तेज़ गति वाली प्लेटफ़ॉर्म चुनौतियाँ सटीकता की माँग करती हैं
- यथार्थवादी बेबलेड गतिशीलता के साथ थीम वाली लड़ाई
- अनेक समाधानों के साथ पर्यावरण संबंधी पहेलियाँ
- अनलॉक करने योग्य विविधताएँ जहाँ आक्रामक प्रजातियाँ परस्पर क्रिया को बदल देती हैं
एर्गोनोमिक चुनौतियाँ और नियंत्रण
कुछ छोटे एर्गोनोमिक मुद्दे समग्र आनंद को प्रभावित करते हैं। प्राणियों को नियंत्रित करना पहले कुछ प्रयासों में भटकाव पैदा कर रहा है, और गेम शुरुआत में भी ट्यूटोरियल पर कंजूसी करता है। विराम मेनू में नियंत्रणों से परामर्श करना आवश्यक हो जाता है। इसके अतिरिक्त, जिन जानवरों को नियंत्रित करना मुश्किल है – विशेष रूप से वे जो स्वचालित रूप से चलते हैं – उन्हें सटीक मोड़ बनाने और भूले हुए रहस्यों को पुनः प्राप्त करने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है।
खेल की दुनिया में उपकरण रखने और पहेलियाँ सुलझाने के लिए हेरफेर करना कभी-कभी स्तरों के आकार और पथ पर आक्रमण करने वाले अनगिनत कूदने वाले प्राणियों के कारण थकाऊ हो जाता है। पॉइंट-एंड-क्लिक नियंत्रण के लिए एक माउस आदर्श होगा, लेकिन यह गेम की संपूर्ण संरचना को फिर से तैयार करेगा। सौभाग्य से, कुछ पहेलियाँ वास्तव में जटिल हैं; हालाँकि, सटीकता की चुनौतियाँ लगातार विफलताओं के बाद खिलाड़ी को क्रोधित कर सकती हैं।
कला निर्देशन और साउंडट्रैक
दृश्य शैली “योशीज़ वूली वर्ल्ड” में ऊन और “योशीज़ क्राफ्टेड वर्ल्ड” में कार्डबोर्ड से प्रेरित हाथ से बनाई गई ड्राइंग को अपनाती है। आकर्षक और रंगीन क्षेत्र व्यक्तित्व और कविता से भरे एनिमेशन के साथ जुड़ते हैं, यहां तक कि विचित्र संयोजनों की तलाश में स्थानीय जीवों का नरसंहार भी करते हैं। पोर्टेबल मोड में, कम रिज़ॉल्यूशन के कारण छोटी दृश्य कलाकृतियाँ दिखाई देती हैं, जबकि टीवी संस्करण प्रदर्शन में बहुत कम गिरावट के साथ अधिक अनुकूलित रहता है।
साउंडट्रैक शानदार है. गुड-फील स्क्रीन पर स्थान, प्रगति और गतिशीलता के आधार पर अनगिनत विविधताओं के साथ थीम पेश करता है, जिसके परिणामस्वरूप मनोरम गीतों का एक क्रम बनता है जो प्रकाशक के प्रदर्शनों की सूची के लिए आवश्यक हो जाते हैं। भागते हुए विशाल प्राणियों की सर्फ रॉक थीम ऐसी लगती है जैसे यह सीधे निनटेंडो के महानतम हिट संग्रह से आई हो। सॉन्गबर्ड्स और म्यूजिकल मोलस्क संगीत को अपने जीवन के केंद्र में रखते हैं, जिससे कठिन पहेलियों के बाद फिर से ध्यान केंद्रित करने के लिए खुशी की सही खुराक पैदा होती है।
अनलॉक करने योग्य सामग्री और पुनः चलाने की क्षमता
खेल को 100% पूरा करने का लक्ष्य शुरुआती बीस घंटों के बाद कठिन साबित होता है। गुड-फील ने ट्विस्ट जोड़े हैं: लगभग हर स्तर उन विविधताओं को अनलॉक करता है जहां आक्रामक प्रजातियां दूसरे के क्षेत्रों पर आक्रमण करती हैं, और नई बातचीत का सुझाव देती हैं। ये क्रम बहुत छोटे हैं, रीमिक्स के लिए एक स्वागत योग्य प्रारूप है, क्योंकि अगर ध्यान से देखा जाए तो एक मानक स्तर में आसानी से दस से पंद्रह मिनट लग जाते हैं।
एक फ्लोटिंग इंकब्लॉट नई खोजों को इंगित करता है, जो रून्स से पुरस्कृत होता है – पूरे खेल में पाए जाने वाले सिक्के जो खिलाड़ी के वास्तव में फंस जाने पर सुराग खोल देते हैं। खेल के आधे रास्ते में, जादुई फूलों में निवेश करना – पहेलियों या गुप्त इंटरैक्शन के पीछे छिपी संग्रहणीय वस्तुएं – रडार, बायोस्कैनर, टाइमर, थर्मामीटर और अधिक के साथ इंटरफ़ेस और अनुकूलन तत्वों को अनलॉक करता है। ये संकेतक “वैज्ञानिक पद्धति” पहलू को बढ़ाने के लिए कॉस्मेटिक जोड़ हैं और पूरी तरह से वैकल्पिक हैं।

