การอัปเดต Red Dead Redemption 2 นำกราฟิก 60 FPS และ 4K มาสู่ PlayStation 5 และ Xbox Series

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Rockstar Games ได้เปิดตัวแพ็คเกจอัพเดตทางเทคนิคสำหรับ Red Dead Redemption 2 ที่เน้นไปที่คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S ไฟล์นี้จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างของเกมต้นฉบับในปี 2018 เพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน การวัดผลจะสิ้นสุดระยะเวลาอันยาวนานซึ่งชื่อเรื่องดำเนินไปภายใต้ข้อจำกัดของความเข้ากันได้แบบย้อนหลังแบบมาตรฐาน ขณะนี้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดข้อมูลจากร้านค้าดิจิทัลอย่างเป็นทางการของแต่ละแพลตฟอร์มได้แล้ว โลกตะวันตกที่เปิดกว้างได้รับการดูแลทางเทคนิคที่ชุมชนผู้ใช้รอคอย

จุดสนใจหลักของการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวข้องกับการปลดล็อกอัตราเฟรมและการใช้ความละเอียดเนทิฟที่สูงขึ้น เอ็นจิ้นกราฟิกได้รับการปรับแต่งอย่างล้ำลึกเพื่อรองรับเทคโนโลยีการแสดงแสงและเงาที่ทันสมัย นักพัฒนาละทิ้งวิธีการปรับขนาดภาพแบบไดนามิกแบบเก่าที่รักษาประสิทธิภาพในรุ่นที่แล้ว ตอนนี้ชื่อดำเนินไปโดยคำนึงถึงความสวยงามซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัวล่าสุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การอัปเดตทางเทคนิคช่วยยืดอายุความเกี่ยวข้องทางการค้าของผลิตภัณฑ์ในด้านดิจิทัล

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

ความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวและความละเอียดของภาพดั้งเดิม

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อใช้งานซอฟต์แวร์คือการรักษาเสถียรภาพของประสิทธิภาพที่ 60 เฟรมต่อวินาที เวอร์ชันก่อนหน้าทำงานด้วยการล็อคทางเทคนิคที่ 30 FPS ข้อจำกัดเก่านี้ทำให้เกิดความไม่สมดุลทางการมองเห็นบนจอภาพสมัยใหม่ และจำกัดความแม่นยำของคำสั่ง การกำจัดสิ่งกีดขวางจะเปลี่ยนพลวัตของการเผชิญหน้าด้วยอาวุธและการนำทางบนหลังม้าทั่วทั้งแผนที่อันกว้างขวาง ความถี่ในการอัปเดตที่เพิ่มขึ้นจะช่วยลดความล่าช้าระหว่างการเปิดใช้งานคอนโทรลเลอร์และการตอบสนองของตัวเอก Arthur Morgan บนหน้าจอ

ขณะนี้การประมวลผลองค์ประกอบภาพเกิดขึ้นในความละเอียดเนทีฟ 4K บนอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุด ความชัดเจนของพื้นผิวก้าวกระโดดอย่างมากบนพื้นผิวไม้ โลหะของอาวุธ และผ้าเสื้อผ้า ระดับรายละเอียดยังคงเดิมแม้ว่ากล้องจะเข้าใกล้วัตถุขนาดเล็กในฉากก็ตาม การกำกับศิลป์ที่พิถีพิถันของโปรเจ็กต์ดั้งเดิมโดดเด่นโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพง เอ็นจิ้นกราฟิกจะรักษาคุณภาพของภาพอย่างสม่ำเสมอในระหว่างลำดับการกระทำที่เข้มข้นซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวละครหลายตัว

ความเสถียรของอัตราเฟรมจะเปลี่ยนกิจกรรมของเกมรอง เช่น การล่าสัตว์และการตกปลา การติดตามสัตว์ที่เคลื่อนไหวเร็วต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนองที่แม่นยำ ซึ่งทำได้ง่ายขึ้นด้วยการมองเห็นที่ลื่นไหลแบบใหม่ การจัดการอาวุธปืน โดยเฉพาะการใช้ระบบชะลอเวลา จะตอบสนองต่อคำสั่งแบบอะนาล็อกได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงระหว่างการปกปิดและการถ่ายภาพแอนิเมชั่นดำเนินไปโดยไม่มีลักษณะการพูดติดอ่างเหมือนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า

ระบบไฟส่องสว่างและเทคโนโลยีการติดตามรังสี

แพ็คเกจแนะนำการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับการติดตามรังสีบนคอนโซลเดสก์ท็อป เทคโนโลยีนี้จำลองพฤติกรรมของแสงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทางกายภาพ ระบบการส่องสว่างทั่วโลกได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อคำนวณอุบัติการณ์ของรังสีดวงอาทิตย์ด้วยวิธีออร์แกนิก การฉายเงาจะติดตามตำแหน่งที่แน่นอนของแหล่งกำเนิดแสงแบบเรียลไทม์ การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อบรรยากาศการมองเห็นของชีวนิเวศทั้งหมดบนแผนที่ ตั้งแต่ภูเขาหิมะไปจนถึงหนองน้ำทางตะวันออกเฉียงใต้

การโต้ตอบของแสงกับฉากเกิดขึ้นทันที การสะท้อนของแอ่งน้ำและหน้าต่างกระจกช่วยสร้างสภาพแวดล้อมด้วยความแม่นยำทางเรขาคณิต เกมนี้จะแทนที่ภาพสะท้อนที่แสดงผลล่วงหน้าแบบเก่าด้วยการคำนวณทางฟิสิกส์ตามตำแหน่งกล้อง การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและพายุนำเสนอภาพที่หนาแน่นและสมจริงยิ่งขึ้น

ดูเพิ่มเติม
  • การบดบังสิ่งแวดล้อมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะทำให้มุมและรอยแยกมืดลง เพื่อเพิ่มระดับเสียงให้กับภายในอาคาร
  • การกระเจิงของบรรยากาศจะเปลี่ยนจานสีของท้องฟ้าในช่วงรุ่งเช้าและค่ำ
  • เงาจากการสัมผัสช่วยขจัดลักษณะที่ลอยอยู่ของตัวละครและสัตว์ที่เคลื่อนที่ข้ามภูมิประเทศ
  • หมอกทำปฏิกิริยาในเชิงปริมาตรต่อกองไฟ ตะเกียง และไฟหน้าของรถไฟกลางคืน

การใช้เทคนิคการเรนเดอร์เหล่านี้จะเปลี่ยนการสำรวจยามค่ำคืนผ่านเมืองและป่าไม้ แสงประดิษฐ์จากโคมไฟฉายลำแสงที่แม่นยำผ่านควันและฝุ่นที่ลอยอยู่ในอากาศ ความแตกต่างระหว่างพื้นที่ที่มีแสงสว่างและโซนที่มืดสนิทต้องได้รับความสนใจจากผู้เล่นมากขึ้นในระหว่างการซุ่มโจมตีโดยแก๊งคู่แข่ง ความหนาแน่นของพืชพรรณทำให้เกิดเงาที่ซับซ้อนบนพื้น ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของดวงอาทิตย์

การประมวลผลเสียงและเสียงเชิงพื้นที่

การผสานรวมกับระบบเสียง 3D ของ PlayStation 5 และ Xbox Series จะช่วยขยายการรับรู้ทางประสาทสัมผัสได้อย่างมาก เอ็นจิ้นเสียงใช้ประโยชน์จากชิปประมวลผลเสียงเฉพาะในอุปกรณ์สมัยใหม่ การใช้หูฟังที่เข้ากันได้ทำให้คุณสามารถระบุตำแหน่งที่แน่นอนขององค์ประกอบในพื้นที่สามมิติได้ มิกซ์ใหม่แยกความถี่เสียงที่ซับซ้อนออกจากระบบนิเวศเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถแยกแยะเสียงของสัตว์บางตัวที่เหยียบบนใบไม้แห้งหรือทิศทางการยิงปืนที่อยู่ห่างไกลได้

ความแม่นยำของเสียงมอบความได้เปรียบในทางปฏิบัติเมื่อล่าสัตว์ในตำนานและการเผชิญหน้าด้วยอาวุธ การแพร่กระจายเสียงเคารพภูมิประเทศของภูมิประเทศเสมือนจริงอย่างเคร่งครัด เสียงสะท้อนมีพฤติกรรมแตกต่างออกไปในหุบเขาหินหรือภายในป่าสนอันหนาแน่น เสียงก้องกังวานภายในถ้ำหรือห้องโถงไม้แสดงถึงพฤติกรรมทางกายภาพที่สอดคล้องกับความเป็นจริงทางเสียง สภาพแวดล้อมทางเสียงจะตอบสนองต่อวัสดุที่มีอยู่ในการก่อสร้างแต่ละรายการบนแผนที่แบบไดนามิก

ความเร็วในการอ่านและเครื่องมือการถ่ายภาพ

สถาปัตยกรรมที่ใช้โซลิดสเตตไดรฟ์ได้รับการรวมเข้ากับโค้ดหลักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการไหลของข้อมูล การโหลดเกมครั้งแรกลดลงจากนาทีที่รอคอยเหลือเพียงไม่กี่วินาที การเปลี่ยนจากเมนูหลักไปยังค่ายของตัวละครเกิดขึ้นเกือบจะในทันที ระบบการเดินทางด้วยแผนที่ที่รวดเร็วช่วยขจัดปัญหาการรอคอยที่ยาวนานเมื่อใช้สเตจโค้ชหรือรถไฟ เอ็นจิ้นกราฟิกโหลดพื้นผิวด้วยความเร็วสูงในขณะที่ตัวละครขี่อย่างรวดเร็ว กำจัดวัตถุที่ปรากฏบนขอบฟ้าอย่างกะทันหัน

โหมดภาพถ่ายได้รับการอัปเดตเครื่องมือเพื่อให้ทำงานซิงค์กับตัวเรนเดอร์กราฟิกใหม่ อินเทอร์เฟซการจับภาพช่วยให้คุณจัดการระยะชัดลึกด้วยความแม่นยำระดับมิลลิเมตร เมนูหยุดชั่วคราวมีฟิลเตอร์สีใหม่ การปรับค่าแสง และตัวเลือกเลนส์ถ่ายภาพ ความละเอียด 4K สร้างภาพคุณภาพสตูดิโอสำหรับผู้ใช้ที่บันทึกทิวทัศน์เสมือนจริง

การผสมผสานระหว่างอัตราเฟรมที่สูงและการจัดแสงขั้นสูงทำให้ง่ายต่อการบันทึกช่วงเวลาการเคลื่อนไหวในเสี้ยววินาที ผู้เล่นสามารถหยุดฉากทันทีที่แคปซูลกระสุนออกจากปืนพก ฟิสิกส์ของดินเหนียวที่บินขณะขี่ท่ามกลางฝนตกหนักนั้นชัดเจนในสกรีนช็อต แพ็คเกจไฟล์การปรับให้เหมาะสมจะแทนที่ข้อมูลเก่าโดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ทำให้มั่นใจได้ว่าสามารถเข้าถึงการปรับปรุงทางเทคนิคได้ทันที

ดูเพิ่มเติม