曼達洛人讓星際大戰電影院的觀眾感到沮喪

Pedro Pascal em cena de 'O Mandaloriano e Grogu' - Divulgação

Pedro Pascal em cena de 'O Mandaloriano e Grogu' - Divulgação

佩德羅·帕斯卡以賞金獵人的身份回歸,開始了兩小時的冒險。這部電影將於本週四(21 日)在巴西首映,與其說是《星際大戰》宇宙凱旋回歸電影院,不如說它更像是一部電視劇的延伸。續集三部曲於2019年完結,留下了長達七年的票房真空。

故事的中心是曼達洛人和他的門徒格羅古同時逃離反抗軍聯盟和外部威脅。沒有一個具有超凡魅力的蒙面惡棍出現來對抗他們。拮抗劑仍然很普通並且無法令人興奮。戲劇結構似乎故意受到限制,就好像劇本害怕改變它所出現的系列的後果一樣。

情節空洞,沒有敘事衝擊力

創作者喬恩費儒 (Jon Favreau) 和戴夫菲洛尼 (Dave Filoni)(後者現任工作室聯合總裁)簽署了一份劇本,作為動畫翻譯成電影的「填充物」。格羅古的延長鏡頭試圖在影片中間區分,但對於觀眾的情緒恢復來說為時已晚。主角離開螢幕時與他進入時幾乎一模一樣,也許他的軍械庫中還多了一艘船。

該劇三季的觀眾會質疑為什麼他們不在家裡觀看內容。傳輸視窗證明了商業選擇的合理性,但並不能挽救敘事影響。這個價值數十億美元的特許經營權應該有更大的野心。觀眾期待的是光劍、與絕地的對決,或是令人難忘的惡行。這一切都沒有實現。

電影傳奇的愛好者對經典偶像的缺席尤其感到驚訝。沒有傳奇英雄橫亙在你的道路上。兩個對手都沒有得到心理發展。衝突充當可預測的行動序列的藉口。

  • 主角們幾乎跟一開始一樣
  • 缺乏戲劇性的結構性後果
  • 普通且被剝奪權力的惡棍
  • 與星際大戰神話元素零對抗
  • 行為之間的膚淺對話
新《星際大戰》中的佩德羅·帕斯卡 – Disclosure/Disney

技術改進不夠

電影攝影在孤立的鏡頭中變得大膽。某些特效比原系列更加精緻。涉及 AT-AT(帝國的巨型四足車輛)的序列在投影到大螢幕上時會下降到平均電玩品質。電視製作的技術限制在需要史詩級規模的時刻凸顯出來。

電影改編預算的增加並沒有彌補聖經的缺陷。最大膽的攝影也拯救不了空洞的情節。高特效服務於薄弱的故事。您可以享受孤立的輕鬆娛樂時刻。樂趣並非不可能。但總的感覺仍然是:對於一個建立在既定神話之上的系列來說,這是一部有能力但無關緊要的電影。

對擴展內容的批判性反思

不可否認的是,創作者拒絕雄心壯志是很奇怪的。如果費儒和費洛尼在形式和背景上猶豫不決,觀眾在深度參與方面肯定會遇到困難。原創劇集吸引了全球觀眾,因為它的第一季平衡了懷舊與創新。 《曼達洛人與格羅古》顛覆了這個模式──它以情感無關為代價提供了敘事安全感。

喬治盧卡斯從不隱藏來自經典電影和日本文化的明顯靈感。日本的影響通常包括連續劇中的「填充」情節——在不改變基本連續性的情況下擴展時間順序的弧線。這部電影複製了這一傳統的最糟糕的方面。當特許經營權需要藝術表達時,它就充當了法律上的附屬物。

《天行者崛起》(2019)因敘事混亂和不連貫而受到嚴厲批評。這項新功能透過徹底的謹慎避免了先前的陷阱。結果扭轉了最初的問題——它並不令人困惑,但令人厭煩。在混亂和空虛之間做出選擇只能為完全滿足提供最小的空間。

另見