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販売元の CI Games は、Lords of the Fallen 2 を Epic Games ストアと結び付けていた独占契約の終了を正式に発表しました。 「分離協定」は4月14日に署名されたが、現在は公表されたばかりだ。この終了により、魂のような人々が、待望の Steam への登場を含め、複数の PC プラットフォームにアクセスできるようになる道が開かれます。

独占的パートナーシップの終了は、ゲームの配布サイクルにおける重要な転換点を示します。約 2 年前に最初の契約に署名して以来、Epic Games は製品のライフサイクル全体を通じて PC 版を配布する独占的権利を維持してきました。このモデルにより、エピックはコンピュータ市場でゲームをどこでどのように販売するかを完全に制御できるようになります。

元の協定により、Epic Games の完全なコントロールが保証されました

両社間で確立された契約は、他のプラットフォームでのリリースに対する障壁として機能しました。 Epic Games はこのプロジェクトに資金提供とサポートを提供し、独占販売代理店としての地位を強化しました。この種の契約は、特にプラットフォームがタイトルの開発または宣伝に多大なリソースを投資する場合に、業界で一般的です。

協定の解消により、Lords of the Fallen 2 はデジタル PC ストアで自由に配布できるようになりました。 Steam、GOG、代替プラットフォーム、さらには開発者自身のストアでも無料でゲームを受け取ることができます。結果として得られる商業的な柔軟性は、CI ゲームと他のプラットフォームを好む消費者の両方に利益をもたらします。

CI Games が発表を待った理由

コミュニティの興味をそそる詳細の 1 つは、署名 (4 月 14 日) と一般公開の間の間隔です。 CI Gamesは、情報を直ちに公開すると正当な利益を損なう可能性があると主張し、沈黙を正当化した。同社の公式声明は、「この契約は本質的に条件付きであった」ことと、同社が発効前にそれを開示しないことを契約上約束していたことを強調している。

CI Games理事会はまた、この最初の省略が一般の人々を誤解させることに当たるかどうかも分析した。結論は否定的でした。彼らの評価によれば、情報の機密保持は透明性義務に違反していませんでした。このタイプの機密保持条項は、大規模な技術契約や商業契約の終了では標準的です。

開示の延期は、法的な複雑さを反映している。合意が決裂したことを時期尚早に発表すると、進行中の交渉に影響を与えたり、分裂の本当の理由について疑問が生じたり、他の利害関係者との関係に悪影響を及ぼしたりする可能性があります。機密性を維持することで、企業は情報が市場にいつどのように届けられるかを確実に制御できます。

Unreal Engine 5 と Epic インフラストラクチャはそのまま残ります

独占権の終了にもかかわらず、CI Games と Epic Games の関係は完全には終了しません。このタイトルは Unreal Engine 5 を使用して開発されており、この技術契約は引き続き完全に有効です。 Epic のインフラストラクチャに関連する他の協定も引き続き有効です。

  • エピックオンラインサービス
  • Epic アカウント サービス
  • フォートナイトエコシステムへの参加
  • UE5による開発の技術サポート
  • Epic プラットフォームのツールとミドルウェア

このシナリオは、大規模なテクノロジー契約がどのように細分化される傾向があるかを示しています。独占的販売契約は、エンジンおよびサービスのライセンス契約とは別のものです。 1 つのサービスを終了しても、他のサービスに自動的に影響するわけではありません。 CI Games は、商業的な自主性を取り戻しながら、Epic が提供する世界クラスのインフラストラクチャへのアクセスを維持します。

ロード・オブ・ザ・フォールン 2
Lords of the Fallen 2 – 開示

デジタル独占市場への影響

CI Games の動きは、ゲーム業界の成長傾向を反映しています。 Epic Games ストアの時限独占コンテンツは収益を生み出しますが、プレイヤーからの反発に直面することがよくあります。多くの消費者は、PC デジタル配信市場の約 75% を支配する Steam でライブラリを統合することを好みます。

代替プラットフォームは Steam の普及に対抗するのに苦労しています。積極的な独占オファーやファイナンス オファーがあっても、Steam に到達したタイトルは顕著な売上の急増を記録する傾向があります。行動経済学によれば、消費者はすでにゲームの大部分を所有している場所に集中して購入することがわかっています。

開発者にとって、独占性を決定するには複雑な計算が必要になります。融資と独占権を受け入れると、すぐに収益が得られますが、潜在的なリーチは減少します。複数のプラットフォームでの発売には、より多くの技術サポート リソースと細分化されたマーケティングが必要ですが、露出は最大化されます。

Lords of the Fallen 2 の次のステップ

この発表では他のプラットフォームでのリリースが確認されていますが、Steam での具体的なリリース日はまだ明らかにされていません。 CI Games はおそらくこの商業的自由を利用して、ローンチ期間中の認知度を最大化するでしょう。一般的な戦略には、複数の店舗への同時来店の調整、プロモーションのハイライトの交渉、最大のエンゲージメント期間のスケジュール設定などが含まれます。

Lords of the Fallen 2 は、2023 年にリリースされるオリジナルの一人称視点のソウルライクの続編となる予定です。このゲームは、挑戦的なデザインと没入型の設定に焦点を当てたさまざまなレビューを受け、このジャンルのファンベースを維持しました。 Valve プラットフォームにはカジュアル プレーヤーとハードコア プレーヤーのより多くの視聴者が集中していることを考えると、Steam への登場はこの視聴者の大幅な拡大を意味する可能性があります。

分離に関するCI Gamesのレトリックは専門的かつ企業的なトーンを維持しており、独占モデルやEpic Gamesへの直接的な批判を避けている。この配慮は、将来の企業間のコラボレーションが破棄されるのではなく、流通と商品化の観点から再構成されるだけであることを示唆しています。

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