測試顯示 Nintendo Switch 2 上的意外行為提高了 Capcom 遊戲的流暢性。當在某些遊戲中啟用 GameChat 時,幀速率會顯著增加而不是下降。這項發現主要影響基於 RE 引擎構建的遊戲,例如《Pragmata》和《Kunitsu-Gami:女神之路》,為玩家提供了一種令人驚訝的方式來優化遊戲玩法,而無需官方圖形調整。
Digital Foundry 的效能分析師在 Switch 2 硬體測試期間觀察到了這一現象。這種行為與常見模式相矛盾,在常見模式中,啟用語音通訊通常會因額外資源使處理器過載而降低效能。
只需簡單啟動即可將 Pragmata 從 53 FPS 提升至 60 FPS
在最初的演示中,在禁用 GameChat 的情況下,Pragmata 的運行速度約為每秒 53 幀。以較小的覆蓋模式啟用系統後,遊戲跳至穩定的 60 FPS。這項收益是出乎意料且立竿見影的,促使分析師進一步調查這一現象。
隨後對《國津神:女神之路》的測試也產生了類似的結果。這些數字證實,這種影響並非孤立於單一遊戲。專家開始相信這種行為可以擴展到基於相同引擎架構的其他遊戲。
動態解析度是增益背後的機制
提高效能的關鍵在於動態解析度。在 Pragmata 中,當 GameChat 啟動時,在遊戲過程中要求更高的部分,解析度會從大約 540p 下降到 360p。視覺清晰度的降低可以釋放足夠的處理能力來維持 60 FPS。
即使 GameChat 的中等設定(以 432p 左右渲染)也可以顯著提高流暢性。該系統作為隱藏的性能模式工作,在激烈的場景中優先考慮幀速率而不是視覺清晰度。兩位開發人員都沒有將這種行為記錄為有意的功能,這表明這可能是引擎優化的意外結果。
具有 RE 引擎的遊戲可以從這個技巧中受益
《生化危機》引擎系列中的遊戲是提供類似優勢的最佳候選者。專家認為,Capcom 的 RE 引擎與 Switch 2 功能的互動方式可能會觸發相同的動態下取樣。當 GameChat 處於活動狀態時,《生化危機 7》和《生化危機 7:生化危機》等遊戲可能會具有更高的穩定性,但仍需要進行額外的測試來確認。
這項發現具有重要意義,因為 Nintendo Switch 2 不提供通用圖形設定。與競爭對手的遊戲機不同,Switch 2 上的大多數遊戲不允許玩家在效能模式和視覺品質之間進行選擇。只有少數遊戲(例如《Cyberpunk 2077》)在設定選單中包含這些選項。
GameChat 作為遊戲優化的替代方案
對於希望提高高要求遊戲幀率的遊戲玩家來說,GameChat 可以作為一種無意的解決方法。在沒有官方效能設定的情況下,啟用語音通訊功能提供了一種增加特定遊戲流暢性的方法。
Digital Foundry 的發現引發了關於開發者如何更好地優化混合控制台遊戲的討論。現在的問題是卡普空或任天堂是否會認識到這種行為並將其正式整合為記錄的功能。目前,它仍然是一個只有有限數量的測試人員和愛好者知道的技術技巧。
Pragmata 以強勁的初始反響引領銷售
Capcom 的 Pragmata 遊戲在發行後僅 48 小時內就售出了 100 萬份。該遊戲已成為 Switch 2 上的關鍵性能演示遊戲之一。商業上的成功,加上 Digital Foundry 的技術突破,使 Pragmata 成為任天堂新一代硬體優化的基準。
這些發現繼續引發關於 Switch 2 真正功能以及開發人員如何在不實現多種圖形模式的情況下從其遊戲中獲得更好性能的爭論。愛好者社群正在等待更多的研究來確認這種行為是否超出了迄今為止測試的遊戲範圍。

