ソニー、PC でのシングルプレイヤーリリースの計画を終了し、PlayStation への注力を強化著者 Beatriz
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、主力の物語型シングルプレイヤー ゲームを PC でリリースしないことを決定しました。この変更は、コンソール独占戦略への回帰を示しています。プレイステーションスタジオの責任者ハーメン・ハルスト氏は月曜日の社内会議でこの決定を従業員に伝えた。
同社は数カ月間の憶測を経て好転を確認した。以前の報道では、2025年の『Ghost of Youte』など社内開発中のタイトルのPC版が中止されることが示されていた。マラソンのようなオンライン ゲームやマルチプレイヤー ゲームは、引き続きマルチプラットフォームでリリースされます。この決定は、PlayStation 5およびPS5 Proハードウェアの販売を強化することを目的としています。
社内会議で変更を確認
ハルスト氏は月曜日の朝、スタジオチームとの議論を主導した。同氏は、シングルプレイヤーの物語型ゲームは現在 PlayStation エコシステムに限定されていると強調した。この情報は、3月から事件を追っているブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏から得たものである。当時、関係筋はすでに大規模生産港の計画が終了したことを指摘していた。
- 『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost of Youte』にはPC版は存在しない
- Housemarque の Saros は引き続き PS5 専用です
- Marvel の『ウルヴァリン』や他の物語のタイトルも同じ方針に従っています
- ライブ サービス ゲームはクロスプラットフォーム戦略を維持します
上記のリストは、新しいガイドラインによる主な直接的な影響を反映しています。

PC を強化したポートの歴史
近年、ソニーは Steam と Epic Games Store にいくつかのヒット作をもたらしました。 God of War Ragnarök、The Last of Us Part II Remastered、Spider-Man 2、Ghost of Tsushima などのタイトルがブランドの範囲を拡大しました。これらのリリースは通常、コンソールでのデビューから 1 ~ 2 年後に行われました。
Death Stranding 2: On the Beach は、計画されている最後の主要なシングルプレイヤー移植作の 1 つとして登場します。コジマプロダクションのゲームはすでに PC での存在を確認しています。今後、同様の作品は別の道をたどります。同社は、ポートがハードウェアに比べて限定的な収益をもたらしたと評価しています。
市場の反応とファンへの影響
PC ゲーマーは、MOD や優れたパフォーマンスにアクセスできなくなることに不満を表明しています。 PlayStation の所有者は、コンソールの購入を促進できる独占性の強化を歓迎しました。アナリストらは、この戦略はゲーム市場の統合の際にエコシステムを保護しようとしていると指摘している。
ソニーは今のところ公式声明を発表していない。 PS5 向けのファーストパーティ タイトルに引き続き焦点を当てます。 Marvel Tokon: Fighting Souls のようなマルチプレイヤーは、クロスローンチ計画を維持しています。この変更は、以前に発表された、または進行中の古いゲームの移植には影響しません。
次のリリースでの変更点
社内スタジオはPCの開発段階を経ずにスケジュールを調整する。これにより、特定の最適化のコストとリードタイムを削減できます。ノーティードッグの『インターギャラクティック: 異端の預言者』のようなタイトルは、独占的なままです。同社は引き続き、複数のプラットフォームでのライブサービス ゲームに取り組んでいます。
PC を好むプレイヤーは、以前のポートの既存のカタログをまだ持っています。 PlayStation Plus のハードウェアとサービスの新しい発表は、期待の一部を相殺するはずです。この決定は、コンソールでのプレミアム体験の擁護者としてのソニーの立場を強化するものである。















