ソニーはノーティードッグでの内部テスト後に資金を削減し、アンチャーテッド 4 をキャンセルすると脅した著者 Carolina Costa
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PlayStation 4 世代最大のヒット作の 1 つが発売されたことにより、電子ゲーム業界の舞台裏には困難な軌跡が隠されています。ネイサン ドレイクの最後の冒険は、驚くべきグラフィックスと物語を世界中の視聴者から賞賛されました。店頭に並ぶまでには社内の緊張と、生産活動の早期終了という現実のリスクが伴いました。
元ノーティードッグのプロデューサーは、ソニーがアンチャーテッド 4 制作の最初の数年間、アンチャーテッド 4 への資金提供を停止することを検討していたと明らかにしました。 Gabriel Betancourt 氏は最近のポッドキャストで、チームが 3 年近くかけてバージョンの開発に取り組んだものの、最終的には内部評価者によって拒否されたと詳しく説明しました。日本の出版社の経営陣は予算を有効に保つために抜本的な変更を要求した。このタイトルは、2016 年 5 月に市場に投入される前に、完全な再構築が行われました。
過去の成功の泡が開発チームの目をくらませた
カリフォルニアのスタジオは、オリジナル三部作と最初の『ラスト オブ アス』で商業的および批評的な勝利を重ねてきました。この前向きな実績により、新しいプロジェクトに携わる開発者の間に過度な信頼が生まれる環境が生まれました。チームメンバーは仕事の進捗状況について常に褒め合いました。より厳しい質問がなかったため、否定的な認識に対する障壁が形成されました。
内部力学により、ゲームプレイとキャンペーンの進行における構造的欠陥の特定が妨げられました。同グループは、長期間にわたって他部門から大きな批判を受けることなく運営されてきた。品質に対する認識は、同社自身の過去の勝利の影によって歪められていました。カレンダーの進歩には資金が浪費されましたが、最終製品はブランドが要求する基準からは程遠いままでした。
デモテストで重大なゲームプレイの欠陥が明らかになった
この楽観主義の泡は、同じスタジオで別のチームのディレクターとの評価セッション中に崩壊しました。作成責任者全員の前で、プロが技術デモンストレーションを主導しました。実際の経験から、流動性と明瞭さに関する当面の問題が明らかになりました。評価者は、提示された結果が開発者のレベルにとって満足のいくものではないと公然と宣言しました。
アクションシーケンス中、主人公のコマンドは重く反応しにくいように見えました。プレイヤーは各シナリオの目的を理解するのが難しいと感じました。環境を移動しても、アドベンチャー シリーズの特徴である機敏性は発揮されませんでした。この会議により、試験室には即座に緊張した雰囲気が生じました。
プロジェクト リーダーの中には、同僚の率直な態度を失礼な態度だと解釈した人もいました。ゲストディレクターは自身の立場を維持し、早急な修正が必要な弱点を挙げた。スタジオ経営陣はその後数日間、言葉の衝撃を和らげようと努めた。外部からの介入がゲームの将来にとってターニングポイントとなることが判明した。
ソニーの要求により、プロジェクトの完全な再設計が余儀なくされました
デモの品質に関する報告はソニーの幹部に届きました。制作費を負担する会社は、作品の経済的実行可能性について直接警告を発した。このメッセージは、創造的なルートが同じままであれば資金の流れが止まることを示していました。キャンセルの脅威により、ノーティードッグはチーム運営において思い切った決断を迫られた。
組織再編により、それまでに行われてきたことのリーダーシップと範囲が変わりました。元の長官が作戦指揮を残した。会議の欠陥を指摘した同じ専門家が、信頼できる同僚 2 名とともにゲームを修正する責任を負いました。トリオは、3 年間にわたって蓄積した素材の多くを廃棄し、再構築するプロセスを開始しました。
- 主人公の動きは微調整され、重量感がなくなりました。
- プレイヤーを直感的に導くためにレベルデザインが変更されました。
- グラフィックと技術的な品質が向上し、新世代のコンソールの期待に応えます。
- 監督の交代により物語は大きく変化した。
- 説得力のある行動計画の提示により、予算は存続を勝ち取った。
復旧作業には、従業員によるさらに 2 ~ 3 年の献身的な献身が必要でした。継続的な努力の結果、総生産サイクルは 6 年間に達しました。チームは、箱に印刷された名前にふさわしい体験を提供するために、時間との戦いを強いられました。
リーダーの退任はスタジオの過渡期を示す
舞台裏の危機は、開発スタッフの大幅な異動と同時に発生しました。第一章からシリーズを指導してきたプロフェッショナルであるエイミー・ヘンニッグは、この激動の時期に同社を去った。監督は、トレジャーハンターの 4 番目の冒険では、別の物語を構想していました。オリジナル バージョンには、新しいプロジェクト リーダーによって最終的に破棄された要素が含まれていました。
権力の移行には、制作に携わるプログラマーやアーティストの迅速な適応が必要でした。新しい方向性では、残りのチームを、これまでに取り組んできたものとは異なるクリエイティブなビジョンに合わせて調整する必要がありました。脚本は、後任の要望に合わせて大幅に変更されました。早急な結果を求めるプレッシャーが、再編後の数カ月の仕事のペースを左右した。
ネイサン・ドレイクの冒険の商業的影響と遺産
プロジェクトを保存するための努力の結果、ソニー プラットフォームの歴史の中で最も収益性の高い製品の 1 つが誕生しました。 『アンチャーテッド 4: シーフズ エンド』は全世界で 1,800 万本の販売を突破しました。専門の批評家からの歓迎は、国内危機の間に必要とされた変化の正しさを裏付けた。このタイトルは、いくつかの業界の式典で技術的および物語の優秀さに対して賞を獲得しました。
この冒険では、オープンエリアでのロープや車両の使用など、新しい探索メカニズムが導入されました。物語は、主人公の成熟と、新たに発見された弟サム・ドレイクとの複雑な関係に焦点を当てていました。メインストーリーの終わりは、当時の電子ゲームの新たなビジュアルレベルを確立しました。ノーティー ドッグは、多額の予算をかけて映画体験を提供するという評判を確立しました。
ベタンクール氏の声明は、デジタルエンターテインメントにおける大規模なチームと数百万ドル規模の予算の管理の複雑さを示している。厳格な品質管理メカニズムの欠如により、貴重な知的財産がほぼ破壊されました。厳しい介入により、作業の存続が保証されました。このゲームは、Legacy of Thieves コレクションの PlayStation 5 およびパーソナル コンピュータ用の更新バージョンを通じて現在の消費者に引き続き提供されます。















