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開發人員尋求將 GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 帶到新的 Nintendo Switch

gta 5
Foto: gta 5 - Divulgação

開發工作室 Virtuos 表示希望將 Rockstar Games 的兩項最成功的商業作品改編為 Nintendo Switch 的繼任者。該公司的技術總監 Andy Fong 在最近的一次採訪中表示,工程師團隊期待有機會在下一代便攜式遊戲機上與 Grand Theft Auto V 和 Red Dead Redemption 2 系列合作。該公司之前有與北美出版商合作的經驗。 2017 年,開發商負責將調查類遊戲《黑色洛城》移植到任天堂的原始硬體上。

該聲明表明了一項策略性舉措,旨在吸引這些特定產品尚未探索的消費者基礎。該高管評估說,借助新設備,這兩座作品將在技術和商業上獲得生存。金融市場密切關注這些動向。儘管程式設計團隊表現出了熱情,但該專案仍然處於公司意圖的範圍內。任天堂和 Rockstar Games 的董事對這些目錄轉讓的任何正式談判保持沉默。

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《俠盜獵車手 V》的市場商業軌跡

Grand Theft Auto V 最初發佈於 2013 年,適用於 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台。該產品迅速突破了電子遊戲領域的障礙。該作品在上映的最初幾週內就創下了全球娛樂業的收入記錄。由三個不同角色主演的敘事活動獲得了專業評論家的正面評價。過去十年,線上多人遊戲改變了 Take-Two Interactive 的獲利結構。

發行商的發行策略包括為連續三代桌上遊戲主機重新發布該軟體。原始程式碼經歷了多次圖形和效能更新,以跟上處理器的發展。即使在正式零售推出十三年後,活躍用戶群仍然很大。母公司的稅務報告顯示,線上環境中虛擬物品的銷售支持了工作室的大部分營運。

Red Dead Redemption 2 世界的技術複雜性

這部以老西部為主題的遊戲於 2018 年上架,其方案與主系列的城市混亂不同。 Red Dead Redemption 2 的特色是有節奏的節奏。作品的重點是營造氛圍以及與自然環境互動的真實感。銷量並沒有超過前輩的天文數字,但藝術上的認可卻是立竿見影的。專家認為本作品中使用的圖形引擎是即時光照和物理渲染領域的里程碑。

開發過程需要世界各地多個 Rockstar 工作室多年的努力。虛擬地圖包含複雜的生態系統、先進的動物人工智慧以及數百個非玩家角色的日常生活。將如此多的數據傳輸到電池供電的設備上需要極度優化。新一代便攜式硬體架構將提供加載高解析度紋理所需的頻寬,而不會影響動作的流暢性。

目前的硬體限制和處理要求

最初的 Nintendo Switch 型號於 2017 年上市,其行動處理器已經落後於當時的桌上型競爭對手。密集開放世界的本機執行會受到 RAM 記憶體和裝置內部儲存讀取速度的限制。軟體工程師發現很難在不降低最終消費者體驗的情況下壓縮音訊和視訊檔案。在爆炸或高速追逐時,每秒幀率會突然下降。

業界已經看到了在當前混合控制台上運行良好的複雜改編。由於採用了先進的動態解析度縮放技術,《巫師 3:狂獵》和《異形:隔離》等強大的專案都可以在該系統上運作。 Grand Theft Auto V 的原始版本專為第七代遊戲機設計,理論上符合 2017 年設備的規格。當分析轉向亞瑟摩根的西部冒險時,場景發生了巨大的變化。

  • 多核心處理器能夠同時計算數十個實體的物理特性。
  • 統一記憶體大於8GB,避免快速遍歷地圖時卡頓。
  • 固態儲存的讀取速度可支援無需載入螢幕的轉換場景。
  • 高效的散熱系統可在長時間的遊戲過程中保持最佳效能。

混合控制台的後繼產品有望解決其中許多技術瓶頸。硬體分析師預計,新的圖形晶片將提供與 PlayStation 4 類似的性能,並在使用人工智慧的圖像重建技術方面具有優勢。運算能力的飛躍使得專門從事程式碼轉換的外包公司的工作變得更加容易。開發人員花更少的時間削減視覺元素並專注於軟體穩定性。

公司定位和行業日曆

維塔士的公共意圖就像溫度計,衡量遊戲社群的興趣。由於沒有簽署合同,編程工作無法立即開始。任天堂對其下一代硬體的發布庫採取絕對保密的立場。 Rockstar Games 集中大部分員工來完成下一個主要的全球發行。高層避免宣布可能轉移投資者註意力的副業項目。

金融市場等待這家日本製造商在本財年末正式推出新款便攜式遊戲機。將外部生產商的重要作品納入初始目錄有助於提高該設備在前幾個月的銷售量。便攜性吸引了那些已經在其他平台上玩過遊戲,但尋求外出玩遊戲的便利性的消費者。兩家公司之間的合作歷史表明,許可談判是在幕後進行的。

北美製作人的日曆預計《俠盜獵車手 VI》將於 2026 年 11 月 19 日上市。遊戲最初僅確定適用於 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。用於個人電腦的版本預計仍不會在數位市場上首次亮相。支援工作室在這一代際過渡場景中獲得了相關性。經典遊戲的外包改編使主要發行商能夠在開發新知識產權的同時保持現金流。