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CD Projekt Red 更改了內部流程並承諾避免《巫師 4》和《Cyber​​punk 2》中出現《Cyber​​punk 2077》錯誤

The Witcher 4
Foto: The Witcher 4 - reprodução

CD Projekt Red 決定加強對其正在進行的專案的技術文件的控制。工作室的技術人員參加了 Digital Dragons 會議的小組討論,並對《巫師 4》和《Cyber​​punk 2》進行了詳細調整。

重點是避免重複《Cyber​​punk 2077》開發過程中遇到的問題。團隊現在將更新記錄視為在專案階段之間推進的強制性要求。

文件成為每個階段的要求

CDPR 的技術作家 Jarosław Ruciński 和 Adrian Fulneczek 解釋了新流程。此前,《Cyber​​punk 2077》的累積頁數已超過八千頁。隨著時間的推移,保持所有內容最新已經失去了優先權。

文件也分佈在內部和雲端實例中。這項複雜的工作對後來的擴展和重製來說非常複雜。 「老醫生死而復生」小組匯集了《巫師 3》以來的經驗教訓。

  • 更新的文檔成為開發大門的一部分
  • 技術知識不再侷限於特定的團隊權限
  • 一個團隊發現的修復和工具可供其他團隊使用
  • 記錄成為里程碑批准中不可協商的部分

這項變更旨在更快地共享解決方案。在一個領域進行的調整可以幫助另一個領域,而不必從頭開始解決問題。

舊問題甚至影響重拍

工作室在開始翻拍原版《巫師》時遇到了困難。 2007 年發布的遊戲缺乏保存下來的技術資料。許多細節取決於已不在公司的員工的記憶。

類似的情況也出現在《Cyber​​punk 2077》資料片中。斷開的文件會導致返工和延誤。 Fulneczek 總結了平衡情況。未來看起來充滿希望,因為我們已經學到教訓了。

賽博朋克 2077 - 複製品
賽博朋克 2077 – 複製品

團隊與虛幻引擎 5 並行工作

《巫師 4》(內部稱為「北極星」)現已全面製作。遊戲採用虛幻引擎5,以希里為主角。該計畫在華沙取得進展。

《Cyber​​punk 2》的代號為 Orion,仍處於初始階段。開發部分發生在波士頓中心。這兩部作品都遵循更新記錄的新標準。

CDPR 近幾個月來擴大了團隊。致力於這兩個主要項目的專業人員數量有所增加。這允許同時工作而不影響品質。

下一個版本的實踐有何變化

技術人員強調,知識現在的傳播更加公開。例如,一個用於優化效能的有用工具可以很快地被另一個團隊採用。

此流程降低了專業人員更改專案時遺失資訊的風險。僅當文件與當前階段相符時,開發門才被視為完成。

正在進行的專案的技術表

  • 《巫師 4》:虛幻引擎 5 中的高級原型,Ciri 的新傳奇
  • 賽博龐克2:加速預製作階段,直接延續夜之城故事
  • 平台:尚未官方確認,但預計 PC 和新一代遊戲機
  • 截止日期:未公佈日期,準備就緒後優先發布

工作室避免承諾時間緊迫。我們的想法是從一開始就提供精美的遊戲。

對最終品質的預期影響

開發人員表示標準化應該有利於未來的維護。當技術基礎記錄良好時,發布後更新往往會更快。

CDPR 已經展示了《Cyber​​punk 2077》首次發布後的修復進展。更新 2.0 和 Phantom Liberty 提高了技術門檻。現在的工作重點是從一開始就防止失敗。