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ソニーは、次回のステート オブ プレイ中に、ゴッド オブ ウォー シリーズの新たなスピンオフを間もなく発表する予定です。このイベントは6月2日に開催され、1時間以上にわたって放送される予定です。この暴露は内部関係者のネイト・ザ・ヘイト氏によるもので、同氏はこのプレゼンテーションがシリーズから派生したタイトルを発売するプラットフォームとして機能すると述べた。

この作品の主な目新しさは、主人公の変更です。クレイトスの亡き妻でありアトレウスの母親であるフェイが新しいゲームの中心的な役割を果たし、すでに確立された世界の前編として機能します。この動きは、シリーズのクリエイティブな方向性の大きな変化を表しています。

フェイが新たな戦闘で指揮を執る

新しいタイトルのゲームプレイは、ゴッド オブ ウォーの原点に立ち返り、高速でダイナミックなアクションを備えたハック アンド スラッシュ スタイルを強調します。この復帰は、より戦略的で物語的な視点を採用したシリーズの最後のリリースとは対照的です。噂によると、戦闘が体験の中心となり、直接対決の仕組みが好まれるようです。

この冒険では、シリーズの神話の世界もリダイレクトされます。最新タイトルの特徴である北欧神話を探索する代わりに、ゲームは中東とアジアの神話を掘り下げます。この地理的および文化的変化により、ゴッド・オブ・ウォーの世界の物語とビジュアルの範囲が拡大することが期待されます。

フェイには、旅のために珍しい仲間がいます。北欧の神ティールが仲間として登場します。他の 2 つのキャラクター、ゼラチン状の立方体と話す剣がキャストを完成させます。噂によると、その剣は魔術師マーリンであり、ゴッド・オブ・ウォーの世界とさまざまな神話を結びつける要素であることが示唆されています。

戦争の神
ゴッド・オブ・ウォー – 開示/YouTube

巨大な角の謎がついに解けた

2018 年の『God of War』以来の未解決の疑問の 1 つが、この新しいゲームによって解決される可能性があります。前作で鳴らされた巨大なホルンは長年解明されていなかった。仮説はフェイがその行為の責任者であることを示しています。

最も有力な理論によると、フェイはヴァナハイムでのトールとの戦いの後、過去にタイムスリップしました。その対立の影響により、時間的な異常が引き起こされ、キャラクターは将来、姿を現さずに家族を助けることができるようになります。この物語のメカニズムは、確立された世界から一見切り離されているように見える出来事を調和させるでしょう。

コーリー・バーログ監督の2020年の声明は、この可能性を裏付けるものだ。バルログはフェイを、その宇宙を舞台裏で操る真の支配力であると説明した。作者はフェイとクレイトスの関係の始まりを探ることに興味があることを認めており、このスピンオフでは物語の角度を掘り下げる準備ができているようだ。

6 月のプレイ状況の状況

6 月 2 日の State of Play では、PlayStation にその他のハイライトがもたらされます。最も期待されているタイトルの 1 つである Marvel’s Wolverine は PS5 で 9 月 15 日に発売される予定です。この試合はイベントの中心的なハイライトとなるが、それだけではない。

放送は 1 時間以上続き、かなりの量のコンテンツが含まれることがわかります。 『God of War』のスピンオフ以外にも複数の発表が予定されています。ソニーの戦略は、PS5専用のライブラリを強化することを目的としたイベントを指している。

クロノスとクレイトスの未来

フェイがスピンオフで主導権を握る一方で、プレイステーションのクレイトス計画は並行して開発を続けている。ソニーは、ギリシャ時代のオリジナル三部作のリメイクに取り組んでおり、象徴的なキャラクターに再び焦点を当てています。クレイトスは、このプロジェクトの物語の中心としての地位を維持します。

リメイク版の発売はまだ数年先だ。発表または市場への到着については確定した日付はありません。編集戦略は、ソニーが古典的な三部作を実質的に再開する前に、フェイのスピンオフを優先することを示唆しています。

シリーズへの影響

6 月に予定されている発表により、God of War の世界のサイズが変更されます。

  • 中東とアジアへの神話の拡大
  • 純粋なハックアンドスラッシュの仕組みに戻る
  • 2018年以降の保留中の区画の解決
  • 深まるフェイとクレイトスの物語
  • シリーズにおける主人公の多様化
  • 新しい仲間キャラクターの探索

State of Play の公開は、シリーズの転換点となるでしょう。フェイをスポットライトに上げるという決定は、神話設定の変更と相まって、サンタモニカスタジオとソニーがクリエイティブな刷新を模索していることを示している。このゲームは、『God of War』シリーズの将来のタイトルの物語と地理的範囲を再定義する可能性のある実験として機能します。

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