カプコン、人工知能が支配する月面ステーションで射撃とハッキングの仕組みを備えた Pragmata を発売著者 Carolina Costa
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孤立した宇宙飛行士と子供っぽい見た目のアンドロイドが結合することで、広大な宇宙は奇妙な形をとります。荒涼としたシナリオは、サバイバルの旅の背景として機能します。カプコンは、サードパーソン シューティング ゲームの仕組みとリアルタイム データ ハッキング システムを組み合わせた新しい知的財産である Pragmata を発表します。このプロットは、ヒューとダイアナが月面の基地を探索する様子を追っています。そこは人類に反逆した人工知能IDUSの絶対管理下にあった。 2 人の主人公は、絶え間ないロボットの脅威に直面しながら、惑星地球との接触を再確立する必要があります。
主人公間の関係は、探索セッション中に有機的に発展します。避難所での休息の時間は、オプションの対話や軽い交流を提供します。人間と機械の間で贈り物やゲームを交換することは、ペアの絆を築くのに役立ちます。ナビゲーション中に Diana が提供するヒントは進行に役立ち、突然中断されることなく探索の流れを維持します。
ダイナミックな戦闘にはプレイヤーの集中力が必要です
対立システムにより、2 人の主人公の間で明確な役割分担が確立されます。ヒューは重火器と素早い回避で前線に立つ。 Diana は、システム侵入を通じて技術的な部分を管理します。プレイヤーはこれら 2 つの戦線を同時に調整する必要があります。このアクションでは、マシンの弱点を明らかにするコマンドをアクティブ化しながら、金属製の敵をターゲットにする必要があります。この力関係により、激しい銃撃戦中に常に適応する必要が生じます。
侵入は、画面上にオーバーレイされたグリッド インターフェイスを通じて発生します。ユーザーはデータ ノードを特定の目的点に誘導する必要があります。これらはすべて、メインのアクションを一時停止することなく、リアルタイムで行われます。侵略プロセスが進行している間、敵は前進を続けます。さまざまなタイプのノードは、戦場でさまざまな結果を生み出します。ターゲットの防御力を下げるものもあれば、複数の敵に同時にダメージを与えるものもあります。
戦闘の最初のリズムは非常に複雑です。ただし、学習曲線により、キャンペーンが進むにつれて同時アクションの制御がより自然になります。ボスの衝突では、この戦術的要件が最大限に高まります。大きな敵との戦いは、カプコンの他のアクション タイトルの古典的なスタイルを思い出させます。プレイヤーは大きなダメージを与えることができるように、同じ戦闘中に侵入システムを数回再起動する必要があります。
月の設定は、意図的な欠陥を含む地球環境を再現します
宇宙ステーションの広大なマップを探索することは、戦闘以外の経験の基本的な部分を表します。ヒューはダイアナを背負って横断します。アンドロイドは、コントロール パネルと対話し、環境全体に広がるパズルを解くためにのみダウンします。宇宙飛行士の滑らかな動きにより、月面基地の廊下やオープンエリアを簡単に移動できるようになります。
アートディレクションはシナリオの構築に独特のアプローチを採用しています。 IDUS 人工知能は、月自体から抽出された材料を使用して、地球構造のレプリカを印刷します。視覚的な結果には、不完全なアルゴリズムによって生成された画像に似た、意図的な欠陥や奇妙な詳細が表示されます。この美的な選択により、ゲームの物語自体の視覚的な異常が正当化されます。先進的なテクノロジーと建物のもろさのコントラストが、独特の孤立した雰囲気を生み出しています。
進行システムにより、探索したマップへの復帰が促進されます
レベル デザインは、ステーションのすでに完成したセクションを定期的に再訪することを奨励します。プレーヤーの最初のパス中、いくつかのエリアは遮断されたままになります。これらの秘密の場所にアクセスするには、ストーリーの後の段階でのみ解放される特定のスキルを取得する必要があります。この構造は、時間をかけてマップの隅々まで秘密を調査したユーザーに報酬を与えます。
入手可能な収集品やアップグレードの数を考えると、徹底的な探索という余分な努力が正当化されます。デュオの武器と能力は、いくつかの方法で拡張できます。見つかったリソースは、次のフェーズでの戦闘へのアプローチ方法を直接変更します。ゲームのインベントリには、シナリオ全体に広がる次のカテゴリのアイテムが含まれています。
- 代替射撃機能を備えた新しい武器
- パッシブ特典を付与する強化モジュール
- Diana のシステムに対する追加のハッキング プログラム
- スキルツリーに割り当てられる経験値
- 追加のビンゴアクティビティ用のコインとアクションフィギュア
- 主人公をカスタマイズするためのさまざまなコスチューム
これらの進行要素の統合により、ゲームプレイ ループが魅力的に保たれます。末端地域の脅威に対処するには、改善の模索が不可欠になります。一般的な敵はステーションのセクターに応じて行動が異なるため、効率的に倒すには異なる戦術とアップグレードされた装備が必要です。
技術的なパフォーマンスにより、コンピュータ上のグラフィックの安定性が保証されます
タイトルの最適化は、ミッドレンジのハードウェア構成で確実な結果を示しています。視覚的強度が最大になる瞬間でも、1 秒あたりのフレーム レートは安定しています。 NVIDIA グラフィックス カードに搭載されている DLSS 4 などの画像拡張テクノロジのサポートにより、グラフィック プレゼンテーションが大幅に向上します。この機能は、影の処理、金属表面の反射、環境内のグローバル照明を最適化します。
アートディレクションではキャラクターの立体モデルのクオリティが特に重視されています。質感のディテールが、ヒューの着古した宇宙服とダイアナの合成仕上げのコントラストを強調しています。技術的な問題やプログラミングのエラーが報告されることはまれであり、キャンペーンの進行に影響を与えることはありません。ソフトウェアの実行は、日本の開発者の最近のリリースと一致する品質基準を維持しています。
メインストーリーの期間は、ミッションの人為的な延長を避け、抑制された形式に従っています。物語の構造は、『バイオハザード』などのサバイバル ゲームに特有の緊張感と、『デッド スペース』などのシリーズに見られる抑圧的な環境のバランスをとっています。人間とアンドロイドの間の協力的な力関係が、最初から最後までエクスペリエンスを維持します。このタイトルは、戦術的なアクションに焦点を当てたアドベンチャーを提供し、会社のカタログ内の新しい提案を統合します。















