ノーティドッグはゲーム制作の遅れを理由にソニーからの内部圧力に直面している著者 Carolina Costa
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ノーティドッグに対するソニーの忍耐力は限界に達している。ブルームバーグのジャーナリストであるジェイソン・シュライアーからの情報により、親会社がスタジオが新しいタイトルを発売するまでに長い時間がかかるという問題を抱えていることが明らかになりました。このコメントは、BungieによるDestiny 3の開発がどのように妨げられたかについてコミュニティからの批判を受けて出されたものである。

ソニー、ノーティードッグのスケジュールに疑問を呈
シュライヤー氏は、ノーティドッグが長期プロジェクトに費やした時間にソニーが「間違いなく問題を抱えている」と明言した。この声明は、スタジオのシングルプレイヤープロジェクトに割り当てられた予算と、Destiny 3のような確立されたMMOへの資金提供の拒否との間の格差を指摘したフォロワーに応えたものである。
ジャーナリストは、言及された3億ドルという金額は彼から出たものではなく、フォロワーによって提供されたものであることを強調した。シュライアー氏が確認したのは、ソニーがノーティードッグのリリース間隔の拡大に懸念を抱いているということだけだった。
Bungie と Destiny 3 は予算的にはどうにもならない
Bungie は 2024 年も Destiny 3 の開発を継続しようとしましたが、予算承認の観点からソニーから拒否を受けました。この決定は、すでに新しいマラソン プロジェクトに向けられるリソースの減少に直面していた Destiny 2 コミュニティからの激しい反応を引き起こしました。
多くのファンは、この選択の企業論理に疑問を抱いています。 Destiny 2 には安定した収益基盤が確立されていますが、続編は進んでいません。一方、他のPlayStationスタジオは新製品をリリースすることなく5年以上休眠状態にある。
内部では緊張が高まる
シュライヤー氏の暴露は、PlayStation Studiosの管理構造の内部亀裂を暴露した。多くの人の予想に反して、ソニーはノーティードッグの開発サイクルの管理方法に完全に満足しているわけではありません。
『The Last of Us』と『アンチャーテッド』を制作したスタジオは、内部批判から守られた自律的な存在ではありません。ノーティードッグが同様の規模のプロジェクトに取り組んでいる間、Destiny 3 を保留し続けるという決定は、投資の優先順位に関する企業の議論を浮き彫りにしています。
マラソンをめぐる論争の背景
Bungie が Destiny 2 よりもマラソンを優先しているため、この論争はさらに大きくなりました。コミュニティには、Destiny 2 の新しいアップデートが終了に近づいていることが正式に通知されており、Destiny 3 の当面の計画はありません。
この姿勢は、ソニーがさまざまなスタジオ間でリソースをどのように割り当てているかについて疑惑を引き起こしています。
- Naughty Dog は明らかな期限制限なしで長期にわたる開発を継続
- Destiny 2 の安定した収益にもかかわらず、Bungie には氷上のプロジェクトがある
- 他のスタジオは5年以上活動を停止したままになっている
- マラソンは確立されたフランチャイズより優先される
- コミュニティは投資決定の透明性に疑問を抱いています
シュライアー氏の声明が明らかにしたこと
ジャーナリストの言葉は PlayStation Studios の内部力学の完全な概要を提供するものではありませんが、ノーティードッグの無条件サポートは公に思われているほど安全ではないという重要な現実を示しています。
ソニーが開発サイクルに関してどれだけ許容できるかには限界があります。このプレッシャーは小規模またはあまり確立されていないスタジオに限ったものではなく、企業のポートフォリオに含まれる有名なスタジオにも影響を及ぼします。
将来への影響
ノーティドッグとソニーの間で生産ペースをめぐる緊張が高まっているため、社内でのプロジェクトの承認方法が再構成される可能性がある。このスタジオは確立された評判を維持していますが、現在はより厳格な効率基準が定められた企業環境で運営されています。
Destiny 3の行き詰まりとBungieの予算拒否が前例となっている。確立され収益性の高いフランチャイズであっても、新しいプロジェクトを優先したり、短期的なビジネス戦略に合わせたりする企業の決定に左右されます。
ソニーは定期的にタイトルをリリースすることと、ノーティードッグのようなプレミアムスタジオを維持することの同時プレッシャーに直面している。今後数年間でこの方程式がどのように解決されるかが、PlayStation Studios の戦略にとって決定的なものとなるでしょう。















