Naughty Dog เผชิญกับแรงกดดันภายในจาก Sony เกี่ยวกับการผลิตเกมที่ช้า

Naughty Dog - reprodução

Naughty Dog - reprodução

ความอดทนของ Sony กับ Naughty Dog อยู่ในการควบคุม ข้อมูลจาก Jason Schreier นักข่าวของ Bloomberg เปิดเผยว่าบริษัทแม่มีปัญหากับการที่สตูดิโอใช้เวลานานในการเปิดตัวผลงานใหม่ ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนเกี่ยวกับวิธีที่ Bungie ถูกขัดขวางไม่ให้พัฒนา Destiny 3

สุนัขจอมซน – การผสมพันธุ์

โซนี่ตั้งคำถามถึงกำหนดการของ Naughty Dog

Schreier ชี้แจงว่า Sony “มีปัญหาอย่างแน่นอน” กับเวลาที่ Naughty Dog ลงทุนในโปรเจ็กต์รูปแบบยาว คำแถลงนี้มีขึ้นเพื่อตอบสนองต่อผู้ติดตามรายหนึ่งที่ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างงบประมาณที่จัดสรรให้กับโปรเจ็กต์ผู้เล่นเดี่ยวของสตูดิโอ และการปฏิเสธที่จะให้ทุนสนับสนุนเกม MMO ที่จัดตั้งขึ้นอย่าง Destiny 3

นักข่าวเน้นย้ำว่าจำนวนเงิน 300 ล้านดอลลาร์ที่กล่าวถึงไม่ได้มาจากเขา แต่มาจากผู้ติดตาม สิ่งที่ Schreier ยืนยันก็คือ Sony มีความกังวลเกี่ยวกับช่องว่างที่ขยายออกไประหว่างการเปิดตัว Naughty Dog

Bungie และ Destiny 3 อยู่ในบริเวณขอบรกราคาประหยัด

Bungie พยายามพัฒนา Destiny 3 ต่อไปในปี 2024 แต่ได้รับการปฏิเสธจาก Sony ในแง่ของการอนุมัติงบประมาณ การตัดสินใจดังกล่าวกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยารุนแรงจากชุมชน Destiny 2 ซึ่งกำลังเผชิญกับทรัพยากรที่ลดลงซึ่งมุ่งสู่โครงการ Marathon ใหม่

แฟนๆ หลายคนตั้งคำถามถึงตรรกะของบริษัทในตัวเลือกนี้ Destiny 2 มีฐานการสร้างรายได้ที่มั่นคงและสม่ำเสมอ ในขณะที่ภาคต่อยังไม่คืบหน้า ในขณะเดียวกัน สตูดิโอ PlayStation อื่นๆ ยังคงเฉยๆ มานานกว่าห้าปีโดยไม่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่

ภายในความตึงเครียดเพิ่มขึ้น

การเปิดเผยของ Schreier เผยให้เห็นถึงความแตกหักภายในในโครงสร้างการจัดการของ PlayStation Studios ตรงกันข้ามกับสิ่งที่หลายคนคิด Sony ไม่ค่อยสบายใจกับวิธีที่ Naughty Dog จัดการวงจรการพัฒนา

สตูดิโอที่สร้าง The Last of Us และ Uncharted ไม่ใช่องค์กรอิสระที่ได้รับการปกป้องจากการวิพากษ์วิจารณ์ภายใน การตัดสินใจระงับ Destiny 3 ไว้ชั่วคราวในขณะที่ Naughty Dog ทำงานในโครงการที่มีสัดส่วนใกล้เคียงกัน เน้นย้ำข้อถกเถียงขององค์กรเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของการลงทุน

ดูเพิ่มเติม

บริบทของความขัดแย้งรอบมาราธอน

ข้อถกเถียงดังกล่าวขยายวงกว้างมากขึ้นเนื่องจากวิธีที่ Bungie จัดลำดับความสำคัญของ Marathon มากกว่า Destiny 2 ชุมชนได้รับแจ้งอย่างเป็นทางการว่าการอัปเดตใหม่สำหรับ Destiny 2 กำลังจะสิ้นสุดลง และไม่มีแผนสำหรับ Destiny 3 ในทันที

จุดยืนนี้ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับวิธีที่ Sony จัดสรรทรัพยากรระหว่างสตูดิโอต่างๆ:

  • Naughty Dog มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีข้อจำกัดกำหนดเวลาที่ชัดเจน
  • Bungie มีโปรเจ็กต์บนน้ำแข็ง แม้ว่า Destiny 2 จะมีรายได้สม่ำเสมอก็ตาม
  • สตูดิโออื่นๆ ไม่ได้ใช้งานมานานกว่าห้าปีแล้ว
  • Marathon ได้รับสิทธิพิเศษมากกว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น
  • ชุมชนตั้งคำถามถึงความโปร่งใสในการตัดสินใจลงทุน

สิ่งที่คำแถลงของชไรเออร์เปิดเผย

คำพูดของนักข่าวไม่ได้ให้ภาพรวมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงภายในของ PlayStation Studios แต่บ่งบอกถึงความเป็นจริงที่สำคัญ: การสนับสนุน Naughty Dog แบบไม่มีเงื่อนไขมีความปลอดภัยน้อยกว่าที่เปิดเผยต่อสาธารณะ

มีข้อจำกัดว่า Sony ยินดีที่จะยอมรับในแง่ของวงจรการพัฒนามากน้อยเพียงใด ความกดดันนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะกับสตูดิโอขนาดเล็กหรือก่อตั้งน้อยกว่าเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อบริษัทชื่อดังในพอร์ตโฟลิโอของบริษัทด้วย

ผลกระทบในอนาคต

ความตึงเครียดระหว่าง Naughty Dog และ Sony เกี่ยวกับขั้นตอนการผลิตอาจทำให้กำหนดวิธีอนุมัติโครงการภายในใหม่ได้ สตูดิโอยังคงรักษาชื่อเสียงที่เป็นที่ยอมรับ แต่ขณะนี้ดำเนินงานในสภาพแวดล้อมขององค์กรที่มีเกณฑ์ประสิทธิภาพที่เข้มงวดมากขึ้น

ทางตันของ Destiny 3 และการปฏิเสธงบประมาณของ Bungie ถือเป็นแบบอย่าง แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นและทำกำไรได้ยังขึ้นอยู่กับการตัดสินใจขององค์กรโดยจัดลำดับความสำคัญของโครงการใหม่หรือสอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะสั้น

Sony เผชิญกับแรงกดดันพร้อมกันในการออกผลงานเป็นประจำและคงสตูดิโอระดับพรีเมียมเช่น Naughty Dog ไว้ วิธีแก้ไขสมการนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นปัจจัยชี้ขาดสำหรับกลยุทธ์ของ PlayStation Studios

ดูเพิ่มเติม