नए 007 फर्स्ट लाइट गेम में Xbox सीरीज X और सीरीज S कंसोल पर अलग-अलग फ्रेम दर होंगी, जैसा कि तकनीकी विश्लेषण में बताया गया है। जबकि Xbox सीरीज X खिलाड़ियों को दो प्रदर्शन मोड के बीच विकल्प प्रदान करेगा, Xbox सीरीज S एकल कॉन्फ़िगरेशन तक सीमित होगा। आईओ इंटरएक्टिव का बहुप्रतीक्षित शीर्षक इस सप्ताह आधिकारिक तौर पर जारी किया जाएगा, और तकनीकी प्रदर्शन गेमिंग समुदाय के लिए चर्चा का एक प्रमुख बिंदु है।
डिजिटल फाउंड्री, जो अपने गहन विश्लेषण के लिए जाना जाता है, ने गेम के तकनीकी विवरण जारी किए हैं, जिसमें आईओ इंटरएक्टिव की बेहतर तकनीक पर ध्यान केंद्रित किया गया है और, महत्वपूर्ण रूप से, फर्स्ट लाइट माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल पर कैसे काम करता है। Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर प्रदर्शन की चर्चा प्री-लॉन्च कवरेज के शुरुआती फोकस को पूरा करती है, जो मुख्य रूप से PlayStation 5 और PC पर केंद्रित था। संस्करणों के बीच यह असमानता स्टूडियो की विकास प्राथमिकताओं को उजागर करती है।
007 Xbox कंसोल पर पहला लाइट प्रदर्शन
तकनीकी जानकारी से पता चलता है कि Xbox सीरीज X 007 फर्स्ट लाइट के लिए दो अलग-अलग गेम मोड प्रदान करेगा। खिलाड़ी 60 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) मोड या 30 एफपीएस मोड के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, जो दृश्य या तरलता प्राथमिकताओं के आधार पर लचीलापन प्रदान करता है। इसके विपरीत, एक्सबॉक्स सीरीज एस गेम को विशेष रूप से 30 एफपीएस पर चलाएगा, कोई अन्य फ्रेम दर विकल्प नहीं देगा।
एक्सबॉक्स सीरीज़ एस को 30 एफपीएस तक सीमित करना आश्चर्य की बात नहीं है, यह देखते हुए कि गेम को पहले कंसोल डेमो में उस दर से काफी नीचे दिखाया गया था। लीड रेंडरिंग इंजीनियर एलेक्स मुलर ने बताया कि यह निर्णय स्टूडियो के स्केलेबिलिटी दर्शन के अनुरूप है। आईओ इंटरएक्टिव ने सीरीज एक्स और पीएस5 जैसे हाई-एंड कंसोल के साथ दृश्य समानता बनाए रखने को प्राथमिकता दी, भले ही इसका मतलब सीरीज एस पर 60 एफपीएस मोड छोड़ना हो।
स्केलेबिलिटी और दृश्य समता दर्शन
Xbox सीरीज S को 30 FPS तक सीमित करने का IO इंटरएक्टिव का निर्णय रणनीतिक था। सीरीज एस की रैम और जीपीयू बाधाओं के भीतर 60 एफपीएस मोड को सक्षम करने के लिए प्रकाश और वॉल्यूमेट्रिक्स जैसे महत्वपूर्ण दृश्य प्रणालियों को हटाने के बजाय, स्टूडियो ने ग्राफिकल गुणवत्ता बनाए रखने का विकल्प चुना। यह दृष्टिकोण सुनिश्चित करता है कि नए वॉल्यूमेट्रिक्स सहित उन्नत सुविधाओं को पूरी तरह से समाप्त किए बिना विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए अनुकूलित किया गया है।
- दृश्य गुणवत्ता रखरखाव:प्रकाश व्यवस्था और वॉल्यूमेट्रिक्स को सुरक्षित रखें जैसा कि हाई-एंड कंसोल में देखा जाता है।
- रणनीतिक निर्णय:सीमित हार्डवेयर पर फ्रेम दर पर दृश्य अखंडता को प्राथमिकता दें।
- भविष्य का अनुप्रयोग:यही दर्शन निचले स्तर के पीसी हार्डवेयर और स्विच 2 के भविष्य के रिलीज पर भी लागू किया जाएगा।
- संसाधन निष्कासन से बचें:प्रौद्योगिकियों को अपनाएं, उच्च फ्रेम दर को पूरा करने के लिए उन्हें हटाएं नहीं।
इस स्केलेबिलिटी दर्शन का उद्देश्य एक सुसंगत दृश्य अनुभव प्रदान करना है, भले ही इसका मतलब कम प्रसंस्करण शक्ति वाले प्लेटफार्मों के लिए फ्रेम दर का त्याग करना हो। 007 फ़र्स्ट लाइट की तकनीकी महत्वाकांक्षा Xbox सीरीज S और भविष्य में, स्विच 2 पर 30 FPS की खोज को उचित ठहराती प्रतीत होती है।
सीरीज X और PS5 पर 60 FPS के लिए जटिल अनुकूलन
PS5 और Xbox सीरीज X जैसे सबसे शक्तिशाली कंसोल पर 60 FPS हासिल करना, विकास टीम के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती का प्रतिनिधित्व करता है। आईओ इंटरएक्टिव ने इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए कम ग्राफिक्स सेटिंग्स और कम रिज़ॉल्यूशन से परे जाकर उन्नत तकनीकों के संयोजन को नियोजित किया है। ग्लेशियर इंजन द्वारा एसिंक्रोनस कंप्यूटिंग के आक्रामक उपयोग की आवश्यकता थी, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए जीपीयू हमेशा पूरी तरह से संतृप्त था।
गेम के मुख्य रेंडरर का भी आधुनिकीकरण हुआ है, जिसमें एक फ़्रेम ग्राफ़ सिस्टम शामिल है। यह नवाचार संसाधन निर्भरता को अधिक कुशलता से प्रबंधित करता है, जिससे इंजन को व्यक्तिगत रेंडर पास को बेहतर ढंग से शेड्यूल करने की अनुमति मिलती है। इसके अतिरिक्त, सीपीयू अनुकूलन एक महत्वपूर्ण कारक था। भौतिकी सिमुलेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और एनीमेशन जैसे प्रसंस्करण-गहन कार्यों को महत्वपूर्ण पथ से समानांतर कार्यकर्ता थ्रेड्स में स्थानांतरित कर दिया गया है, जिससे महत्वपूर्ण संसाधन मुक्त हो गए हैं और खेल की तरलता में योगदान हुआ है। डिजिटल फाउंड्री का विश्लेषण गेम के सॉफ़्टवेयर-आधारित किरण अनुरेखण और लागू की गई नई प्रकाश तकनीकों पर भी प्रकाश डालता है।

