Ubisoft Singapore นำเสนอเดโมที่สามารถเล่นได้ของ Assassin’s Creed Black Flag Resynced ในระหว่างอีเวนต์ที่ปารีส ชื่อนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคม 2026 ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงการผจญภัยโจรสลัดได้บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S นักข่าวทดสอบเวอร์ชั่นที่ใกล้จะเสร็จแล้วประมาณ 3 ชั่วโมง เซสชั่นนี้อนุญาตให้มีการสำรวจหมู่เกาะแคริบเบียนและทำภารกิจหลักให้สำเร็จ
โปรเจ็กต์นี้ห่างไกลจากแนวคิดของการรีมาสเตอร์ด้วยภาพแบบเรียบง่าย ทีมพัฒนาใช้ Anvil Engine เพื่อสร้างประสบการณ์ดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ เทคโนโลยีล้ำสมัยนี้เป็นแบบเดียวกับที่ใช้ใน Assassin’s Creed Shadows การปรับโครงสร้างเชิงลึกของเกมทำให้กลไกคลาสสิกทันสมัยขึ้น สาระสำคัญของงานที่เปิดตัวเมื่อ 13 ปีที่แล้วยังคงไม่บุบสลาย
https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw
Anvil Engine พลิกโฉมการสำรวจในทะเลแคริบเบียน
ผลกระทบทางสายตาของสภาพแวดล้อมในทะเลแคริบเบียนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเวอร์ชันใหม่ พื้นผิวของทิวทัศน์ได้รับความละเอียดเพิ่มขึ้นอย่างมาก จำนวนรูปหลายเหลี่ยมของโครงสร้างและองค์ประกอบแผนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่นขยายออกไปอย่างไร้ขีดจำกัด ฟิสิกส์ของน้ำได้รับการสร้างใหม่อย่างสมบูรณ์ คลื่นส่งผลต่อมวลของเหลวแต่ละมวลแบบไดนามิก พืชพรรณในท้องถิ่นตอบสนองต่อทิศทางลม ใบเรือของ Jackdaw แกว่งไปตามกระแสน้ำในมหาสมุทร
การเปลี่ยนระหว่างพื้นที่ต่างๆ เกิดขึ้นโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ ผู้เล่นสามารถเดินผ่านเมืองใหญ่ๆ เช่น ฮาวานาและแนสซอ และขึ้นเรือ Jackdaw ได้ทันที กระแสการสำรวจยังคงดำเนินต่อไป ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการสาธิตในปารีสรับประกันประสิทธิภาพสูง คอมพิวเตอร์มีโปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra 7 265KF เครื่องมีกราฟิกการ์ด NVIDIA GeForce RTX 5080 และ RAM DDR5 ขนาด 64 GB เกมดังกล่าวเล่นด้วยความละเอียด 4K พร้อมอัตราเฟรมสูง
จากมุมมองทางเทคนิค เวอร์ชันที่อัปเดตมีการปรับปรุงโครงสร้างเฉพาะ:
- พื้นผิวที่มีความคมชัดสูงพร้อมรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นในฉาก
- จำนวนรูปหลายเหลี่ยมเพิ่มขึ้นหลายขนาด
- ขยายขอบเขตการมองเห็นเพื่ออำนวยความสะดวกในการเดินเรือทางทะเล
- ฟิสิกส์ของน้ำที่สร้างขึ้นใหม่โดยมีผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกม
- พืชพรรณแบบไดนามิกพร้อมการตอบสนองต่อลมแบบเรียลไทม์
- การสำรวจอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดชะงักในการโหลดระหว่างแผนที่
- ประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับความละเอียด 4K ที่มีความลื่นไหลคงที่
เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ NVIDIA ถูกเปิดใช้งานในระหว่างการทดสอบ นักพัฒนายังไม่ได้ยืนยันรายละเอียดเกี่ยวกับโปรไฟล์ DLSS และ Frame Generation ที่ใช้
กลไกการต่อสู้ต้องใช้ความแม่นยำทางยุทธวิธีกับศัตรู
ความเร็วของการเผชิญหน้าทางกายภาพได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมเก่าของแฟรนไชส์ กลยุทธ์ในการกดปุ่มป้องกันค้างไว้เพื่อกำจัดทั้งกลุ่มได้สูญเสียประสิทธิภาพไปแล้ว การต่อสู้ในปัจจุบันต้องใช้ความคิดที่เร็วขึ้น ระบบทำงานโดยยึดตามแถบป้องกันของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องทำลายแถบนี้ด้วยการโจมตีต่อเนื่องเพื่อสร้างความเสียหายจริง
การป้องกันแบบธรรมดาไม่รับประกันชัยชนะอีกต่อไป เวลาตอบสนองเพื่อป้องกันการโจมตีมีความเข้มงวด ผู้เล่นจะต้องค้นหาจังหวะที่แน่นอนเพื่อทำให้ศัตรูไม่สมดุล การดำเนินการนี้จะเปิดพื้นที่สำหรับการทำให้สำเร็จในทันที อาวุธระดับสูงช่วยให้คุณสังหารต่อเนื่องได้มากถึง 4 ครั้ง การใช้ดาบพื้นฐานจะจำกัดการโจมตีไว้ที่เป้าหมายแรก
ทหารที่ควบคุมโดยระบบจะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าว ศัตรูล้อมรอบเอ็ดเวิร์ดอย่างรวดเร็วในสถานการณ์ที่มีจำนวนมากกว่า การบุกโจมตีป้อมต้องใช้ความพยายามหลายครั้งในระหว่างการสาธิต ความกดดันอย่างต่อเนื่องจากพลซุ่มยิงระยะไกลส่งผลให้เกิดความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว ขณะนี้ระบบเล็งปืนพกทำงานได้ด้วยตนเองอย่างสมบูรณ์แล้ว คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณตีถังผงได้อย่างแม่นยำ การเปิดใช้งานความสามารถพิเศษผ่านปุ่มต่างๆ จำเป็นต้องปรับตัวในช่วงที่การต่อสู้ดุเดือด
ระบบ Parkour ได้รับการปรับเปลี่ยนและตัวเลือกการซ่อนตัว
การเคลื่อนที่ข้ามหลังคาและป่าทำให้เกิดการตอบสนองที่คล่องตัวยิ่งขึ้น เอ็ดเวิร์ดเชื่อฟังคำสั่งในลักษณะเดียวกันกับตัวเอกในเกมล่าสุด ตัวละครสามารถกระโดดด้านข้างและตีลังกาได้อย่างง่ายดาย ผู้เล่นสามารถขัดจังหวะการรันแอนิเมชั่นได้ตลอดเวลา ความลื่นไหลนี้รับประกันการควบคุมการกระทำของโจรสลัดได้ดียิ่งขึ้น
การลดระดับของโครงสร้างสูงลงยังคงเป็นข้อจำกัดทางประวัติศาสตร์ การเคลื่อนไหวใกล้ขอบและเดือยแหลมยังคงถูกบล็อก การจัดการขึ้นและลงโดยใช้ปุ่มด้านหน้าจะทำงานได้ดีที่สุดที่ความเร็วสูง การเคลื่อนไหวที่ช้าและแม่นยำสร้างความหงุดหงิดในพื้นที่ที่ซับซ้อน
ระบบซ่อนตัวทำให้ตัวละครหมอบลงได้ทุกที่ ทัศนวิสัยของ Kenway เปลี่ยนไปตามวงจรกลางวันและกลางคืน สภาพอากาศยังส่งผลต่อการรับรู้ของเจ้าหน้าที่ด้วย พายุที่รุนแรงในภูมิภาค Matanzas ช่วยพรางตัวของตัวเอกได้ อุปกรณ์คลาสสิกเช่นการโยนเหรียญและเสียงนกหวีดยังคงอยู่ในสินค้าคงคลัง
ปัญญาประดิษฐ์ของทหารมีข้อบกพร่องด้านพฤติกรรม ศัตรูทำตามรูปแบบการมองเห็นและการได้ยินพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถล่อยามหลายคนไปที่พุ่มไม้เดียวกันได้โดยไม่ต้องแจ้งเตือนคนที่เหลือในกลุ่ม วิธีการแบบเงียบทำให้ง่ายต่อการเคลียร์ทั้งแคมป์โดยไม่จำเป็นต้องต่อสู้โดยตรง
การต่อสู้ทางเรือบนเรือ Jackdaw นำเสนอไดนามิกใหม่
การปะทะกันในทะเลหลวงได้รับการปรับปรุงกลไกครั้งใหญ่ ปืนใหญ่ที่หมุนได้ต้องการให้ผู้เล่นเล็งด้วยตนเอง อาวุธไม่ต้องอาศัยเหตุการณ์ตามสคริปต์อีกต่อไป ลูกเรือใช้ตะขอเพื่อดึงเรือให้เข้าใกล้กันมากขึ้นระหว่างการเข้าใกล้ ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการกระสุนปืนใหญ่ที่หายาก การสาธิตเสนอเพียง 5 นัดสำหรับอาวุธนี้ ความสมดุลของคลื่นส่งผลต่อความแม่นยำในการยิง
ความแตกต่างของความสูงระหว่างเรือรบจำเป็นต้องมีการคำนวณมุมการยิง การรบในห้วงอวกาศสั้นเกิดขึ้นไม่นานหลังจากตัวถังข้าศึกถูกเจาะ การรบทางเรือยังคงรักษาแก่นแท้ของงานต้นฉบับด้วยการกระทำที่หลากหลายมากขึ้น ประสบการณ์การยิงและการไล่ล่าสะท้อนถึงการเรียนรู้ของบริษัทจากการพัฒนา Skull and Bones
การสาธิตรวมภารกิจรอง 20 นาที วัตถุประสงค์เกี่ยวข้องกับการสรรหาลูซี่ ตัวละครนี้เป็นหนึ่งในสามเจ้าหน้าที่ใหม่ที่มีอยู่ในเกม เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะปลดล็อกโหมดการยิงพิเศษสำหรับ Jackdaw การสำรวจใต้น้ำได้รับอิสรภาพมากขึ้น ผู้เล่นสามารถดำน้ำตามจุดต่างๆ เพื่อค้นหาขุมทรัพย์ ระฆังดำน้ำช่วยให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ลึกซึ่งเชื่อมโยงกับภารกิจหลักได้

