007 First Light 在 30 多個 GPU 上進行了測試; IO Interactive 宣布夏季推出路徑追蹤
Foto: 007 First Light - Reprodução
由 IO Interactive 開發的期待已久的《007 曙光》在推遲 2 個月後於 2026 年 5 月 26 日上映。遊戲使用專有的 Glacier 圖形引擎,與《殺手》遊戲採用相同的技術,並在 30 多種不同的顯示卡上進行了廣泛的測試。技術分析揭示了在各種遊戲場景中獲得最佳體驗所需的圖形功能和硬體要求。
該遊戲被 IO Interactive 描述為「我們迄今為止最雄心勃勃的項目」。這是一款注重敘事的第三人稱動作冒險遊戲,講述了年輕的詹姆斯龐德加入軍情六處的 Double-0 計劃的故事。故事將帶領玩家穿越異國他鄉:冰島、馬耳他、茅利塔尼亞、越南、斯洛伐克和南極洲,而特工則揭開一個陰謀。
光線追蹤和升級在啟動時受到限制
IO Interactive 和 NVIDIA 宣布發佈時不提供光線追蹤功能。路徑追蹤支援以及 DLSS 光線重建將在計劃於 2026 年夏季的更新中實現。升級僅透過 NVIDIA DLSS 4.5 和 AMD FSR 3.1.5 進行,而 Intel XeSS 仍不可用。
僅透過 DLSS 動態多幀生成支援幀生成,可實現高達 6 倍的放大倍率。不透過 FSR 產生幀,也不支援英特爾的幀生成技術。當升級被停用時,遊戲提供原生 TAA 模式。
技術規格和 API
查看主要技術細節:
- 渲染 API:DirectX 12 獨有
- 圖形引擎:專有 Glacier
- 升級支援:DLSS 4.5 和 FSR 3.1.5
- 幀生成:DLSS 高達 6x
- 光線追蹤:發佈時不可用
- 路徑追蹤:計劃於 2026 年夏季進行
- 本機模式:TAA 可用
對 30 多個當代 GPU 上的 007 First Light 進行的技術分析提供了有關 VRAM 使用情況以及不同配置之間的影像品質比較的詳細資訊。這些數據允許遊戲玩家考慮所需的解析度、幀速率和視覺品質設定來確定優化體驗所需的硬體。
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