カプコン、9作目となる『バイオハザード コード:ベロニカ』リメイク版を2027年に発売予定著者 Bruna
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デベロッパーのカプコンは、『バイオハザード コード:ベロニカ』の再現版を 2027 年に世界市場でリリースするスケジュールを設定しました。クラシックを現代化するプロジェクトは、サバイバル ホラー シリーズの拡大に向けた同社の戦略計画の一環です。この決定は同社の内部報告書で確立された。タイトルの到着は、ゲーム シリーズの第 9 章のメイン チャプターの商用導入後に厳密に行われます。
開発は、独自の RE Engine グラフィックス エンジンを使用して、プロデューサーのスタジオのみで行われます。プロジェクトを担当するチームは、元の形式からの技術的な移行に取り組んでいます。 2000 年にリリースされたこの古典的なゲームでは、シナリオ全体にわたってカメラ アングルが固定されていました。ここで、視点はキャラクターの肩の上に配置された三人称視点に確実に変わります。構造変化には、仮想環境、3次元モデル、人工知能システムの完全な再構築が必要です。
独自のグラフィックエンジンと技術システムの全面見直し
RE Engine のアプリケーションにより、ゲーム施設に高度なボリューム照明システムと現実的な物理学の実装が可能になります。開発者は忠実度の高いレンダリング技術を使用して、原作の特徴的なダークな雰囲気を再現しています。部分的なオブジェクトの破壊と流体物理学が次世代のアップデートを受け取ります。主な目的は、探索フェーズと戦闘フェーズ中にユーザーの視覚的な没入感を高めることです。
肩越しカメラへの移行は、生存の力学と環境における脅威の認識を根本的に変えます。この角度により、プレーヤーは即座のアクションに近づくことができます。これにより周辺視野が意図的に制限され、生き物との遭遇をデザインするための新しいアプローチが生まれます。オリジナル ゲームの狭い廊下と制御室は、新しい移動メカニズムと自由照準システムに対応するために完全にサイズ変更されています。
ユーザー インターフェイスと在庫管理システムは構造的に大幅に見直しられました。デザイン チームは、このジャンルの中心要素である弾薬と回復アイテムの不足を維持しながら、武器を変更するためのより機敏なコマンドを提供することに重点を置いています。ナビゲーション マップには、新しいダイナミック マーカーも組み込まれています。このツールを使用すると、未回収のアイテムを簡単に追跡したり、パズルでブロックされているドアをすばやく確認したりできます。
レッドフィールド兄弟とロックフォート島の設定に焦点を当てたプロット
バイオハザード コード: ベロニカの物語は、クレア レッドフィールドとクリス レッドフィールドのサバイバルの旅に続きます。物語はクレアが行方不明の弟を探すところから始まります。捜査の結果、彼は即座に捕らえられ、ロックフォート島にあるアンブレラ社の厳重警備刑務所に送られることになった。計画の最初の数時間で、複合施設は原因不明の軍事攻撃に見舞われます。この出来事は、危険な生物物質の大規模な漏洩を引き起こします。
キャンペーンの進行では、主人公たちは孤立した海洋施設の秘密を明らかにしながら、さまざまな突然変異生物と対峙する必要があります。新しいバージョンの脚本では、2000 年の作品の中心的な出来事が保存されています。しかし、脚本家たちは対話を拡大し、島の責任者である家族の敵対者の心理的探求を深めています。カプコンによって再現された以前のタイトルとの物語のつながりは、シリーズ全体の世界の一貫性を確保するために特別な調整を受けています。
このリメイクの登場に先立ち、カプコンはマーケティングと制作に注力する予定です。バイオハザード 9 のリリースに向けて取り組んでいきます。技術情報によると、9 作目では東南アジアの孤島でレオン・S・ケネディが主人公として登場します。この前例のないタイトルの設定には、オープンワールド要素と新しいスキル成長システムが含まれます。この広範な環境向けに開発されたテクノロジーは、同社の次のプロジェクトのプログラミングの基礎として機能します。
商業的パフォーマンスとフランチャイズ再創造戦略
『バイオハザード コード: ベロニカ』リメイク版を承認するという企業決定は、これまでのアップデートでの非常に良好な財務実績に基づいています。 2019年に発売されたリメイク版『バイオハザード RE:2』は、全世界で1,360万本を売り上げた。この驚異的な数字により、総販売量の点でシリーズ全体の中で最も成功したローンチとしての称号が確固たるものとなりました。その結果、同社のビジネス モデルが検証されました。
その後のプロジェクトは、世界の消費者市場に受け入れられるペースを加速させ続けました。 『バイオハザード4』のアップデート版は短期間で1,110万本の販売を記録した。同時に、リメイク版『バイオハザード3』の配信本数が1,060万本を達成しました。これらの作品によって生み出される巨額の収益は、社内スタジオの拡張と新しい知的財産への安全な資金調達に必要な資金を提供します。
カプコンの商業戦略は、継続的かつ予測可能な年間リリースのサイクルを確立します。同社は、完全に新しい章と、批評家から高く評価された古典の再作成を交互に行っています。このビジネス モデルにより、今日の高予算ゲーム開発に伴う財務リスクが大幅に軽減されます。すでに確立されたブランドに対する一般の人々の馴染みにより、デジタル先行販売が始まった瞬間から強固な消費者ベースが保証されます。
新世代コンソールや3次元オーディオに最適化
新しいゲームの技術計画は、高性能コンピューターに加えて、PlayStation 5 および Xbox Series X|S コンソールの処理能力のみに焦点を当てています。前世代のハードウェアを削除すると、プログラミング チームはソリッド ステート ドライブを最大限に活用できるようになります。この技術により、島内の各部屋間の従来のローディング スクリーンが不要になります。環境間の移行は瞬時に行われます。
制作会社のサウンド エンジニアは、高精度 3 次元オーディオのネイティブおよび必須サポートを実装します。この機能により、プレイヤーは足音や荒い息遣いの方向だけで、視界の外にいる敵の正確な位置を特定することができます。最新のプラットフォーム コントロールとの統合により、対決中に使用される銃器の種類ごとに特定の触覚反応とトリガー抵抗が追加されます。
インタラクション システムの変更には、戦術的なゲームプレイと問題解決への直接の更新が含まれます。開発チームは、戦闘とシナリオ探索に次の構造変更が実装されたことを確認しました。
- 生物との直接対決時の動的な回避メカニズムと素早い回避動作の実装。
- 未回収のアイテムや特定のキーを必要とするドアを自動的に表示する更新されたマッピング システム。
- 論理的かつ現実的な方法で環境問題を解決できるように、シナリオの物理を完全に改訂しました。
現在の制作段階では、高解像度の 3 次元モデルを完成させ、プロの俳優とのモーション キャプチャ セッションを記録することに重点が置かれています。カプコンは、公開延期の必要性を回避するために、徹底した技術磨きに重点を置いた社内スケジュールを維持しています。 2027 年に設定された発売期間では、このホラー タイトルは、国際市場におけるテーブル コンソールの現在のサイクルを終わらせる同社の主力製品の 1 つとして位置づけられています。















