Capcom ยืนยันการเปิดตัว Resident Evil 9 แบบโอเพนเวิลด์พร้อมการกลับมาของ Leon S. Kennedy

Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

Capcom ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการพัฒนาบทต่อไปของแฟรนไชส์เกมเอาชีวิตรอดและสยองขวัญระดับแนวหน้า ชื่อใหม่ Resident Evil 9 เดิมพันกับโครงสร้างโลกที่เปิดกว้างและเป็นการกลับมาของตัวละคร Leon S. Kennedy ในฐานะตัวเอก บริษัทญี่ปุ่นเปิดเผยว่าเกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาและการสำรวจสภาพแวดล้อมที่เชื่อมโยงถึงกัน การผลิตฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์นี้และใช้เทคโนโลยีเอ็นจิ้นกราฟิก RE Engine เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ด้านภาพและการเล่นเกม

โปรเจ็กต์นี้นำเสนอองค์ประกอบใหม่ๆ ให้กับแฟรนไชส์ ​​เช่น ระบบปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงสำหรับศัตรู และแผนที่ที่กว้างขวาง เรื่องราวหลักดำเนินไปบนเกาะโดดเดี่ยวซึ่งเป็นที่ตั้งของสถานพยาบาลร้างและซ่อนความลับทางชีววิทยา ทีมพัฒนาพยายามผสานความตึงเครียดแบบคลาสสิกของเกมแรกเข้ากับไดนามิกของเกมล่าสุด RE Engine ช่วยให้สามารถเรนเดอร์สถานการณ์ที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์แสงที่ขยายบรรยากาศที่น่าสงสัยระหว่างการสำรวจ

เกาะที่โดดเดี่ยวและพลวัตตัวเอกใหม่ในแคมเปญ

เนื้อเรื่องหลักของเกมขับเคลื่อนโดยตัวละครหลัก 2 ตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวแทนรัฐบาล Leon S. Kennedy ผู้คร่ำหวอดในแฟรนไชส์นี้ซึ่งมีประสบการณ์มากมายในการต่อสู้กับภัยคุกคามทางชีวภาพ และทำงานร่วมกับพันธมิตรทางยุทธวิธีรายใหม่ แคมเปญนี้นำเสนอความเป็นไปได้ในการสลับระหว่างตัวละครเอกทั้งสองในช่วงเวลาที่กำหนดในการเล่าเรื่อง ชื่อนี้ยังรองรับโหมดร่วมมือด้วย ทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถเผชิญกับความท้าทายของเกาะได้พร้อม ๆ กัน

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครส่งผลโดยตรงต่อความคืบหน้าบนแผนที่ ระบบต้องการให้ทั้งคู่ไขปริศนาที่ซับซ้อนและเอาชนะอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อมด้วยกัน ปัญญาประดิษฐ์จะเข้าควบคุมตัวละครรองเมื่อไม่ได้ใช้งานโหมดร่วมมือ พฤติกรรมของพันธมิตรที่ควบคุมโดยระบบได้รับการตั้งโปรแกรมให้ให้การสนับสนุนในการต่อสู้และช่วยในการระบุทรัพยากรที่กระจายไปทั่วสถานการณ์

การสำรวจเกาะเกิดขึ้นในลักษณะไม่เชิงเส้น ซึ่งจำเป็นต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์ในส่วนของผู้เล่น แผนที่ประกอบด้วยพื้นที่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งต้องใช้รายการเฉพาะอย่างต่อเนื่องเพื่อปลดล็อกเส้นทางใหม่ สถานพยาบาลส่วนกลางทำหน้าที่เป็นแกนหลักของการเล่าเรื่อง โดยที่ผู้เล่นจะค้นพบเอกสารและบันทึกเสียงที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการทดลองทางชีววิทยาที่ผิดกฎหมาย Capcom มีโครงสร้างความก้าวหน้าเพื่อให้รางวัลแก่การตรวจสอบสภาพแวดล้อมแต่ละอย่างอย่างละเอียด

เอ็นจิ้นกราฟิก RE Engine นำเสนอสภาพอากาศแบบไดนามิกและความสยองขวัญทางจิตวิทยา

วิวัฒนาการทางเทคนิคของเอ็นจิ้นกราฟิก RE Engine ทำให้สามารถนำระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกมาใช้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในแฟรนไชส์ สภาพแวดล้อมของเกาะเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ โดยมีพายุกะทันหันและหมอกหนาทึบซึ่งทำให้ทัศนวิสัยของผู้เล่นลดลงอย่างมาก วงจรกลางวันและกลางคืนยังส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกมและพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตทางชีววิทยา ศัตรูจะแสดงรูปแบบการโจมตีที่ดุดันมากขึ้นในเวลากลางคืน โดยต้องมีการปรับตัวอย่างต่อเนื่องในกลยุทธ์การเอาชีวิตรอด

ความสยองขวัญแนวจิตวิทยาเน้นย้ำผ่านการออกแบบเสียงขั้นสูงและการปรับแต่งฉาก ทีมพัฒนาใช้เสียง 3 มิติเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ โดยทุกเสียงในสภาพแวดล้อมทำหน้าที่เป็นเครื่องบ่งชี้ถึงอันตรายที่ใกล้เข้ามา ระบบเสียงเชิงพื้นที่ช่วยให้ผู้เล่นระบุทิศทางที่แน่นอนของเสียงฝีเท้าและเสียงคำรามของสิ่งมีชีวิต การไม่มีดนตรีในช่วงเวลาแห่งการสำรวจทำให้ความรู้สึกโดดเดี่ยวและความเปราะบางรุนแรงขึ้น

สิ่งมีชีวิตทางชีววิทยาที่อาศัยอยู่บนเกาะนั้นมีกิจวัตรของตัวเองและตอบสนองต่อการกระทำของตัวละครเอกอย่างคาดเดาไม่ได้ เกมดังกล่าวละทิ้งแนวคิดเรื่องศัตรูคงที่ที่รอให้ผู้เล่นเข้ามาใกล้ ภัยคุกคามกำลังลาดตระเวนพื้นที่ของสถานพยาบาลและใช้กลยุทธ์การซุ่มโจมตี ปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงช่วยให้สัตว์ประหลาดไล่ตามตัวละครในส่วนต่างๆ ของแผนที่ ทำให้ต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าจะต่อสู้หรือหนี

ดูเพิ่มเติม

การกลับมาของสินค้าคงคลังแบบคลาสสิกและกลไกการลักลอบใหม่

การจัดการทรัพยากรกลับคืนสู่รูปแบบกระเป๋าเอกสารแบบคลาสสิก โดยต้องมีการจัดระเบียบสิ่งของเชิงพื้นที่อย่างเข้มงวด ผู้เล่นจำเป็นต้องรักษาสมดุลของจำนวนกระสุน สมุนไพรรักษา และอาวุธหนักภายในพื้นที่จำกัด ระบบสินค้าคงคลังบังคับให้คุณทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ต้องพกพาระหว่างการสำรวจเกาะที่ยาวนาน การขาดแคลนทรัพยากรยังคงเป็นเสาหลักของประสบการณ์การเอาชีวิตรอด

เพื่อชดเชยขีดจำกัดกระสุน Capcom ได้แนะนำกลไกการลักลอบที่ได้รับการปรับปรุง ระบบช่วยให้ตัวละครเอกหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยตรงโดยใช้สภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้า ใต้เฟอร์นิเจอร์ หรือในพื้นที่ที่มีพืชพรรณหนาแน่นเพื่อไล่ตาม การเคลื่อนไหวที่เงียบจะช่วยลดการปล่อยเสียงรบกวนและหลีกเลี่ยงการดึงดูดความสนใจของศัตรูกลุ่มใหญ่

ผู้พัฒนาได้ยืนยันชุดคุณสมบัติด้านเทคนิคและการเล่นเกมสำหรับชื่อใหม่:

  • การดำเนินการตามวงจรกลางวันและกลางคืนที่เปลี่ยนพฤติกรรมของภัยคุกคามทางชีวภาพ
  • การกลับมาของระบบการจัดการสินค้าคงคลังในรูปแบบกระเป๋าเอกสารทางยุทธวิธี
  • กลไกการลักลอบที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรงกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า
  • รองรับเสียงเชิงพื้นที่ 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบเพื่อระบุภัยคุกคามในที่เกิดเหตุได้อย่างแม่นยำ
  • ตัวเลือกการเข้าถึงขั้นสูงเพื่อปรับประสบการณ์ด้านภาพและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น

การผสมผสานระหว่างการลักลอบและการจัดการทรัพยากรต้องใช้วิธีการที่เป็นระบบในแต่ละภาคส่วนใหม่ที่ถูกค้นพบ การประดิษฐ์ไอเทมยังได้รับการขยายออกไป ทำให้สามารถผสมผสานส่วนประกอบทางเคมีและชีวภาพที่พบบนเกาะได้ ผู้เล่นสามารถสร้างกระสุนเฉพาะ ระเบิดชั่วคราว และสารประกอบการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การรวบรวมวัสดุกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่รอดในระยะยาวในพื้นที่ที่อันตรายที่สุดของสถานพยาบาล

การทำลายสถานการณ์และการสนับสนุนหลังการเปิดตัวอย่างต่อเนื่อง

การโต้ตอบกับทิวทัศน์ก้าวไปสู่อีกระดับด้วยการแนะนำสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ ศัตรูตัวใหญ่มีความแข็งแกร่งเพียงพอที่จะพังประตูไม้ ทำลายกำแพงบาง ๆ และขว้างเฟอร์นิเจอร์ ความรู้สึกปลอดภัยในห้องปิดนั้นเกิดขึ้นเพียงชั่วคราว เนื่องจากสิ่งมีชีวิตสามารถบุกรุกสถานที่ซ่อนตัวอย่างรุนแรงได้ ระบบฟิสิกส์ของเกมจะคำนวณความเสียหายของโครงสร้างแบบเรียลไทม์ โดยเปลี่ยนภูมิประเทศของทางเดินและห้องต่างๆ

ผู้เล่นยังสามารถใช้การทำลายฉากอย่างมีกลยุทธ์ มีความเป็นไปได้ที่จะปิดกั้นประตูที่มีชั้นวางหนักเพื่อชะลอการไล่ตามของศัตรูหรือสร้างเครื่องกีดขวางชั่วคราวด้วยวัตถุจากสิ่งแวดล้อม การทำลายกำแพงที่อ่อนแอสามารถเปิดเผยเส้นทางหลบหนีทางเลือกหรือแคชสำรองได้ ฟิสิกส์ที่ใช้กับวัตถุช่วยให้การระเบิดส่งผลต่อโครงสร้างของสถานที่ สร้างการต่อสู้และการเคลื่อนไหวแบบใหม่ในช่วงเวลาแห่งความตึงเครียด

Capcom วางแผนการสนับสนุนระยะยาวสำหรับชื่อนี้หลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการ กลยุทธ์ดังกล่าวรวมถึงการจัดให้มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเอ็นจิ้นกราฟิกและแก้ไขข้อผิดพลาดทางเทคนิค บริษัทยังยืนยันการพัฒนาตัวเลือกการเข้าถึงที่แข็งแกร่งโดยมีเป้าหมายเพื่อให้บริการฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้น การวางแผนครอบคลุมการปรับคอนทราสต์ของภาพ การทำแผนที่การควบคุมเต็มรูปแบบ และการให้ความช่วยเหลือในการเล็ง

การขยายตัวของจักรวาลของเกมจะเกิดขึ้นผ่านเนื้อหาเพิ่มเติมที่จะทำให้ประวัติศาสตร์ของเกาะและสถานพยาบาลลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้พัฒนากำลังศึกษาการใช้งานแคมเปญรองที่เน้นไปที่ตัวละครสนับสนุนและการเพิ่มโหมดเกมใหม่ที่เน้นไปที่การเอาชีวิตรอดแบบสุดขั้ว เป้าหมายของ Capcom คือการทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมเป็นเวลานาน โดยเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่องและขยายการเล่าเรื่องเกี่ยวกับการทดลองทางชีววิทยาและการกลับมาของ Leon S. Kennedy

ดูเพิ่มเติม