Creator เปลี่ยน PlayStation 2 ให้เป็นคอนโซลแบบพกพาด้วยอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานกว่า Steam Deck

Steam Deck LCD

Steam Deck LCD - Divulgação / amazon.com.br

วิศวกรรมที่ทำเองและความคิดถึงวิดีโอเกมคลาสสิกมักส่งผลให้เกิดการสร้างสรรค์ทางเทคโนโลยีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวบนอินเทอร์เน็ต การนำฮาร์ดแวร์เก่ากลับมาใช้ใหม่ได้สัดส่วนเพิ่มขึ้นเมื่อผู้ที่ชื่นชอบตัดสินใจที่จะท้าทายข้อจำกัดทางกายภาพและพลังงานของอุปกรณ์ที่เปิดตัวเมื่อกว่าสองทศวรรษที่แล้ว

ผู้สร้างเนื้อหา James Channel พัฒนา PlayStation 2 เวอร์ชันพกพาที่เรียกว่า JamesStation 2 โดยใช้บอร์ดจากรุ่น Slim ที่มีข้อบกพร่อง อุปกรณ์งานฝีมือชิ้นนี้ประกอบจากชิ้นส่วนรีไซเคิลและเทปพันสายไฟ มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ประมาณห้าชั่วโมงในขณะที่เล่นเกมที่มีความต้องการสูง ผลลัพธ์ที่ได้เกินกว่าเวลาการใช้งานอย่างต่อเนื่องของอุปกรณ์สมัยใหม่ เช่น Steam Deck ในสถานการณ์การประมวลผลเฉพาะ

กระบวนการคืนค่าคอนโซลดั้งเดิม

การสร้างอุปกรณ์จำเป็นต้องมีขั้นตอนการซ่อมล่วงหน้า เนื่องจากฮาร์ดแวร์พื้นฐานประกอบด้วย PlayStation 2 Slim ที่ถูกทิ้งและใช้งานไม่ได้ อุปกรณ์ดั้งเดิมมีข้อบกพร่องในการอ่านที่สำคัญ ข้อบกพร่องดังกล่าวทำให้ไม่สามารถจดจำสื่อทางกายภาพใดๆ ที่ใส่เข้าไปในช่องวิดีโอเกมได้

เพื่อคืนค่าการทำงานของระบบ ผู้รับผิดชอบโครงการได้เปลี่ยนแบตเตอรี่ CMOS บนเมนบอร์ด ต่อไป จำเป็นต้องปรับเทียบปืนใหญ่เลเซอร์ของเครื่องอ่านแบบออปติคัลใหม่ ขั้นตอนทางเทคนิคจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะเพื่อจำลองเครื่องมือวินิจฉัยอย่างเป็นทางการของ Sony

การตรวจสอบความถูกต้องของการเชื่อมต่อภายในและการตรวจสอบการไหลของข้อมูลเกิดขึ้นผ่านอะแดปเตอร์ USB UART หลังจากยืนยันว่าเมนบอร์ดสามารถประมวลผลเกมได้อย่างเสถียรแล้วเท่านั้นจึงจะเริ่มขั้นตอนการย่อส่วน จุดเน้นของงานเปลี่ยนไปเป็นการปรับส่วนประกอบต่างๆ ให้เป็นรูปแบบแบบพกพา

ส่วนประกอบและการประกอบโครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่

การออกแบบของ JamesStation 2 ให้ความสำคัญกับการใช้งานได้ทันทีมากกว่าการตกแต่งที่สวยงาม โครงสร้างภายนอกของคอนโซลแบบพกพาถูกยึดเข้าด้วยกันเกือบทั้งหมดด้วยเทปไฟฟ้าหลายชั้น วิธีนี้ช่วยลดการใช้ตัวเรือนที่พิมพ์แบบ 3 มิติหรือแม่พิมพ์พลาสติกแบบกำหนดเอง ซึ่งพบได้ทั่วไปในโครงการดัดแปลงฮาร์ดแวร์

อินเทอร์เฟซคำสั่งจำเป็นต้องถอดชิ้นส่วนคอนโทรลเลอร์ Mad Catz Dual Force 2 แผงวงจร ปุ่มการทำงาน และปุ่มควบคุมทิศทางของอุปกรณ์เสริมนี้ถูกรวมเข้ากับแชสซีแบบด้นสด ทริกเกอร์ด้านหลังจำเป็นต้องมีการต่อสายไฟแบบแมนนวลเพื่อเข้าถึงพอร์ตการเชื่อมต่อบอร์ด PlayStation 2 Slim

ระบบแสดงผลภาพยังเป็นไปตามตรรกะของการรีไซเคิลอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เก่า หน้าจอที่ใช้ในโครงการนี้นำมาจากอุปกรณ์ GPS ในรถยนต์ราคาประหยัด จอภาพได้รับการดัดแปลงทางไฟฟ้าเพื่อรับสัญญาณวิดีโอที่สร้างโดยโปรเซสเซอร์กราฟิกของวิดีโอเกมคลาสสิก

รายการวัสดุที่ใช้ในการก่อสร้างอุปกรณ์พกพาประกอบด้วยรายการหลักดังต่อไปนี้:

  • เมนบอร์ดจาก PlayStation 2 Slim นำกลับมาใช้ใหม่จากเศษโลหะ
  • แบตเตอรี่ CMOS ใหม่สำหรับการจัดการระบบภายใน
  • ส่วนประกอบภายในของคอนโทรลเลอร์ Mad Catz Dual Force 2
  • จอ LCD แยกจาก GPS รถยนต์เก่า
  • แบตเตอรี่ภายนอกความจุ 10,000 mAh
  • ม้วนเทปฉนวนสำหรับยึดโครงสร้างของส่วนประกอบ

พอร์ตดั้งเดิมสำหรับการอ่านการ์ดหน่วยความจำและส่วนควบคุมรองยังคงเหมือนเดิมและใช้งานได้ การตัดสินใจทางเทคนิคนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้สามารถบันทึกความคืบหน้าของเกมบนการ์ดหน่วยความจำแบบเดิมของแพลตฟอร์มได้ การบำรุงรักษารายการเหล่านี้จะรักษาประสบการณ์การจัดเก็บข้อมูลคอนโซลดั้งเดิมของ Sony

ดูเพิ่มเติม

ประสิทธิภาพด้านพลังงานที่สูงกว่าแล็ปท็อปสมัยใหม่

ลักษณะทางเทคนิคที่โดดเด่นที่สุดของ JamesStation 2 อยู่ที่ประสิทธิภาพการใช้ไฟฟ้า คอนโซลที่ได้รับการดัดแปลงใช้พลังงานจากแบตเตอรีภายนอกขนาด 10,000 mAh ช่วยให้โปรเซสเซอร์และเครื่องเล่นแผ่นดิสก์ทำงานพร้อมกันได้เป็นเวลานาน ระบบไม่พบว่าประสิทธิภาพลดลงเมื่อเล่นเกม

การทดสอบภาคปฏิบัติแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการกักเก็บโหลดของระบบที่ประกอบโดยผู้ใช้ YouTube ในระหว่างการใช้งาน Pro Skater 4 ของ Tony Hawk อย่างต่อเนื่อง มาตรวัดแบตเตอรี่บันทึกความจุที่เหลืออยู่ 71% หลังจากหนึ่งชั่วโมงของการประมวลผลกราฟิกและการอ่านดิสก์อย่างต่อเนื่อง

ผู้สร้างโปรเจ็กต์บันทึกไว้ว่าเกมที่ต้องการกราฟิกจากแค็ตตาล็อก PlayStation 2 สามารถเล่นได้นานถึงห้าชั่วโมงก่อนที่แบตเตอรี่จะหมด ดัชนีความเป็นอิสระนี้เกินระยะเวลาเฉลี่ยของ Steam Deck แล็ปท็อปของ Valve มักต้องชาร์จใหม่หลังจากใช้งานสองหรือสามชั่วโมงกับเกมที่มีความซับซ้อนทางเทคนิคคล้ายคลึงกัน

ความเสี่ยงในการออกแบบเครื่องเล่นแผ่นดิสก์และการแสดงผล

การไม่มีตัวเครื่องป้องกันมีผลกระทบโดยตรงต่อความปลอดภัยเมื่อใช้งานอุปกรณ์ ตัวอ่านแบบออปติคอลของคอนโซลอยู่ที่ด้านหลังของโครงสร้าง ไม่มีสิ่งปกคลุมหรือสิ่งกีดขวางทางกายภาพเพื่อแยกสื่อที่กำลังหมุนจากการสัมผัสกับมือของผู้เล่น

เมื่อเปิดอุปกรณ์และประมวลผลเกม ดิสก์จะหมุนด้วยความเร็วสูงเมื่อสัมผัสกับสภาพแวดล้อมภายนอกโดยสมบูรณ์ การกำหนดค่านี้จะเปลี่ยนอุปกรณ์ให้เป็นอุปกรณ์ที่ต้องได้รับการดูแลจากผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ต้องใช้ความระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการสัมผัสสื่อที่กำลังเคลื่อนที่หรือลำแสงเลเซอร์จากปืนใหญ่สแกนโดยไม่ตั้งใจ

การเปิดเผยส่วนประกอบยังทำให้ระบบเสี่ยงต่อการสะสมของฝุ่นและความชื้นในสิ่งแวดล้อม เทปฉนวนซึ่งเป็นวัสดุยึดหลักอาจสูญเสียการยึดเกาะเนื่องจากความร้อนตามธรรมชาติที่เกิดจากโปรเซสเซอร์ในระหว่างการใช้งานอย่างต่อเนื่องเป็นเวลานาน

ผลกระทบของโครงการต่อชุมชนการปรับเปลี่ยน

การพัฒนา JamesStation 2 สร้างผลสะท้อนกลับในฟอรัมที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนคอนโซลและการรักษาฮาร์ดแวร์แบบคลาสสิก โปรเจ็กต์นี้แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่แหวกแนวในการสร้างอุปกรณ์สวมใส่ได้ การประกอบย้ายออกจากแนวทางปฏิบัติระดับมืออาชีพที่ต้องการจำลองรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่มีต้นทุนสูง

ความคิดริเริ่มนี้ตอกย้ำความเป็นไปได้ทางเทคนิคในการเปลี่ยนคอนโซลโต๊ะแบบเก่าให้เป็นแพลตฟอร์มเคลื่อนที่โดยใช้เครื่องมือราคาไม่แพงและชิ้นส่วนที่ถูกทิ้ง ชุมชนการดัดแปลงมักใช้การทดลองเหล่านี้เป็นพื้นฐานในการศึกษา ข้อมูลที่แยกออกมาจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงานบนมาเธอร์บอร์ดรุ่นก่อนๆ

การผสมผสานระหว่างความสวยงามที่วุ่นวายกับผลลัพธ์เชิงปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพ ทำให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับขีดจำกัดของการนำเทคโนโลยีกลับมาใช้ใหม่ในปัจจุบัน อุปกรณ์ดังกล่าวยังคงเป็นชิ้นทดลองทางอิเล็กทรอนิกส์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ผลงานชิ้นนี้เน้นย้ำถึงความทนทานของสถาปัตยกรรม PlayStation 2 และความเป็นไปได้ของวิศวกรรมย้อนกลับที่นำไปใช้กับความบันเทิงดิจิทัล

ดูเพิ่มเติม