Gravity が南北アメリカでの Pay-to-Win メカニズムなしの Ragnarok Origin Classic クローズド ベータ版を発表
開発者の Gravity は、MMORPG Ragnarok Origin Classic をアメリカ大陸の視聴者向けにリリースすることを確認しました。このタイトルには、ファンタジー シリーズの伝統的なゲームプレイを復活させるという提案が含まれています。同社は、クローズドテストの最初の期間を2026年6月4日に予定している。このバージョンでは、マッチのバランスを崩す財務メカニズムを排除すると約束している。
オンライン ゲーム市場はビジネス モデルの再構築段階を迎えています。ゲーム コミュニティでは、仮想キャラクターの成長を保証するために継続的な支払いを必要とするシステムに対する不満が高まっています。このシナリオを踏まえ、新しいタイトルは、功績と日々の献身に基づいた体験に焦点を当てています。早期アクセスでは、接続サーバーの安定性を評価できるスペースが限られています。
Pay-to-Win システムの終焉と新たな内部経済
Ragnarok Origin Classic の主な構造変更には、ペイ・トゥ・ウィン形式の完全な削除が含まれます。開発者は、戦闘において不釣り合いな優位性をもたらす、リアルマネーで販売されるアイテムやリソースを除外しました。ゲームは現在、直接収益化の唯一の形式としてマンスリー パスを採用しています。このサービスの料金は 5 米ドルから 15 米ドルです。このサブスクリプションでは、キャラクターの進化における軽い最適化のみが提供されます。
無料モデルを選択した参加者には、継続的に進歩するための実行可能な代替手段があります。マンスリーパスは、ゲームセッション中に貯めたゴールドコインを使用して購入できます。この措置により、システムのプレミアム特典へのアクセスが民主化されます。熱心なプレイヤーは、実際の資金を投資することなくサブスクリプションを維持できます。内部経済は、マップに費やした時間に報いるように設計されています。
今作からはガチャシステムが完全に廃止されます。レアな装備、モンスターカード、武器の精製に必要な素材はすべてユーザーの努力次第です。アイテムは戦闘で倒した敵からの実際のドロップによって入手できます。ダンジョンを完了し、MVP として知られるボスとの遭遇は、経験の核心に戻ります。化粧品も店内で重要な変化を遂げました。このプラットフォームは、アバターに強さや防御の属性を追加することなく、視覚的な美しさのみに焦点を当てた 203 を超えるコスチュームを提供します。
デイリーミッションを削減し、探索に集中
アクティブ ユーザー ベースの枯渇を避けるために、ゲームのペースが大幅に調整されました。開発チームは、必須の毎日および毎週のミッションの数を 50% 削減しました。この変更は、古典的な MMORPG のファンからの長年の要望に応えたものです。以前の形式では、反復的なタスクを完了するためだけに長時間の集中力が必要でした。ここで、仮想大陸の自由な探索に焦点が戻ります。
夜のイベントは営業時間を全面的に見直しました。古いシステムでは、独占的な参加報酬を逃さないように、プレイヤーは 1 日の特定の時間にログインする必要がありました。新しい構造により、アクセスの柔軟性が向上します。支払い障壁にリンクされた進行ブロックは、ゲームのコードには存在しなくなりました。移動の自由が絶対的に重要になります。
Ragnarok Origin Classic の哲学は、さまざまなタイプの消費者視聴者のプロファイルのバランスをとることを目指しています。 1 日に多くの時間を費やしているベテランもカジュアルプレイヤーも、自然かつ継続的に進化することができます。厳格なデジタルスケジュールによって課せられるプレッシャーが計画から取り除かれました。グループが環境を探索するにつれて、レベルの進行は流動的に行われます。社会的交流が再び協力の旅の主な推進力となります。
コンピュータ向けの戦略的な戦闘とグラフィックの最適化
プレーヤー間の競争環境では、チームの正確な戦術計画が必要です。 5v5形式での対戦では、参加者が選択したクラス間の相乗効果が優先されます。しっかりと構造化されたグループ構成の前では、個人の数値力は関連性を失います。属性、装備されたカード、能力を賢く使用することで、戦闘の結果が決まります。勝利のためにはチームメンバー間のコミュニケーションが不可欠になります。
このタイトルでは、業界の過去にこのフランチャイズを普及させた 6 つの古典的なクラスが提供されます。 Doram 種族は、キャラクター作成オプションのカタログにも存在します。プレイヤーは高度な戦闘スキルを強化するために 2 番目の移行クラスにアクセスできるようになります。キャラクタービルドの多様性により、クローズドアリーナやオープンハンティングマップでの衝突中に複数の戦術的アプローチが可能になります。
コンピュータ用に開発されたバージョンは、最新のグラフィック エンジンと最新のモニタ用に再設計されたインターフェイスを備えています。このソフトウェアには、パフォーマンスを大幅に低下させることなく、同じ画面上に最大 80 文字を同時にレンダリングできる技術的能力があります。最適化により、従来のエンペリウム戦争中の流動性が確保されます。大規模なギルド衝突は、領土をめぐる大規模な戦いのファンが期待する視覚的なインパクトを維持します。
Passion Test の登録とクローズドベータのルール
正式にはパッション テストと呼ばれるクローズド テスト フェーズは、2026 年 6 月 4 日に活動を開始します。サーバーは、選択されたユーザーに対してちょうど 2 週間オープンされたままになります。 Gravity は、この時間枠を使用してパフォーマンス データとテスト コミュニティからのフィードバックを収集します。ユーザーからのフィードバックは、製品の正式発売前の最終調整に役立ちます。
同社はこの第 1 段階でアメリカ大陸で一般向けに 3,000 件の求人を公開しただけでした。アクセスを制限すると、新しいゲームの仕組みを試したい人の間で激しい競争が発生します。開発者の公式Webサイトから事前登録が可能です。主催者は、ブランドのソーシャルネットワークを監視して、技術的な最新情報やプロモーション用のアクセスコードを受け取ることを推奨しています。
評価プロセスは、テスト段階に関する従来の電子ゲーム業界の標準に従います。サーバー閉鎖後はキャラクターの進行状況は維持されません。ガイドラインは、プログラムに選ばれた参加者に対する明確なルールを定めています。
- テスト サーバーへのアクセスは、2026 年 6 月 4 日に正式に開始されます。
- 評価フェーズの合計期間は、連続した 2 週間になります。
- 最大参加者数は厳密に 3,000 人のプレイヤーに設定されています。
- 蓄積されたレベルの進行状況、アイテム、収益化はすべて最後に削除されます。
- このアクションの主な目的は、失敗の報告と意見を収集することです。
このタイトルの西側市場への登場は、過去に強引な商慣行によって遠ざけられていたプレーヤーを取り戻す試みを表している。ガチャ システムの廃止と毎日のミッションの負荷の軽減により、この製品はデジタル エンターテイメント消費者の現在の需要に適合します。クローズド ベータ期間中のサーバーの安定性によって、ゲームの次の配布段階の正確なスケジュールが決まります。
Veja Tambem em 最新ニュース (JA)
イタリア最高裁判所、客にミネラルウォーターのみを提供したホテルの合法性を認める
ナショナル ジオグラフィック トラベラーが旅行写真コンテストの受賞者を発表
フェラーリ、初の電気自動車「ルーチェ」を発表、ファンと市場から厳しい批判を受ける
山田裕貴、ひげとしかめっ面の写真をインスタグラムに投稿しファンを驚かせる
コストコ、低価格で米国のガソリンスタンドで記録的な需要が見込まれる
乗客がコックピットに入ろうとし、ユナイテッド航空便をマディソン行きに変更させた
天文学者、フィリピンの火山近くに隕石が落下した後に記録された白色光について説明
コメディアンの坂本ちゃん、ライフスタイルの変更により2型糖尿病が寛解したことを明かす
アヴィ・ローブ氏、宇宙人知性の発見は世界的危機の中で人類を団結させることができると語る
警察はローズウッド・サンパウロの一室でヒルデ・アン・リン・ヘルフェンシュタインさんが死亡したと捜査
アヴィ・ローブ氏は、暗黒彗星1998 KY26がソ連の探査機フォボス1号である可能性を示唆している