卡普空:導演小黑健城揭示了對「故事」概念的研究,以增強《生化危機》系列
Capcom 總監 Kenjo Oguro 透露,《魔物獵人物語》的想法可以適用於《生化危機》系列。這個概念的主要目的是使現有系列的動力多樣化,尋求新的敘事和遊戲角度。
這種方法旨在以創新的方式擴展《生化危機》的宇宙,考慮到改變《魔物獵人故事》中與怪物互動的本質。導演強調了扭轉關鍵元素的傳統角色的目標,為恐怖和生存類型中的獨特體驗鋪平了道路。
「故事」概念及其在《生化危機》中的應用
小黑導演向VGC解釋了「故事」遊戲的基本前提,強調了「怪物」概念的倒置。在主系列中,怪物是一種需要面對和擊敗的生物,而在「故事」版本中,它成為玩家的盟友,與玩家建立聯繫。這是該方法的基礎,它扭轉了與敵人的標準互動。
小黑表示,《生化危機》的轉換會很複雜,因為「你永遠不會與殭屍成為朋友」。然而,中心思想可以重新定位為「找到治癒這些殭屍的方法,讓這些變成怪物的人再次成為人類」的目標。這種視角將從根本上改變遊戲的焦點,從純粹的戰鬥轉變為尋求救贖或治療。
挑戰以及與其他遊戲的比較
在《生化危機》中實施這樣的概念會為敘事和遊戲機制帶來固有的挑戰。小黑承認,這個前提在某些方面可能類似《殭屍圍城》,但有一個關鍵的差異。
在《生化危機故事》中,主要重點是即時恢復感染者人性的過程,這與《殭屍圍城》中對生存和與成群殭屍的戰鬥的關注有所不同。然而,該團隊仍不清楚此類遊戲的最終格式,也不清楚它是否會為玩家帶來有凝聚力和吸引力的體驗。該想法的實際可行性存在不確定性。
《生化危機故事》的潛力與方向
儘管存在不確定性,Oguro 重申《生化危機故事》對 Capcom 來說仍然是一個具體的可能性。其實施的條件是找到一個“完全不同的角度”,但仍然忠於已經建立的特許經營宇宙。
尋找這種新視角對於確保遊戲提供創新的遊戲玩法並證明其作為該系列的擴展存在的合理性至關重要。開發團隊需要探索新的機制和敘事,以補充《生化危機》的豐富故事。關鍵在於在不扭曲品牌形象的情況下重新詮釋經典元素。
系列多角化策略
卡普空表現出對其成功特許經營多元化的持續興趣,《魔物獵人故事》就是一個例子。這項策略旨在吸引新觀眾,並為老粉絲提供不同的體驗,同時又不必放棄主要作品的精髓。嘗試替代格式使公司能夠探索新的市場和趨勢。
- 角色互換:中心思想是把敵人變成盟友或病人。
- 敘述重點:將情節從戰鬥轉向尋找治療方法。
- 宇宙膨脹:為該系列現有的故事添加新的層次和視角。
- 遊戲玩法創新:開發與治療或聯盟提案一致的機制。
- 目標受眾:擴大系列對尋求不同類型互動的玩家的吸引力。
《生化危機故事》的發展將代表朝這個方向邁出的重要一步,測試 Capcom 的創意極限。該公司致力於確保其知識產權在競技遊戲領域的壽命和相關性。
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