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配备先进 AMD 处理器的新型便携式 PlayStation 详细规格泄露

PlayStation
照片: PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

最近的信息表明,索尼正在致力于开发具有本机处理功能的 PlayStation 系列新型便携式游戏机。该项目与半导体制造商 AMD 建立了直接合作伙伴关系,以创建定制的高性能硬件。泄露的技术数据表明该设备能够在本地运行复杂的游戏。该策略使新设备摆脱了该品牌之前配件中使用的专有云远程播放概念。技术部门分析师评估内部文件中列出的组件。

近年来,在基于 Windows 的设备和专用平台的成功推动下,便携式设备市场持续增长。索尼的新赌注旨在使该公司能够与未来的 Nintendo Switch 2 以及 Steam Deck 和 ROG Ally 等紧凑型电脑直接竞争。开发人员的初步预测表明,该设备的商业发布将与该公司下一代桌面游戏机的到来同时进行。这家日本制造商对该项目的进展严格保密。

游戏机
プreneisuteshon – 照片:Ink Drop / Shutterstock.com

处理器架构和能源效率

新款 PlayStation 便携机的核心采用了 3 纳米光刻制造工艺。该处理器的主要架构基于AMD Zen 6技术,旨在优化功率传输和计算能力之间的关系。中央组件共有六个物理处理核心。结构划分分配四个核心用于高性能任务,并预留两个额外核心用于低功耗操作。混合格式旨在平衡重型软件的执行与保留电池电量。

低功耗核心的配置被称为 Zen 6 LP,直接作用于后台进程的管理和操作系统的导航。在简单任务期间单独激活这些组件可以减少设备的热量并延长设备在远离插座的情况下使用的时间。智能电源管理是设计现代便携式游戏机的关键挑战之一。游戏开发人员被指示优化代码并充分利用架构,而不会使设备的冷却系统过载。

内部测试表明,处理器的热稳定性达到了用户手中连续使用设备所需的标准。在应用程序执行期间,高性能和低功耗内核之间的转换无缝发生。 AMD硬件和索尼系统软件之间的深度集成可以对运行频率进行微调。动态电压控制根据屏幕上呈现的场景的图形复杂性来调整功耗。

图形功能和统一内存

这款便携式游戏机的视觉处理由基于 RDNA 5 架构的 AMD Radeon 系列定制图形单元执行。图形芯片有 16 个活动计算单元。组件的运行速度在 1.6 GHz 至 2.0 GHz 之间变化,具体取决于热需求和用户选择的功率配置文件。该结构支持现代渲染技术,并有望提供优于笔记本电脑市场当前标准的图像质量。

  • 对硬件光线追踪加速的本机支持。
  • 用于温度控制的可变工作频率。
  • 与人工智能算法集成以进行视觉优化。
  • 重点关注减少多边形渲染期间的电力消耗。

该器件采用 LPDDR5X 标准的 24 GB 统一内存。该组件采用 128 位接口运行,传输速度可达 7,500 MT/s。采用高内存容量的目的是为了方便复杂纹理的加载,并在运行要求较高的游戏时优化整体系统性能。统一的架构允许中央处理器和图形芯片同时访问同一数据库。该方法消除了内部通信瓶颈并加快了游戏响应时间。

人工智能和存储技术

该设备的技术差异之一涉及 PlayStation 光谱超分辨率技术的实施。该专有系统使用人工智能来提高以较低质量渲染的图像的分辨率。该技术减少了主图形芯片的工作负载,节省了能源并保持了笔记本电脑屏幕的视觉清晰度。该工具已经出现在该品牌最新的桌面控制台上,并且正在进行调整以在移动环境中高效工作。

数据存储采用高速NVMe固态硬盘。 The total internal space capacity does not appear in the leaked documents, but the architecture suggests support for expansion by the consumer. SSD 的读取速度消除了长时间的加载屏幕,并允许信息快速传输到 RAM 内存。模块化存储设计顺应了便携式计算机市场的趋势,可以更轻松地用零售销售的更大容量型号替换原始部件。

与电视的连接和市场场景

该项目设想使用连接底座将便携式控制台连接到外部显示器和电视。对接充电站可释放处理器的功耗限制。直接电力允许硬件以最大能力运行,提高大屏幕上显示的游戏的分辨率和帧速率。这种混合格式使用户体验更接近电子娱乐领域竞争公司所采用的模式。

这款新设备的推出填补了 PS Vita 停产留下的历史空白。索尼致力于确保游戏库与 PlayStation 系列桌面系统交叉兼容。开发进展表明原型制作阶段即将完成,测试套件已发送给合作伙伴工作室。该行业的动向表明,寻求高性能便携式游戏平台的消费者的偏好竞争正在加剧。