最新新聞 (TW)

CD Projekt Red 宣布《巫師 3》資料片將於 2027 年推出,並將《巫師 4》推遲至 2029 年推出

The Witcher - Reprodução
Foto: The Witcher - Reprodução

開發商 CD Projekt Red 已正式確認製作廣受好評的《巫師 3:狂獵》新資料片。新內容的標題是《過去的歌》。全球發布計劃於 2027 年進行。這項決定改變了這家波蘭公司的長期日程。備受期待的《巫師4》在上映窗口直接被推遲。

主要傳奇的新篇章現在應該只會在 2028 年至 2029 年之間上市。工作室高層優先考慮技術品質並為玩家提供精美的體驗。這項運動反映了公司內部文化的深刻變化。 2027 年資料片將再次將主角利維亞的傑洛特帶到故事的中心。官方聲明發布後,該系列的粉絲在社交媒體上迅速做出反應。

ウィッチャー4
ウィッチャー 4 -再現

傑洛特時隔十年回歸新資料片

《昔日之歌》的曝光震驚了數位娛樂市場。基礎遊戲於 2016 年 5 月進行了最後一次主要故事更新。 《血與酒》擴充包結束了當時主角的故事線。從那時起,遊戲界就認為巫師的旅程已經完成。新冒險有望以前所未有的情節復興黑暗奇幻宇宙。

該專案的開發是與愚人理論工作室合作進行的。外包團隊之前擁有該系列的經驗,並與 CD Projekt Red 的董事合作。有關情節的具體細節仍然嚴格保密。有傳言稱,這個故事將解決玩家在上一戰役結束時所做的選擇的後果。傑洛特和希里之間的關係可能​​是新敘事的中心點之一。

行業專家認為,重返​​該系列的第三場比賽是一個安全的賭注。原作在全球銷售數千萬冊。即使在推出多年後,活躍用戶的安裝基礎仍然很大。創建強大的附加內容有助於使品牌保持在聚光燈下。工作室贏得了時間來建立知識產權的未來,而不是著急。

技術要求和已確定的啟動平台

過去十年的技術發展需要遊戲系統的適應。 CD Projekt Red 證實新擴充將專門關注市場上最新的硬體。目標是在戰鬥機制中獲得最大的視覺表現和流暢性。該公司宣布了將正式接收內容的平台。

  • Xbox 系列 X/S
  • 遊戲機5
  • 個人電腦(PC)

PC 遊戲玩家需要升級他們的硬體組件。開發商宣布最低和推薦的系統要求將發生重大變化。確切的規格將在未來幾個月內發布。該措施旨在確保圖形引擎支援高解析度紋理和高級燈光效果。基礎遊戲已經獲得了新一代的免費更新,但擴充將需要更多的處理。

上一代遊戲機被排除在相容性清單之外。 PlayStation 4 和 Xbox One 不具備運行設計團隊提出的創新的技術能力。向新設備的明確過渡允許創建更複雜的場景並減少載入時間。如今,遊戲產業經常採用這種做法。

對賽程的影響以及球隊下一場比賽的延後

財力和人力資源的重新分配直接影響北極星計畫。內部代號指的是期待已久的《巫師 4》。最初的預測建議發佈時間較近的版本,但資料片的創建改變了策略規劃。新旗艦遊戲目前預計發佈時間為 2028 年底或 2029 年中期。

核心開發團隊專注於技術轉型。即將推出的遊戲將放棄專有的 REDengine 圖形引擎。該公司已簽訂長期協議,在其未來版本中使用虛幻引擎 5。這項變革需要對工作室的程式設計師和美工進行密集培訓。新工具的學習曲線證明了部分額外生產時間的合理性。

推遲令部分社區感到沮喪,但讓金融市場投資者放心。交付未完成的產品會對全球品牌的形象造成不可估量的傷害。 CD Projekt Red 的管理階層明白奇幻系列是其主要商業資產。 2027 年的資料片將充當敘事和財務的橋樑,直到真正的續集到來。

《Cyber​​punk 2077》發行後工作室策略發生變化

公司最近的歷史決定了新日曆的規則。 《Cyber​​punk2077》的推出標誌著公司管理階層的轉捩點。這款未來派遊戲在上市時存在嚴重的性能缺陷和嚴重錯誤。形象危機導致了訴訟、股價下跌和數位商店的大規模回報。重新獲得公眾信任需要多年的免費升級和結構修復。

工作室現任領導層實施了嚴格的品質控制政策。過度加班的文化(稱為加班)是內部審查的目標。 《巫師 4》的截止日期的延長體現了對員工福祉的承諾。該公司力求避免員工在最後的程式設計階段身心疲憊。

額外的開發時間可確保在所有平台上進行詳盡的測試。目标是在销售首日实现完美上市。游戏行业正在密切关注 CD Projekt Red。資料片和未來主作的商業成功將取決於工作室兌現其技術穩定性承諾的能力。推遲溝通的透明度是這種新的公司方法的一部分。

該系列的遺產和遊戲市場的期望

該品牌以波蘭作家安傑伊·薩普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 的書籍為基礎,已經超越了電子遊戲的範疇。改編的成功促進了授權產品和電視劇的銷售。充滿怪物、魔法和政治陰謀的宇宙擁有穩固且要求嚴格的粉絲基礎。擴展這個神話的責任落在了新擴展包的作者身上。

2026年是行銷活動的準備期。預告片和遊戲影片的發布應該逐步進行。市場預測《過去之歌》的銷售數字可觀。該擴充包有可能重新喚起人們對基礎遊戲的興趣並吸引新一代消費者。產品生命週期將以人為但有利可圖的方式延長。

《巫師 4》的漫長等待為高預算製作樹立了新標準。 AAA 級遊戲的開發週期超過五年。人工智慧系統的複雜性和圖形保真度增加了生產成本。 CD Projekt Red 押注於大眾的耐心。交付技術和敘事傑作仍然是這家歐洲公司的最終目標。