Sony อัพเดตระบบ PlayStation 5 Pro ด้วย PSSR เวอร์ชันใหม่เพื่อปรับความละเอียดให้เหมาะสมที่สุด
Sony ได้เปิดตัวอัพเดตเฟิร์มแวร์สำหรับ PlayStation 5 Pro ที่แนะนำ PSSR เวอร์ชันแก้ไข (PlayStation Spectral Super Resolution) คุณสมบัติการขยายขนาดที่พัฒนาร่วมกับ AMD ผ่าน Project Amethyst เข้ามาแทนที่เทคโนโลยีดั้งเดิมของคอนโซลเพื่อมอบความคมชัดของภาพที่ดียิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงส่งผลโดยตรงต่อการเรนเดอร์เกมที่ต้องอาศัยเครื่องมือในการปรับสมดุลความละเอียดและอัตราเฟรมระหว่างการแข่งขัน
การทำซ้ำของระบบใหม่ทำให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานการปรับปรุงได้โดยตรงในการตั้งค่าของอุปกรณ์ โดยไม่จำเป็นต้องใช้แพ็คเกจแพทช์เฉพาะสำหรับแต่ละเกม วัตถุประสงค์ของผู้ผลิตคือเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดของภาพที่บันทึกไว้ในซอฟต์แวร์เวอร์ชันแรก การปรับเปลี่ยนนี้จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งการเปิดตัวล่าสุดและแค็ตตาล็อกเดิมของแพลตฟอร์ม ช่วยให้มั่นใจในการควบคุมคุณภาพกราฟิกได้ดียิ่งขึ้น
การเปิดใช้งานคอนโซลทำงานอย่างไร
การเข้าถึง PSSR ใหม่เกิดขึ้นได้สามวิธีภายในระบบนิเวศของ PlayStation 5 Pro เกมแรกเกี่ยวข้องกับรายชื่อเกม 11 เกมที่สตูดิโอผู้พัฒนาเลือก ในกรณีเหล่านี้ ระบบปฏิบัติการจะลบเวอร์ชันเก่าของตัวขยายขนาดออกและใช้เทคโนโลยีที่ปรับให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ผู้เชี่ยวชาญได้วิเคราะห์ห้าชื่อเหล่านี้แล้ว และยืนยันการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของภาพในทันที
ทางเลือกที่สองต้องมีการดำเนินการโดยเจ้าหน้าที่จากโปรแกรมเล่นผ่านอินเทอร์เฟซหลัก ผู้ใช้จำเป็นต้องเปิดใช้งานฟังก์ชันคุณภาพของภาพที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นจากโรงงาน การเปิดใช้งานบังคับให้ใช้อัลกอริทึมใหม่กับเกมหรือการสาธิตที่ใช้ PSSR ดั้งเดิม วิธีการนี้จะขยายขอบเขตการเข้าถึงของเครื่องมือไปยังไลบรารีซอฟต์แวร์ที่กว้างขวางโดยไม่ต้องอาศัยการอัปเดตแต่ละรายการ
สุดท้าย กลุ่มที่สามครอบคลุมโครงการล่าสุดที่เข้าถึงตลาดแล้วด้วยเทคโนโลยีที่รวมอยู่ในโค้ดโดยกำเนิด เกมรุ่นเฮฟวี่เวทใช้กลยุทธ์นี้เพื่อรับรองความเสถียรตั้งแต่วันเปิดตัว ปัจจุบันมีเกม 13 เกมที่รันเวอร์ชันอัปเดตอย่างเป็นทางการ แต่การใช้การกำหนดค่าด้วยตนเองในเมนูคอนโซลจะช่วยเพิ่มคุณประโยชน์ให้กับผลิตภัณฑ์อื่นๆ หลายสิบรายการที่มีอยู่ในร้านค้าเสมือน
การแก้ไขและปรับปรุงสัญญาณรบกวนในสถานการณ์ที่ซับซ้อน
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ช่วยแก้ปัญหาเรื้อรังที่พบในเครื่องขยายสเกลของ Sony รุ่นแรก PSSR ดั้งเดิมใช้เพื่อสร้างสัญญาณรบกวนภาพคล้ายกับเกรนฟิล์มเก่าเมื่อแสดงภาพนิ่ง การอัปเดตจะกำจัดสิ่งแปลกปลอมนี้และให้เฟรมที่สะอาดยิ่งขึ้น เครื่องมือนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความแม่นยำที่มากขึ้นเมื่อประมวลผล RTGI ของ Lumen (Real-Time Global Illumination) ของ Lumen โดยแยกรายละเอียดที่แท้จริงออกจากสัญญาณรบกวนแบบสุ่มด้วยประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกับ TSR ของ Epic
ความคมชัดที่เพิ่มขึ้นจะเห็นได้ชัดเมื่อตัวละครและยานพาหนะเคลื่อนที่ ใน Gran Turismo 7 เส้นที่วาดบนยางมะตอยและขอบของรถจะรักษาการเชื่อมโยงกันของการมองเห็นด้วยความเร็วสูง เกม Assassin’s Creed Shadows ซึ่งเคยแสดงผลลัพธ์ที่ดีมาก่อน ตอนนี้แสดงพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลพร้อมระดับความชัดเจนที่สูงขึ้น พืชพรรณที่หนาแน่นซึ่งเป็นอุปสรรคทางเทคนิคก็ได้รับความสนใจเป็นพิเศษจากวิศวกรเช่นกัน
การประมวลผลใบไม้และองค์ประกอบทางธรรมชาตินำเสนอความก้าวหน้าในทางปฏิบัติดังต่อไปนี้:
- ลดรอยหยักในเกมที่มีความหนาแน่นของต้นไม้สูง เช่น Avatar: Frontiers of Pandora
- รักษาความเสถียรในการมองเห็นของต้นไม้ระหว่างการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างกะทันหันใน Hogwarts Legacy
- การระงับการสั่นไหวในฉากเปิดของ Star Wars Jedi Survivor และ Star Wars Outlaws
นอกจากพืชพรรณแล้ว ระบบยังปรับปรุงการรักษาอนุภาคและความโปร่งใสอีกด้วย เอฟเฟกต์เหล่านี้มักจะท้าทายเทคโนโลยีการสร้างภาพใหม่ เนื่องจากขาดเวกเตอร์การเคลื่อนไหว PSSR เวอร์ชันปรับปรุงใหม่จัดการเพื่อรักษาความชัดเจนของควัน ไฟ และลำแสง ป้องกันไม่ให้องค์ประกอบเหล่านี้หายไปหรือกลืนไปกับพื้นหลังในระหว่างฉากแอ็กชันที่เข้มข้น
การสะท้อน ความโปร่งใส และความท้าทายทางเทคนิค
การเรนเดอร์พื้นผิวสะท้อนแสงอวกาศหน้าจอ (SSR) มีคุณภาพที่ก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญ ในระหว่างการแข่งขัน Astrobot ซอฟต์แวร์เวอร์ชันก่อนหน้านี้ทำให้เกิดการกะพริบอย่างต่อเนื่องในการสะท้อนสภาพแวดล้อม อัลกอริธึมใหม่ทำให้พื้นผิวเหล่านี้มีความเสถียรและรับประกันความสอดคล้องกันของภาพที่ดียิ่งขึ้น การแก้ไขจะส่งผลโดยตรงต่อการจุ่มน้ำ แก้ว หรือโลหะขัดเงา
ลายมัวเรซึ่งบิดเบือนเนื้อผ้าชั้นดีและพื้นผิวที่ซับซ้อนก็ลดลงเช่นกัน ฉากเริ่มต้นของ Ratchet and Clank: Rift Apart แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการนี้ โดยแสดงวัสดุที่สมจริงยิ่งขึ้นโดยปราศจากความผิดปกติของการมองเห็น ความสามารถในการเก็บรายละเอียดของเครื่องมือช่วยป้องกันไม่ให้น้ำที่จุ่มลงไปแตกหักเมื่อเข้าใกล้กล้อง ส่งผลให้ได้พื้นผิวที่สวยงาม
แม้จะมีความก้าวหน้า เทคโนโลยียังคงเผชิญกับข้อจำกัดเฉพาะในสถานการณ์เฉพาะ ใน Star Wars Jedi Survivor การสะท้อนที่เกิดจากการติดตามรังสีอาจคมชัดเกินจริงและมีเสียงรบกวนในน้ำ ใน Dragon’s Dogma 2 พืชพรรณที่ตั้งอยู่บนขอบฟ้ายังคงมีลักษณะไม่ชัดเจน ข้อบกพร่องของการส่องสว่างทั่วโลกยังเกิดขึ้นใน Assassin’s Creed Shadows ซึ่งเอฟเฟกต์ฝนตกหนักจะหายไปชั่วคราวในโหมดประสิทธิภาพ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็กน้อยของการปรับปรุงโดยรวม
ผลกระทบต่อผลการดำเนินงานและการพัฒนาในอนาคต
วิวัฒนาการด้านกราฟิกที่มาจากการอัปเดตไม่จำเป็นต้องใช้พลังการประมวลผลฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม Mark Cerny สถาปนิกผู้รับผิดชอบ PlayStation 5 Pro ยืนยันว่า PSSR เวอร์ชันใหม่ทำงานเร็วกว่ารุ่นดั้งเดิมถึง 100 ไมโครวินาที การทดสอบอิสระที่ดำเนินการกับ Monster Hunter Wilds และ Hogwarts Legacy ได้ตรวจสอบข้อมูลแล้ว อัตราเฟรมต่อวินาทียังคงเหมือนเดิมหรือเปลี่ยนแปลงภายในขอบเขตของข้อผิดพลาด
การขาดผลกระทบต่อประสิทธิภาพทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการสำหรับเกมเอ็กซ์คลูซีฟรุ่นเก่า ขณะนี้คอนโซลมีตัวขยายสเกลสองตัวให้เลือกใช้งาน แต่การนำเวอร์ชันที่เหนือกว่ามาใช้นั้นขึ้นอยู่กับนโยบายภายในของสตูดิโอ บริษัทหลายแห่งหลีกเลี่ยงการจัดสรรทีมเพื่อทดสอบผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวไปแล้วอีกครั้ง จากสถานการณ์นี้ การเปิดใช้งานด้วยตนเองโดยผู้ใช้จะกลายเป็นเส้นทางการเข้าถึงหลักในการปรับปรุงกราฟิก
การเปลี่ยนไปใช้โมเดลการเรนเดอร์ใหม่ทำให้การเพิ่มประสิทธิภาพในเอ็นจิ้นกราฟิกที่ซับซ้อนง่ายขึ้น ทีมเขียนโปรแกรมได้รับขอบเขตในการใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงเป็นพิเศษและเอฟเฟกต์แสงตามปริมาตรโดยไม่กระทบต่องบประมาณในการประมวลผล GPU ประสิทธิภาพการระบายความร้อนและการคำนวณที่เพิ่มขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าคอนโซลจะรักษาอุณหภูมิให้คงที่ แม้ว่าจะประมวลผลอัลกอริธึมการสร้างใหม่ขั้นสูงขึ้นก็ตาม
ศักยภาพของเครื่องมือนี้จะเปลี่ยนไดนามิกของการสร้างสรรค์สำหรับนักพัฒนา โหมดประสิทธิภาพของ Alan Wake 2 แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์นี้ ชื่อเรื่องทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีด้วยความละเอียดภายใน 864p บน PlayStation 5 Pro แต่ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 1270p ที่ 30 เฟรมบนคอนโซลมาตรฐาน ประสิทธิภาพของอัลกอริธึมช่วยให้สตูดิโอจัดลำดับความสำคัญของความหนาแน่นของรายละเอียด แทนที่จะเน้นไปที่จำนวนพิกเซลดิบเพียงอย่างเดียว
การเปลี่ยนตัวอัปสเกลเลอร์ดั้งเดิมจะรวมข้อเสนอด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 5 Pro เทคโนโลยีนี้แก้ไขข้อบกพร่องของรุ่นแรกและสร้างมาตรฐานการสร้างภาพใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ความเสถียรของภาพที่ได้รับในเกมที่ทดสอบมากกว่า 25 เกม บ่งชี้ว่าเครื่องมือนี้บรรลุวัตถุประสงค์ในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์กราฟิกโดยไม่กระทบต่อความลื่นไหลของการแข่งขันในระบบนิเวศของแบรนด์
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
ศาลฎีกาอิตาลียืนยันความถูกต้องตามกฎหมายของโรงแรมที่ให้บริการเฉพาะน้ำแร่แก่ลูกค้า
National Geographic Traveller ประกาศผู้ชนะการประกวดภาพถ่ายท่องเที่ยว
Ferrari นำเสนอ Luce รถยนต์ไฟฟ้าคันแรก และได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากแฟนๆ และตลาด
Costco มองเห็นความต้องการสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปั๊มน้ำมันในสหรัฐฯ ด้วยราคาที่ต่ำกว่า
ผู้โดยสารพยายามเข้าไปในห้องนักบินและบังคับให้เปลี่ยนเส้นทางเที่ยวบินของยูไนเต็ดแอร์ไลน์ไปยังเมดิสัน
ยูกิ ยามาดะ โพสต์ภาพมีเคราและหน้าตาบูดบึ้งบนอินสตาแกรม และทำให้แฟนๆ ประหลาดใจ
นักดาราศาสตร์อธิบายแสงสีขาวที่บันทึกได้หลังดาวตกใกล้ภูเขาไฟในฟิลิปปินส์
นักแสดงตลกซากาโมโตะจังเผยการหายจากโรคเบาหวานประเภท 2 หลังการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิต
Avi Loeb กล่าวว่าการค้นพบข่าวกรองของมนุษย์ต่างดาวสามารถรวมมนุษยชาติเข้าด้วยกันท่ามกลางวิกฤตการณ์ระดับโลก
ตำรวจสืบสวนการเสียชีวิตของ Hilde Ann Lynn Helphenstein ในห้องที่ Rosewood São Paulo
Avi Loeb เสนอว่าดาวหางมืดปี 1998 KY26 อาจเป็นยานสำรวจโฟบอส 1 ของโซเวียต