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40 年來,色彩塑造了《薩爾達傳說》,影響著遊戲中的情緒和海拉爾的認知

Zelda Ocarina of Time na Switch
Foto: Zelda Ocarina of Time na Switch - reprodução

《薩爾達傳說》系列將於 2026 年慶祝 40 週年,鞏固其作為電玩遊戲中最具影響力系列之一的地位。薩爾達傳說不僅僅是史詩般的冒險,還透過它使用顏色的方式建立了自己的身份。這些音調引導著該系列歷代作品的情感、氛圍和海拉魯的感知。

色彩心理學研究不同色調對人類情緒、感覺和行為的影響,廣泛應用於多個領域。在電玩遊戲中,這個概念有助於建立視覺識別並強化情感,而無需進行大量對話。任天堂在《薩爾達傳說》中使用顏色來區分時代、現實、氛圍和海拉魯的情感狀態,使藝術指導成為敘事的重要組成部分。

色彩心理學:概念及其在特許經營中的應用

色彩心理學的研究對於理解色調如何影響我們的感知至關重要。暖色調,如紅色和橙色,通常傳達能量、緊迫感或危險。藍色和綠色等冷色通常會喚起玩家的平靜、平衡和沈思。這種實際應用可以在各種媒體和產品中觀察到。

例如,快餐連鎖店大多在視覺標誌中使用紅色和黃色來產生活力和緊迫感。另一方面,許多社交網路採用藍色和冷色調。這種選擇旨在誘導用戶花更多時間使用服務,透過顏色來操縱感知。

在《薩爾達傳說》中,以暗色調為主的環境可能暗示頹廢或威脅。另一方面,明亮多彩的環境往往傳達安全和自由。色輪是這個概念的核心工具。她循環地組織色彩來展示對比、和諧和組合的關係。這有助於藝術家和設計師創造平衡的視覺作品。

遊戲主角經常攜帶大量的藍色、黃色和紅色。然而,次要角色則以橙色、紫色和綠色呈現。這種視覺上的差異在《薩爾達傳說》系列中很明顯。

  • 關聯:使用綠色,與希望和成長相關。
  • 薩爾達公主:與藍色相連,象徵寧靜和神秘。
  • 加農多夫:與紅色相關,代表暴力和破壞。

這種顏色的分佈可以讓玩家快速辨識角色的輪廓和意圖。在《時之笛》中,薩爾達和加農多夫是中心人物,而林克則作為互補的部分出現,強化了原色的前提。

時之笛:綠、藍、海拉魯的轉變

《薩爾達傳說:時之笛》標誌著 Nintendo 64 的一個新紀元。這款遊戲對於任天堂使用顏色的方式的演變至關重要。即使受到當時技術的限制,視覺調色板也變得至關重要。它區分環境、傳遞感覺並增強林克的成熟度。

冒險的最初時刻以綠色為主。他似乎與主角的童年直接相關。 Kokiri 森林明亮、生氣勃勃、舒適。這增強了旅程開始時的保護感和純真感。林克的外衣本身就是這個保護環境的延伸。

隨著冒險的進展,藍色在敘事中佔據主導地位。時之笛、魔法效果以及時之神殿的部分區域都使用了冷色調。它們向玩家傳遞寧靜和神秘。由 Ganondorf 主導的向未來的過渡極大地改變了遊戲的視覺圖像。

環境開始使用較暗的色調和微紅的天空。刺眼的燈光營造出敵對和頹廢的氛圍。紅色象徵暴力和緊急。紫色似乎與腐敗和黑魔法有關。薩爾達公主的偽裝謝赫在服裝中使用了紫色色調。這表明該角色雖然重要,但並不是主要故事的焦點。

這種色彩變化會帶給玩家直接的心理衝擊。童年色彩繽紛的海拉爾消失了。取而代之的是一個滿目瘡痍、破敗不堪的王國。寺廟本身使用冷色、低飽和度的顏色。這些選擇強化了他們的身份和危險。任天堂透過這些對比創造了引人注目的視覺形象。這不僅影響了《薩爾達》,也影響了整個電玩產業。林克的獎章顯示原色和次要顏色。

暮光公主:憂鬱、不飽和的色調

《薩爾達傳說:黃昏公主》展現了奇特的視覺形象。該遊戲發行於 2000 年代的「前衛」遊戲時代,採用了更黑暗、更現實的藝術方向。然而,他並沒有放棄該系列特有的幻想。暮光公主沒有表現出咄咄逼人的誇張,而是營造出一種憂鬱的氣氛。

這種感覺很大程度上來自於不飽和色調的強烈存在。在冒險的大部分時間裡,棕色、灰色和深綠色主導著海拉魯。這創造了一個感到疲倦和威脅的王國。與《時之笛》或《風之杖》的鮮豔色彩不同,暮光公主選擇了更冷、更內斂的調色盤。這傳達了頹廢和不確定性。

結果並不是一個殘酷或暴力的世界。這是一幅淒涼而壓抑的景象。海拉魯似乎正在慢慢失去自己的身分。這種視覺選擇直接反映了 2000 年代中期的產業背景。許多遊戲都追求「成熟」的美感。這種美學的特點是灰色濾鏡和過多的陰影。 《GTA IV》和《戰爭機器》等遊戲普及了這種方法。

米德娜的故鄉暮光王國進一步強化了這個視覺建議。黑色調、藍灰色和紫色閃光營造出超凡脫俗的氛圍。他似乎與海拉魯的現實格格不入。紫羅蘭色,通常與神秘和魔法聯繫在一起,在這裡出現與未知和孤獨聯繫在一起。米德娜成為這個黑暗場景中的重要對比。

橙色和金色的細節打破了《暮光之城》的冷酷單調。它們是林克旅程中的情感熱點。這個角色為沉默的世界帶來了諷刺、挖苦和人性。它的顏色強化了這種個性。林克在這款遊戲中的外衣也傳達了與之前主角不同的感覺。經典的綠色呈現出更深、更泥土的色調,更不那麼充滿活力。

這項改變有助於角色融入暮光公主憂鬱的環境。這強化了英雄是腐朽世界的一部分的想法。儘管如此,綠色仍然是勇氣和希望的象徵。這可以防止該系列的經典特徵完全消失。

曠野之息:海拉爾的自由與重建

《薩爾達傳說:曠野之息》代表了該系列中最大的視覺轉變之一。經過多年的風格轉換,任天堂選擇了使用色彩來傳達自由的藝術方向。沉思和發現會強化感情。視覺調色板不僅能創造美麗的場景,而且變得至關重要。它強化了海拉魯是一個向玩家開放的鮮活世界的感覺。

與先前的《薩爾達傳說》中區域被分割的不同,《曠野之息》呈現了一個廣闊的世界。它是有機的,以充滿活力的綠色和藍天為主。無論白天或晚上,自然光都很強烈。绿色不再只属于英雄。他开始定义环境本身。田野、山脈和森林佔據了銀幕的大部分區域。這在整個海拉爾創造了一種持續的生機和更新的感覺。

在這種背景下,從經典的綠色外衣到冠軍外衣的轉變就顯得意義重大。藍色與海拉爾豐富的自然風光形成鮮明對比。這有助於林克在以綠色為主的世界中在視覺上脫穎而出。除了美學問題之外,顏色還傳達出寧靜和內省。它反映了冒險的憂鬱基調。

Blue 也與 Sheikah 技術有著密切的關係。這是遊戲的視覺支柱之一。神殿、守護者、塔樓和謝卡石板都使用明亮的藍色色調。它們代表著祖先的知識和古老的能量。淡淡的黃色營造出美麗的對比。同時,紅色也成為腐敗和持續威脅的象徵。

加農的能量、腐化的守護者的眼睛和危險區域都使用強烈的微紅色調。它們與海拉魯的自然寧靜形成了鮮明的對比。這是一種明顯的視覺對立。綠色和藍色代表生命和希望,紅色象徵破壞和不平衡。這種色差可以幫助玩家辨識危險。這也加劇了王國的脆弱狀態。

遊戲的藝術指導也利用了燈光和氣氛。金色的夕陽傳達出懷舊和舒適。晴朗的早晨增強了新的開始的感覺。遊戲並不依賴不斷的對話來刺激。只要看看伊什卡(Lurelin)村附近的地平線就知道了。這樣,玩家就能理解冒險的基調。

近 40 年來,《薩爾達傳說》已經證明它的身份超越了劍和神殿。該系列利用色彩心理學將海拉魯轉變為情感反映。該系列的每個時代都遵循任天堂的技術演變。她也關注視頻遊戲行業的變化。從《時之笛》的天真綠色,到《暮光公主》的不飽和憂鬱,再到《曠野之息》中沉思的自由,薩爾達傳說證明顏色也能說故事。