マーベル映画『ウルヴァリン』にはオープンワールドはない、インソムニアック監督が認める
インソムニアック ゲームズは、ウルヴァリンの新作では、Marvel’s Spider-Man で使用されたアプローチとは異なるアプローチを選択しました。ゲームのディレクターであるマイク・デイリー氏はインタビューで、このプロジェクトはキャラクターのストーリーを伝えるための直線的な構造に焦点を当てていると説明した。このゲームは PlayStation 5 で 9 月 15 日に発売されます。
この決定は、ローガンが誰であるかをチームが理解していることから来ました。主人公は自分の過去についての答えを求めて世界を旅します。彼の冒険は常に義務感に突き動かされて、さまざまな場所に連れて行かれます。物語はプレイヤーを一連の明確なミッションへと導きます。
明確なキャラクター体験を優先した構造
Mike Daly は、ゲームプレイとストーリーテリングの選択は、ウルヴァリンの可能な限り忠実なバージョンを提供することを中心に展開していたと詳しく説明しました。自由に探索するための広大なマップの代わりに、このタイトルでは、進行状況を接続されたミッションにまとめています。これにより、プレイヤーの集中力を妨げることなく、ストーリーが自然に流れるようになります。
チームは、このキャラクターがこの方向性を持った旅に最も適していると判断しました。ローガンは隅々まで探索するために立ち止まりません。彼は自分を前進させる衝動と葛藤に従います。このビジョンにより、進歩とより自由にコントロールできる瞬間のバランスをとるデザインが生まれました。
- メインミッションはローガンの過去に関するメインプロットを進めます
- スペースが大きいと、特定のポイントでより自由な流れが可能になります
- 緊急のストレッチでは直接横断する必要がある
- 激しい戦闘が物語にシームレスに溶け込む
- 探索はミッションのコンテキスト内で行われます
最近のゲームプレイ トレーラーでは、すでにこのバランスが示されています。ウルヴァリンには明確な目的が与えられており、ゲームプレイにより彼はその任務に集中し続けることができます。この感覚は、プレイヤーを最初から最後まで夢中にさせるジェットコースターのようなものです。
Marvel’s Spider-Manの比較に成功
多くのプレイヤーは、スパイダーマン ゲームのニューヨークに似たオープンワールドを期待していました。しかし、Insomniac は、各ヒーローには独自のメカニズムが必要であることを理解していました。ピーター・パーカーは高層ビルの間を行き来したり、大都市をパトロールしたりすることで恩恵を受けていますが、ウルヴァリンには別の力学があります。
監督は、直線性は多様性の欠如を意味するものではないと強調した。ゲームには、プレイヤーが呼吸し、進路を決定するためのより広いスペースのあるエリアが含まれています。同時に、アクションが止まらない激しいセクションも保存されます。このミックスでは繰り返しを避け、テンポを高く保ちます。
『Ratchet & Clank: Rift Apart』の経験を持つ開発者がプロジェクトで重要な役割を果たしました。リーダーシップの変更は、残忍なアクションとストーリーテリングのバランスをとるための新しい視点をもたらしました。その結果は、直感的な戦闘と一貫したストーリーの両方を求めるファンを満足させることを目指しています。
ゲームプレイの詳細によりミッションへの集中力が強化される
このタイトルは、物語によって定義された制限内での探索の瞬間を提供します。ローガンは、カナダ、マドリプール、日本など、さまざまな場所を旅します。それぞれの環境がプロットとキャラクターの開発に役立ちます。戦闘システムでは素早い攻撃、アダマンチウムの爪の使用、極度の怒りの瞬間のためのレイジモードが可能です。
プレイヤーは、治癒要素、傷跡システム、古典的な黄色と黒を含むさまざまなコスチュームなどの要素にも気づくでしょう。オメガレッドとセンチネルの対決など、象徴的なボスが登場します。これらの要素は、ゲームをオープンなサンドボックスにすることなく、ミッションに直接接続します。
テクニカルシートと発売時に期待されること
マーベルのウルヴァリンPlayStation 5 専用のシングルプレイヤー アクション アドベンチャー ゲームとして登場します。発売日は 2026 年 9 月 15 日です。Insomniac は、スタジオの特徴である流れるような戦闘、豊かな雰囲気、堅牢なアクセシビリティを約束します。
- プラットフォーム: PlayStation 5
- ジャンル:アクション&アドベンチャー
- モード: シングルプレイヤー
- 開発者: インソムニアック ゲームズ
- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 発売日:2026年9月15日
このプロジェクトは、ウルヴァリンを特徴づける細部に注意を払い開発が続けられています。ファンは今後数か月以内に、特定のメカニズムやストーリーに関する更なる最新情報を楽しみにしています。今のところ、チームのメッセージは明確である。焦点は無限の地図ではなく、ミュータントの個人的な旅にある。