मार्वल के वूल्वरिन के निदेशक बताते हैं कि खेल खुली दुनिया क्यों नहीं है

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Marvel's Wolverine - Reprodução

मार्वल के स्पाइडर-मैन की सफलता की तुलना में इनसोम्नियाक गेम्स ने मार्वल की वूल्वरिन के लिए एक अलग दृष्टिकोण अपनाया। निर्देशक माइक डेली ने बताया कि नया शीर्षक मुफ्त अन्वेषण के लिए बड़े मानचित्र की तुलना में चरित्र-केंद्रित अनुभव को प्राथमिकता देता है। यह निर्णय वूल्वरिन को एक नायक के रूप में परिभाषित करने के गहन विश्लेषण से आया है।

गेम 15 सितंबर को PlayStation 5 पर आएगा। यह मिशनों के अनुक्रम पर केंद्रित है जो नायक को दुनिया भर के विभिन्न स्थानों पर ले जाता है।

निर्देशक ने वूल्वरिन की कहानी बताने के लिए संरचना के चुनाव को उचित ठहराया

माइक डेली ने एक साक्षात्कार में निर्णय के पीछे के तर्क को विस्तार से बताया। टीम निश्चित उत्परिवर्ती अनुभव प्रदान करना चाहती थी। इसने सभी गेमप्ले और कथा विकल्पों को प्रभावित किया।

वूल्वरिन एक ऐसा पात्र है जो अपने अतीत के रहस्यों को उजागर करने के लिए यात्रा करता है। उसकी कर्तव्य की भावना उसे कई स्थानों पर फैले संघर्षों में ले आती है। इस प्राकृतिक विशेषता ने खेल की संरचना को निर्देशित किया।

डेली ने कहा, “हमारा लक्ष्य निश्चित वूल्वरिन अनुभव बनाना था।” इस दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक ऐसा शीर्षक प्राप्त हुआ जो खिलाड़ी को हर समय व्यस्त रखता है।

अच्छी तरह से परिभाषित मिशनों के माध्यम से प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया गया है। यह कोई खुला वातावरण नहीं है कि निरुद्देश्य इधर-उधर भटकते रहो। कथा स्पष्ट उद्देश्य के साथ लोगान को एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक खींचती है।

मुक्त प्रवाह वाले बड़े स्थान तात्कालिकता के विस्तार के साथ वैकल्पिक होते हैं

मार्वल के वूल्वरिन में व्यापक क्षेत्र शामिल हैं जो आवाजाही की कुछ स्वतंत्रता की अनुमति देते हैं। ये स्थान खिलाड़ी को यात्रा के दौरान सांस लेने की जगह देते हैं।

फिर भी, शीर्षक उन अनुभागों के साथ वैकल्पिक होता है जिन्हें तेजी से अग्रेषित करने की आवश्यकता होती है। कहानी की ज़रूरतों के अनुसार गति बदलती रहती है। यह मिश्रण दोहराव से बचाता है और तनाव बनाए रखता है।

हालिया गेमप्ले ट्रेलर बिल्कुल यही संतुलन दिखाता है। लोगन एक निर्धारित उद्देश्य के साथ निकलता है और कार्रवाई उसे मुख्य मिशन पर बनाए रखती है। केंद्रीय कथानक के बाहर ध्यान भटकाने के लिए कोई जगह नहीं है।

वर्णित अनुभूति एक रोलर कोस्टर की अनुभूति है। खिलाड़ी शुरू से अंत तक अनुभव से बंधा रहता है।

यह भी देखें
  • स्पष्ट चरित्र उद्देश्यों द्वारा निर्देशित मिशन
  • विस्तृत स्थानों और रैखिक खंडों के बीच प्रत्यावर्तन
  • व्यक्तिगत खोज की कथा पर पूरा ध्यान
  • गेमप्ले जो वूल्वरिन की कर्तव्य भावना को पुष्ट करता है
  • दुनिया भर में विभिन्न स्थान फैले हुए हैं

ट्रेलर जीन ग्रे को दिखाता है और नए गेम के स्वर को पुष्ट करता है

हाल ही में जारी किए गए ट्रेलर में जीन ग्रे को लोगन के साथ दिखाया गया था। यह दृश्य उस अधिक परिपक्व और व्यक्तिगत स्वर को पुष्ट करता है जो इनसोम्नियाक शीर्षक के लिए चाहता है।

अन्य म्यूटेंट की उपस्थिति बड़े मार्वल ब्रह्मांड से कनेक्शन का संकेत देती है। फिर भी, मुख्य कथानक वूल्वरिन के अतीत और आंतरिक संघर्षों के इर्द-गिर्द घूमता है।

इनसोम्नियाक ने पहले ही सुपरहीरो गेम्स में रोमांचक कहानियां पेश करने की अपनी क्षमता साबित कर दी है। मार्वल के स्पाइडर-मैन की सफलता ने एक संदर्भ के रूप में काम किया, लेकिन इस नई परियोजना के लिए एक सटीक टेम्पलेट के रूप में नहीं।

PlayStation 5 पर लॉन्च मार्वल के साथ साझेदारी की निरंतरता का प्रतीक है

मार्वल की वूल्वरिन अस्थायी रूप से PlayStation 5 के लिए विशेष रूप से आती है। 15 सितंबर की तारीख की पुष्टि इनसोम्नियाक द्वारा पहले ही कर दी गई है।

प्रशंसकों को यह देखने की उम्मीद है कि स्टूडियो कैसे चरित्र के पंजे और उपचार कारक को संतोषजनक युद्ध यांत्रिकी में ढालता है। पहला दृश्य आंत संबंधी, तरल क्रिया का सुझाव देता है।

एक रेखीय संरचना चुनने से कहानी की गति पर अधिक नियंत्रण मिलता है। इसके परिणामस्वरूप अत्यधिक स्वतंत्रता वाले खेलों की तुलना में अधिक सामंजस्यपूर्ण और प्रभावशाली कथा हो सकती है।

टीम द्वारा तकनीकी विवरण अभी भी विकासाधीन है

लॉन्च से पहले इंसोम्नियाक अंतिम समायोजन पर काम करना जारी रखता है। वर्तमान फोकस खेल में विभिन्न प्रकार के स्थानों के बीच स्विचिंग को बेहतर बनाने पर है।

खिलाड़ी गहन युद्ध और नियंत्रित अन्वेषण के क्षणों की उम्मीद कर सकते हैं। कहानी लोगन के अतीत के थोड़े से खोजे गए पहलुओं को उजागर करने का वादा करती है।

शीर्षक को मार्वल गेम्स कैटलॉग के भीतर एक महत्वाकांक्षी उत्पादन के रूप में स्थान दिया गया है। इंसोम्नियाक की रणनीति से पता चलता है कि प्रत्येक हीरो गेम को यादगार बनने के लिए उसी ओपन-वर्ल्ड मॉडल का पालन करने की आवश्यकता नहीं है।

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