Microsoft und AMD bereiten den Start der neuen Xbox-Generation für 2027 mit Fokus auf künstliche Intelligenz vor

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Der Vorstandsvorsitzende von AMD, Lisa Su, bestätigte, dass die Entwicklung des Prozessors für die nächste Generation der Xbox-Konsole gemäß dem für eine Markteinführung im Jahr 2027 festgelegten Zeitplan voranschreitet. Die Aussage erfolgte während der Präsentation der Finanzergebnisse des Halbleiterherstellers für das vierte Quartal 2025. Die neuen Geräte von Microsoft werden einen semi-kundenspezifischen Chip verwenden, der aus einer direkten Zusammenarbeit zwischen den beiden Technologieunternehmen entstanden ist. Ziel des Projekts ist es, den Spielern eine hohe Grafik- und Rechenleistung zu bieten.

Die konkrete Erwähnung des Jahres 2027 markiert den ersten öffentlichen Hinweis auf ein von einem offiziellen Hardware-Partner bereitgestelltes Startfenster. Über das genaue Erscheinungsdatum des Nachfolgers von Xbox Series bleibt Microsoft geheim. Das System wäre in der Lage, Titel, die für Konsole und Computer entwickelt wurden, nativ auszuführen. Die Hardware muss auch dedizierte Einheiten für die Verarbeitung künstlicher Intelligenz enthalten.

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Der historische Parceria treibt die Halbleiterentwicklung voran

Die Geschäftsbeziehung zwischen dem Chiphersteller und dem Softwareriesen hat tiefe Wurzeln in der Videospielbranche. AMD fungiert seit der Markteinführung des Xbox One im Jahr 2013 als exklusiver Prozessorlieferant für die Xbox-Reihe. Die technische Zusammenarbeit blieb beim Übergang zum Xbox Series eng

Semi-Custom-Chips stellen einen erheblichen Wettbewerbsvorteil für die Plattform dar. Die Komponente integriert die Zentraleinheit und den Grafikprozessor im selben Stück Silizium. Die Lösung reduziert die Latenz bei der Kommunikation zwischen den Parteien und reduziert den Energieverbrauch des Systems. Die Kontinuität dieser Partnerschaft bestärkt die Strategie von Microsoft, eine Architektur aufrechtzuerhalten, die der in modernen Computern sehr ähnlich ist. Strukturelle Ähnlichkeit erleichtert die Arbeit von Entwicklungsstudios.

Der aktuelle Hardware-Zyklus besteht seit seiner weltweiten Einführung im Jahr 2020 bereits seit fünf Jahren. Das prognostizierte Zeitfenster für 2027 sieht eine Lücke von sieben Jahren zwischen den Konsolengenerationen vor. Der Zeitraum spiegelt das historische Muster der Plattformerneuerung in der Videospielbranche wider. Das Segment der kundenspezifischen Chips macht einen wichtigen Teil des Umsatzes von AMD aus. Das Unternehmen geht davon aus, dass sich die Umsätze dieses Geschäftsbereichs gerade mit der Einführung neuer Geräte auf dem Verbrauchermarkt erholen werden.

Erweiterte Arquitetura und neue technische Hardware-Spezifikationen

Technische Details des zukünftigen Prozessors beginnen hinter den Kulissen der Technologiebranche zu kursieren. Die Hauptkomponente muss über eine robuste Konfiguration mit bis zu 11 zentralen Rechenkernen verfügen. Die Struktur würde drei Kerne der Zen 6-Architektur nutzen, um maximale Leistung zu erzielen. Die verbleibenden acht Kerne würden den Zen 6c-Standard übernehmen, der sich auf Energieeffizienz und Hintergrundaufgaben konzentriert. Durch die Aufgabenaufteilung wird der Energieverbrauch bei längeren Gaming-Sitzungen optimiert.

Die visuelle Verarbeitung wird mit der Einführung der RDNA 5-Grafikarchitektur erheblich verbessert. Die Einheit muss über 68 Recheneinheiten verfügen, die für die Darstellung komplexer Szenarien zuständig sind. Das Design umfasst vier Shader-Engines und einen L2-Cache-Speicher von mindestens 24 Megabyte. Der erweiterte temporäre Speicher reduziert die Zugriffszeit auf wichtige Spieldaten. Durch die Kombination dieser Elemente wird ein präzises Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Fließfähigkeit angestrebt.

Die durchgesickerten Eigenschaften deuten auf einen erheblichen Generationssprung bei den internen Komponenten des Geräts hin:

  • Capacidade mit bis zu 48 Gigabyte RAM im GDDR7-Standard mit 192-Bit-Bus.
  • Dedizierte neuronale Verarbeitung Unidade mit einer Kapazität von bis zu 110 Billionen Operationen pro Sekunde.
  • Integração bietet tiefgreifende Tools für künstliche Intelligenz direkt im Betriebssystem der Konsole.
  • Verbesserte Hardware Aceleração für Raytracing und erweiterte Techniken zur Bildgrößenänderung.

Die technischen Daten bleiben inoffiziell und hängen von der Bestätigung der beteiligten Unternehmen ab. Die Einführung von GDDR7-Speicher würde die für Entwickler verfügbare Bandbreite drastisch erhöhen. Die Funktion kommt direkt dem Ausführen von Spielen mit sehr hohen Auflösungen und stabilen Bildraten zugute. Der Übergang von der aktuellen Zen 2-Technologie zur kommenden Zen 6-Technologie sorgt für einen gewaltigen Sprung in der Fähigkeit, Physik und Intelligenz nicht spielbarer Charaktere zu berechnen.

Hybrid Plataforma bringt Gaming-Ökosysteme näher zusammen

Die Branche verfolgt aufmerksam Gerüchte über den Hybridcharakter der nächsten Konsole von Microsoft. Die Ausrüstung würde als definitive Brücke zwischen der geschlossenen Umgebung von Videospielen und der Vielseitigkeit von Computern fungieren. Das Gerät wäre in der Lage, für das Windows-System kompilierte Spiele auszuführen, ohne dass komplexe Emulationsschichten erforderlich wären. Der Ansatz eliminiert Leistungseinbußen und vereinfacht die Softwareverteilung.

Die Strategie bringt das Xbox-Ökosystem näher an die Infrastruktur heran, die Windows bereits auf dem Weltmarkt etabliert hat. Spieleentwickler könnten eine einzige Version des Titels entwickeln, die nahtlos auf beiden Plattformen läuft. Durch die Vereinheitlichung werden die Produktionskosten gesenkt und die Einführung neuer Produkte beschleunigt. Der Spieler erhält Zugriff auf eine umfangreiche Bibliothek unabhängiger Titel und Modifikationen, die von der PC-Community erstellt wurden.

Die Kompatibilität mit der Spielesammlung früherer Generationen bleibt ein zentraler Pfeiler des Projekts. Die neue Hardware wird spezifische Anweisungen im Prozessor enthalten, um eine einwandfreie Ausführung älterer Titel zu gewährleisten. Klassische Spiele sollen durch die Mehrleistung der neuen Maschine automatische Auflösungs- und Bildratenverbesserungen erhalten. Die Integration mit Abonnement- und Cloud-Streaming-Diensten bleibt nativ im Betriebssystem.

Künstliche Inteligência- und Chip-Portfolioerweiterung

Die Einbeziehung eines neuronalen Coprozessors unterstreicht den Paradigmenwechsel in der Echtzeit-Grafikentwicklung. Die dedizierte Einheit entlastet die Hauptgrafikkarte von der KI-Verarbeitungslast. Die Komponente führt komplexe Algorithmen zur Bildgrößenänderung äußerst effizient aus. Mit dieser Technik können Sie das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendern und das Bild ohne merklichen Verlust der visuellen Qualität auf 4K vergrößern.

Entwicklungsstudios erhalten Zugriff auf Tools für maschinelles Lernen, die in das Build-Kit der Konsole integriert sind. Die Technologie ermöglicht die Generierung dynamischer Dialoge, prozeduraler Animationen und realistischer Verhaltensweisen für Feinde. Mit einer Rechenleistung von 110 Operationen pro Sekunde ist das Videospiel auf Augenhöhe mit neuronalen Beschleunigern, die in teuren Computern vorhanden sind. Die Funktionalität schafft Platz für reaktionsfähigere virtuelle Assistenten während der Spiele.

Der Halbleiterhersteller bewegt sich auch an anderen Fronten im Gaming-Geräte-Markt. Die Führungskraft bestätigte den Fortschritt des Steam Machine-Projekts in Zusammenarbeit mit Valve. Der auf Wohnzimmerspiele ausgerichtete Kompaktcomputer soll voraussichtlich in den ersten Monaten des Jahres 2026 erscheinen. Das Gerät nutzt einen maßgeschneiderten AMD-Prozessor und läuft unter dem SteamOS-System. Der Schwerpunkt des Geräts liegt auf der Bereitstellung einer gleichbleibenden Leistung auf hochauflösenden Fernsehgeräten.

Die Massenproduktion modernster Komponenten stößt auf Schwankungen der globalen Herstellungskosten. Der Preis von Videospeichern und Solid-State-Speicherlaufwerken beeinflusst die Planung von Technologieunternehmen. Hersteller kalibrieren die Endproduktspezifikationen, um einen akzeptablen Verkaufswert für den Endverbraucher aufrechtzuerhalten. AMD passt das Siliziumangebot weiterhin an, um der gleichzeitigen Nachfrage von Microsoft und anderen Partnern im digitalen Unterhaltungssektor gerecht zu werden.

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