同社の計画に詳しい関係者によると、マイクロソフトのXbox部門は来月、大幅な人員削減に直面すると予想されている。この情報は、CEOのアシャ・シャルマ氏と最高コンテンツ責任者のマット・ブーティ氏が今後100日以内に「リセット」すると警告する社内メモを送った直後に発表された。
この文書は深刻な財政的課題を認識している。 Activision Blizzard King を除くと、同社は過去 5 年間でコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェアの補助金に 200 億ドル以上を費やしましたが、年間収益はこの期間で 5 億ドル近く減少しました。 「このままではいけない」と幹部らは言う。
コンポーネントの危機は 2027 年のハードウェアに影響を与える
メモの中心点の一つは「ハードウェアコンポーネントの危機」だ。 2027 年のホリデー シーズンの保管コストは、わずか 2 年前に支払った価格を 5 倍以上上回ると予想されます。記憶も同様の軌跡をたどります。このエスカレーションは主にデータ センターの AI 需要によって引き起こされ、業界全体に影響を与えますが、最も影響を受けるのは以前の選択により Xbox です。
Sharma 氏と Booty 氏は、プラットフォームの現在のインフラストラクチャが今後の課題に備えていないことを強調します。彼らは、買収 (M&A) の可能性も含め、ハードウェア、PC、モバイル、ストリーミングの能力を評価しながら、テクノロジー スタックを進化させ再構築することを計画しています。
戦略的変更とパートナーシップが目前に迫っている
この文書では、Helix への取り組みを維持しながら、「ハードウェアの新しいビジネス モデルとパートナーシップ」の必要性について言及しています。幹部らは「根本的に異なる」コンソールモデルについて話している。これにより、AMD チップをベースにして PC メーカーが製造する Xbox ブランドのデバイスへの道が開かれます。
アシャ・シャルマ氏は就任以来、「Gears of War: E-Day」や「Clockwork Revolution」をXboxコンソール専用にするなどの決定をすでに下している。このメモは、年間サブスクリプション独占への重点と、大手ゲーム会社になるという目標を強化するものです。
選手への影響と過去との比較
人員削減には、Microsoftの会計年度が6月30日に終了する後の7月に予定されており、マーケティングやその他の分野の人員削減が含まれる。噂ではスタジオの閉鎖やポートフォリオの調整の可能性について言及されています。これは、部門におけるこれまでの波に続いて、再編の新たな章となるだろう。
実際には、リセットは競争市場における支出と収益のバランスを取ることを目的としています。プレイステーションや任天堂などのライバル企業もコストの上昇に直面しているが、Xboxは大衆を遠ざける価格上昇を避けるために提携と効率性に賭けている。成功は、これらの変更が Game Pass、リリース、プレイヤーのサポートにどのような影響を与えるかによって決まります。
このメモは、スタジオが「過度に拡張」されており、バランスを再評価する必要があると認めている。ファンにとって、この時期は業界の雇用に関する不確実性をもたらしますが、より集中的で持続可能な Xbox への期待ももたらします。

