Durante il Summer Game Fest 2026, Capcom ha confermato ufficialmente lo sviluppo di Resident Evil Veronica. Questo remake è uno dei titoli più attesi dai fan, considerato un capitolo cruciale e di grande spessore narrativo nell’acclamata saga survival horror.
Dopo aver presentato un video cinematografico che ha evidenziato l’atmosfera del gioco, l’azienda giapponese ha assicurato che la nuova versione si allontanerà dalle telecamere fisse, caratteristiche dell’edizione originale uscita negli anni 2000. Il gioco sarà caratterizzato da una visuale completamente in terza persona, con il movimento della telecamera posizionato sopra le spalle del personaggio.
Questa dichiarazione pubblica definisce l’orientamento meccanico e la struttura che avrà il progetto Resident Evil Veronica, in fase di sviluppo con RE Engine. Il produttore Yoshiaki Hirabayashi ha fornito questi dettagli in una chat con la modalità Campagna, spiegando come l’esperienza di gioco e il clima verranno rinnovati per l’hardware e i personal computer di ultima generazione.
Pubblicato nel 2000 per SEGA Dreamcast, il gioco originale, “Resident Evil: Code Veronica”, rappresentava l’ultimo importante capitolo della serie principale a utilizzare telecamere fisse e classici controlli dei carri armati. Optando per una prospettiva in terza persona, il remake stabilisce un collegamento diretto con il modello di gioco stabilito da “Resident Evil 2 Remake” e “Resident Evil 4 Remake”, offrendo ai giocatori un’esperienza moderna.
Secondo il team di sviluppo, la decisione di adottare questa visione dietro al protagonista è stata considerata il modo migliore per trasmettere l’orrore psicologico e il sentimento di isolamento di Rockfort Island, adattandoli alle risorse tecnologiche contemporanee. Capcom ha chiarito che l’adozione della prima o della terza persona è un’analisi effettuata singolarmente per ciascun titolo, in base all’impatto ricercato nella storia.
È interessante notare che l’inclusione di una prospettiva in prima persona nel video dell’annuncio riecheggia una tattica di marketing già impiegata in “Resident Evil 3 Remake”. In quell’occasione, i primi filmati simulavano il punto di vista di Jill Valentine prima che il gioco passasse effettivamente alla telecamera da spalla durante il gioco.
Il lavoro di ingegneria su “Resident Evil Veronica” beneficerà dell’esperienza degli esperti sviluppatori di Capcom. Il team principale che ha guidato i remake di “Resident Evil 2” e “Resident Evil 4” è stato trasferito in questa nuova sfida, garantendo uniformità tecnica nel miglioramento degli scontri, del movimento dei personaggi e della reazione dell’intelligenza artificiale dei nemici.
Un cambiamento significativo nella struttura editoriale riguarda la nomenclatura stessa del gioco. Capcom ha deciso di rimuovere definitivamente il termine “Codice” dal titolo ufficiale. Yoshiaki Hirabayashi ha chiarito che questa misura mira a consolidare l’identità del marchio, in linea con le versioni più recenti della serie, che utilizzano un nome principale o solo numeri.
In termini di trama, il gioco racconta l’odissea di Claire Redfield, che parte alla ricerca di suo fratello, Chris Redfield, di cui non si sa dove si trovi dopo gli incidenti di Raccoon City. La storia si svolge in un penitenziario dominato da minacce biologiche e segna la rinascita dell’iconico antagonista Albert Wesker, inaugurando conflitti che definiranno il corso della saga.
Il team di produzione si concentra sull’adattamento della sceneggiatura originale per un approccio più serio, oscuro e basato sulla realtà. Aspetti della storia classica che avevano un carattere più drammatico o esagerato, come le sequenze di combattimento che ricordano i film d’azione dell’epoca e l’interazione del personaggio Steve Burnside, saranno sottoposti allo stesso aggiustamento di tono visto nei precedenti remake sviluppati con il RE Engine.
Lo scopo centrale è quello di intensificare l’atmosfera di orrore biologico e rendere ancora più terrificanti gli scontri contro le creature mutanti di Rockfort Island, senza le limitazioni tecniche che esistevano nell’hardware di vent’anni fa.
L’arrivo sul mercato di Resident Evil Veronica è previsto per la metà del 2027. Il gioco avrà versioni specifiche per le piattaforme Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC, con distribuzione digitale garantita da Steam. Tuttavia, Capcom non ha ancora rilasciato dati su valori, edizioni esclusive o inizio delle prevendite.