Xbox の責任者はエルダースクロールズ 6 に感動を与えることを保証する一方、会社は人員削減と課題に直面する

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The Elder Scrolls 6 - Reprodução Foto: The Elder Scrolls 6 - Reprodução

『エルダースクロールズ 6』を心待ちにしているプレイヤーに新たな情報が届きました。最初の発表から 8 年が経ち、現時点ではベセスダは大きな詳細を発表していませんが、待望の RPG が「信じられないほど」進化していると断言しました。

同時に、ブルームバーグの報道は、Xboxの現経営陣が大規模な人員削減を計画していることを示唆した。さらに、同部門はマーケティング予算や社内の他のいくつかの分野で大幅な削減を行う予定だ。

エルダースクロールズ6は長い休止期間を経てベセスダから「素晴らしい」アップデートを取得

待望の『エルダースクロールズ 6』が、正式発表からほぼ 10 年経った今、ベセスダから珍しいアップデートを入手しました。 Xbox のコンテンツ責任者であるマット ブーティ氏は最近のインタビューで、RPG の進捗状況を注視していたことを明らかにし、新たなリリース時期については明らかにされていないものの、このプロジェクトを「素晴らしい」と表現しました。

Booty 氏によると、チームはゲームを一般公開するのに理想的な瞬間を待つことを好みます。同氏はベセスダを訪れ、トッド・ハワード氏と話をし、進行中のエルダー・スクロールズ開発を視察し、タイトルが印象的で素晴らしい制作ペースであることを確認したと述べた。

最近、トッド・ハワード氏はスタジオの大部分がRPG専用であると繰り返し述べていたが、ローンチには「しばらく時間がかかるだろう」と指摘した。

エルダースクロールズ6
エルダースクロールズ6 – 複製

Xboxは大量解雇と事業費削減を明確に表明、ビークルが指摘

ブルームバーグが発表したレポートによると、マイクロソフトはXbox部門で新たな人員削減の準備を進めているという。人員削減は同社の会計年度末である6月30日以降に行われる予定で、マーケティングやその他の社内業務などの分野に影響を及ぼす可能性があるが、影響を受ける従業員の正確な数は明らかにされていない。

この組織再編の可能性は、Xbox CEO のアシャ・シャルマ氏が戦略的優先事項を再評価する必要があると宣言したことを受けて行われた。

ブルームバーグが入手した内部声明の中で同幹部は、同事業の年間収益が近年減少していると表明し、「これを続けることはできない」と強調した。同氏は、同社はスタジオ、コンテンツ、その他の戦略面への投資の間の「バランスを再評価する」必要があると付け加えた。

コストの懸念が次期 Xbox 本体に影響

Xbox は、メモリやストレージなどの主要コンポーネントのコスト上昇に直面して、社内では Project Helix と呼ばれる次世代コンソールへのアプローチを再考しています。

同部門の戦略ディレクターであるマシュー・ボール氏は、同社が長期的な目標を損なうことなく、ハードウェアを手頃な価格に保つための代替手段を探していると述べた。 The Game Business とのインタビューでボール氏は、Microsoft が「Helix について可能なすべてを再考するために懸命に努力している」と述べ、デバイスをより柔軟でユーザーにとってアクセスしやすいものにすることの重要性を強調しました。

同幹部は次世代Xboxの計画についてもコメントし、「われわれはコンソールモデルがどのようなものになり得るかを、排他的な方法ではなく、追加的な方法で再考するよう努めている」と述べた。

バイオハザード レクイエム DLC のリリースが遅れる可能性がある

バイオハザード レクイエムのファンは、ストーリーの展開の可能性を予想よりも長く待つ必要があるかもしれません。内部関係者のダスクゴーレムが広めた噂によると、フランチャイズの新章の追加コンテンツは、リメイク版『バイオハザード コード:ベロニカ』のリリース後にのみ利用可能となる可能性があるが、日付はまだ確定していない。

公開された情報によると、カプコンはレクイエムの追加コンテンツの開発にリソースを割り当てる前に、シリーズの他のプロジェクトを優先するとのこと。 Dusk Golem氏は「『バイオハザード9』のDLCは『バイオハザード ベロニカ』の後にリリースされるという噂がある」と述べ、ゲームの一般受けによっては計画が変更される可能性があると述べた。

『Dying Light 2: Stay Human』の新拡張が登場

Techland は、Dying Light 2: Stay Human の新しいコンテンツ拡張をリリースしました。 The Breach と呼ばれるこの新機能は、アップデート 1.28 とともに利用可能になり、コミュニティ生成コンテンツに焦点を当てた取り組みの始まりを示し、プレイヤーに新しい体験、報酬、課題を提供します。

開発者は、この拡張ではトルガとファティンのキャラクターが代替マップと新しいシナリオで戻ってくることに加えて、「サバイバルアーカイブ」が導入されると報告しました。 Techland のユーザー生成コンテンツ プログラム マネージャーである Rafal Polito 氏は、「プレイヤーに適切なフレームワークとツールを提供することで、プレイヤーが Dying Light 2 の世界で新しい体験を作成し、共有できるようにします」と述べました。

Breach のスケジュールでは、毎週新しい「現実」の出現が予測されており、次の日付が確認されています。

  • アトムボーン — ソウルズ スタイル、クライマックス、スーパーナチュラル (6 月 10 ~ 18 日)
  • Dead Circuit — 潜入、SF、サスペンス (6 月 18 日から 25 日まで)
  • 群島 — 宝探し、探検、雰囲気 (6 月 25 日 – 7 月 2 日)
  • クワイエット・アパートメント — サスペンス、ミステリー、バイオレンス (7 月 2 ~ 9 日)

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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