プロジェクト・ヘリックス
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マイクロソフトはコンポーネントの高騰を避けるために次期Xboxを安価にする計画
Xbox エグゼクティブ ディレクターのアシャ シャルマ氏は、マイクロソフトが次世代コンソールを最終消費者にとって実行可能な価格で確実に市場に投入することに注力していることを認めました。最近の声明の中で、同マネージャーは、特にメモリモジュールとストレージユニットに焦点を当て、電子部品の世界的な不足によって生じた障害について詳しく説明した。このサプライチェーンの制約により、製造コストが前例のないレベルに上昇し、ゲーム部門はエンジニアリング戦略の再考を余儀なくされています。このシナリオでは、価値の移転によってプレイヤーのインストールベースが疎外されるのを防ぐための迅速な操作が必要です。 Project Helixの製造コストに対する人工知能の影響 部品価格の高騰は、非常に高速なメモリチップを必要とする人工知能の処理を目的としたサーバーの需要が爆発的に増加したことが直接の原因となっている。歴史的に、ビデオ ゲーム業界は長年にわたるコンポーネントの価値の下落から恩恵を受けてきましたが、現在の現実では、デバイスのライフ サイクルのこの段階での予想価格が 2.75 倍に跳ね上がっています。金融アナリストのレポートによると、特定の部品が卸売市場で 7.5 倍の増加を記録しました。テクノロジーの生産チェーン全体がこのインフレの影響を受けており、社内では Project Helix として知られている高性能マシンの開発に厳しい障壁を課しています。 この不利な数学に直面して、シャルマは、一般大衆から数千ドルの投資を必要とするビデオ ゲームを発売するのは現実的ではないと認識しました。従来のモデルは、利益率が厳しい、または補助金付きのプレミアム ハードウェアの販売に基づいており、現在の世界情勢では物理的および経済的な限界があります。この問題を克服するために、テクノロジー大手は生の技術仕様への独占的な依存から逸脱する代替ルートを計画します。 次世代でもアクセシビリティを維持するための実践的な手順 Microsoft のエンジニアリングおよびビジネス チームは、消費者を怖がらせることなく次期 Xbox…
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