O custo elevado do novo Steam Machine surpreendeu muitos jogadores, mas a Valve já apresentou uma solução para aqueles que desejam integrar o ecossistema sem um grande investimento. A empresa confirmou que os usuários terão a possibilidade de montar seu próprio dispositivo usando componentes padrão de computador e o sistema operacional SteamOS. Essa abordagem reforça o histórico da Valve em promover plataformas abertas, permitindo que a comunidade personalize e acesse seus jogos sem depender exclusivamente de hardware proprietário, uma filosofia que alinha a Steam Machine com a flexibilidade já conhecida do PC gaming.
Essa novidade coincide com o lançamento do SteamOS 3.8.10, uma atualização recente que trouxe melhorias significativas na compatibilidade para plataformas mais modernas da AMD e Intel. Dessa forma, a Valve avança na sua estratégia de consolidar o SteamOS como uma opção viável para computadores de jogos de diversas marcas e configurações.
Com a mais recente versão do SteamOS, a Valve está ativamente encorajando os entusiastas a criarem sua própria “Steam Machine caseira”. Em vez de adquirir o equipamento oficial, os jogadores agora podem escolher suas peças preferidas, instalar o sistema operacional e desfrutar de uma experiência muito similar à oferecida pelo aparelho da própria Valve.
Apesar de ser tecnicamente possível realizar essa montagem há algum tempo, o processo frequentemente apresentava limitações consideráveis. A compatibilidade do sistema era majoritariamente focada em configurações com componentes da AMD, enquanto os usuários de plataformas Intel e NVIDIA enfrentavam dificuldades recorrentes tanto na instalação quanto na utilização.
De acordo com Pierre-Loup Griffais, um dos principais engenheiros por trás do SteamOS, a Valve tem concentrado esforços para expandir o suporte a uma gama maior de hardware de desktop. O executivo revelou, em entrevista ao The Verge, que uma equipe especializada está dedicada a aprimorar continuamente a compatibilidade da plataforma com diferentes configurações de PC.
Um dos projetos mais importantes atualmente visa especificamente as placas de vídeo da NVIDIA. Griffais afirmou que a Valve mantém uma colaboração estreita com a fabricante para desenvolver um suporte mais robusto aos drivers gráficos dentro do SteamOS, um passo fundamental para impulsionar a adoção do sistema entre um público mais amplo.
Contudo, a implementação desse suporte ainda deve demorar. O executivo indicou que a compatibilidade completa com as GPUs NVIDIA provavelmente não estará disponível ainda neste ano, mas garantiu que o projeto continua em desenvolvimento nos bastidores e permanece como uma das prioridades da equipe da Valve.
Outro benefício trazido pela recente atualização é a simplificação do procedimento de instalação. Até recentemente, muitos usuários necessitavam recorrer a imagens de recuperação do Steam Deck para conseguir instalar o SteamOS, um método bem mais complicado do que a instalação de distribuições Linux tradicionais.
Se a Valve conseguir proporcionar suporte abrangente para processadores Intel, bem como para GPUs AMD e NVIDIA nos próximos anos, o SteamOS tem o potencial de se estabelecer como uma alternativa robusta ao Windows para jogos. Neste cenário, qualquer computador gamer compatível poderia funcionar eficazmente como uma Steam Machine, eliminando a necessidade de adquirir o modelo oficial da empresa.

