Valve и KOMODO официално стартираха “Steam Machine” на 23 юни, представяйки нов настолен компютър, оптимизиран специално за огромната библиотека от игри на Steam. Устройството обещава опростено игрово изживяване за потребителите.
Това оборудване е разработено с цел да улесни достъпа до компютърни игри в домашна среда, като например всекидневната. Хардуерната му производителност се оценява на шест пъти по-висока от тази на компактния Steam Deck. С кубичен дизайн с размери приблизително 160 mm на страна, Steam Machine предлага безшумна работа и ефективна охладителна система. Подобно на Steam Deck, той също ще приложи програма за проверка, за да гарантира съвместимост на заглавията.
Специализирано списание проведе интервю по имейл с екипа за разработка на Steam Machine на Valve, обхващащо различни аспекти, включително нейните спецификации и възможности.
Интервюираните членове на екипа на Steam Machine бяха Pierre-Loup Griffais (програмист), Yazan Aldehayyat (инженер) и Lawrence Yang (дизайнер).
Изпълнение, фокусирано върху плавен геймплей
Попитан за конкретни цели за производителност на Steam Machine, чиито спецификации се основават на хардуерното изследване на Steam за стартиране на „всички Steam игри“, екипът за разработка на Valve предостави ключови подробности.
Екипът за разработка обясни, че програмата “Steam Machine Verified” установява стандарт, който гарантира, че игрите работят гладко при 1080p резолюция и 30 кадъра в секунда (fps), без необходимост от настройки на конфигурацията от потребителите. Приоритетът е да осигурите приятно и безпроблемно игрово изживяване веднага след закупуването на устройството.
Предимства пред конзоли и компактни компютри
В сравнение с домашните конзоли и компактните компютри, Steam Machine се стреми да се открои със своето удобно и незабавно игрово изживяване. Екипът за разработка беше попитан за силните страни, които устройството предлага в този конкурентен сценарий.
Разработчиците подчертаха, че Steam Machine е проектирана така, че потребителите да могат да се наслаждават на Steam игри в повече контексти и с по-голяма адаптивност. За да се постигне това, устройството е оборудвано с функции, които не са често срещани в традиционните настолни или компактни компютри, като връзката HDMI-CEC за по-голяма стабилност с телевизори в хола, специална Bluetooth антена за подобряване на качеството на връзката и пълна интеграция със Steam Controller.
Гъвкавост в кадровата честота и VRR
Екипът беше попитан за поддръжката на Steam Machine за променлива честота на опресняване (VRR) и дали ще има ограничение на честотата на кадрите, като например 60 fps.
Екипът за разработка изясни, че Steam Machine не налага хардуерно ограничение от 60 fps. По принцип системата работи според честотата на опресняване, поддържана от свързания монитор или телевизор. Потребителите обаче могат да променят настройките, за да постигнат кадрови честоти, по-високи от честотата на опресняване на екрана. Технологията VRR е от съществено значение за осигуряване на комфортно игрово изживяване, дори в заглавия, които не поддържат заключване на 60 fps.
Оптимизирана консумация на енергия
Като се има предвид, че компютрите обикновено консумират значително повече енергия от конзолите за видеоигри, екипът беше попитан как Steam Machine се представя по отношение на консумацията на енергия в сравнение с домашните конзоли.
Екипът за разработка заяви, че Steam Machine постига превъзходна енергийна ефективност по време на използване на игри, в сравнение с конзолите и настолните компютри. Освен това консумацията на енергия в режими на неактивност и заспиване е оптимизирана, за да се сведе до минимум консумацията на енергия, когато устройството не се използва.
Съвместно разработване на спецификация
Запитан за процеса на дефиниране на спецификациите на Steam Machine, екипът за разработка описва използвания подход.
В процеса на разработка Valve си сътрудничи тясно с играчи и разработчици на игри, както вътрешни, така и външни за компанията, за да гарантира, че крайният продукт отговаря на очакванията и нуждите на потребителите.
Поддръжка на технологии против измама
Тъй като се очаква Steam Machine да се хареса на по-сложни игри, които изискват стабилна технология против измама за онлайн заглавия, екипът беше попитан за поддръжката, предлагана от устройството в това отношение.
В момента Valve работи за интегрирането на няколко услуги против измама. Решения като BattlEye и Easy Anti-Cheat вече са съвместими със SteamOS, но зависят от включване от разработчиците на игри. Екипът призна, че мерките против измама, действащи на ниво ядро, все още представляват техническо предизвикателство в SteamOS, но продължават да търсят решения на този проблем.
Нативното срещу отдалеченото игрово изживяване
В миналото Valve популяризира стила „играйте компютърни игри от разстояние“ с продукти като Steam Link и Steam Deck. Екипът беше попитан как се различава потребителското изживяване между нативната игра на Steam Machine и отдалечената игра.
Екипът за разработка подчерта значението на сценария на използване и гъвкавостта за потребителя. Функциите на Steam Link и възможността за отдалечена игра позволяват на геймърите да имат достъп и да се наслаждават на своите заглавия на различни устройства, които имат инсталиран Steam.
Например, някои потребители може да изберат да предават поточно игри от Steam Machine към Steam Deck, докато други може да предпочетат да се свържат със Steam Machine от своя настолен компютър или дори да играят на мобилни устройства, използвайки приложението Steam Link. Целта е да се поддържат всички тези различни стилове на игра.
Бъдеще с FSR4 на AMD
Тъй като AMD планира да внедри своята технология за супер разделителна способност “FSR4” на RDNA3 архитектури до 2026 г., екипът беше попитан дали Steam Machine, която също използва RDNA3, ще поддържа тази нова функция.
Екипът за разработка потвърди, че си сътрудничи с AMD за интегриране на поддръжката на FSR4 в Steam Machine. Докато конкретна дата не може да бъде обявена в момента, Valve планира да направи съобщение скоро и се надява, че потребителите ще могат да изпитат технологията на устройството. FSR4 обещава значителни подобрения в качеството на изображението при извършване на увеличаване на резолюцията.
Подобрения в десктоп режима на SteamOS
Като се има предвид, че Steam Deck може да се използва като операционна система Linux и Steam Machine се позиционира по-силно като настолен компютър с Linux, въпросът беше дали има планове за актуализиране на компютърния режим на SteamOS, за да наподобява повече изживяването на Steam Machine.
Разработчиците обясниха, че Steam Machine включва десктоп режим, който позволява използването на клавиатура и мишка, предлагайки позната среда за потребителите, подобна на това, което вече съществува в Steam Deck. Valve планира да продължи да подобрява SteamOS като цяло и подобряването на работния плот е неразделна част от този процес. Компанията изрази интерес да получи обратна връзка от потребителите за това какви функции биха искали да видят внедрени в SteamOS в бъдеще.

