وصلت Steam Machine إلى السوق بعد أشهر من التوقعات والتكهنات حول إطلاقها، لكن التكلفة العالية مقارنة بما تقدمه هي مجرد إحدى العقبات التي سيواجهها نظام ألعاب Valve. في حين أن جميع أنظمة SteamOS لها مواصفات أساسية مماثلة، مع الاستثناء الوحيد لسعة التخزين، يمكن أن يختلف الأداء بشكل كبير بين الوحدات. سيتم تسليم بعض الأجهزة، بعد الإطلاق الأولي، بوحدة ذاكرة وصول عشوائي سعة 16 جيجابايت فقط، دون أن يتمكن المشترون من اختيار التكوين المطلوب، مما يكرر ممارسة “يانصيب” الأجهزة التي شوهدت بالفعل في وحدات تحكم أخرى والتي تميل إلى أن تكون غير مواتية للمستهلكين.
أكدت شركة Digital Foundry، بعد الإعلان الأخير، أن جهاز Steam Machine سيأتي مزودًا بوحدة ذاكرة الوصول العشوائي DDR5 واحدة عند الإطلاق. وأوضح مهندس الآلات البخارية يزن الدهيات أن شراء وحدات سعة 8 جيجابايت بكميات كبيرة لم يكن مجديًا لأن الطلب على المزيد من سعة التخزين، وهو أمر أكثر ربحية، دفع إجمالي الإنتاج نحو هذه السعة. كما أثر نقص الذاكرة بشدة على شريحة المستهلكين، حيث سجلت أسعار DRAM زيادات تصل إلى 89% في الربع الثاني من عام 2026.
حتى مع تحكم Valve المحدود في هذه المشكلة والحد الأدنى من تأثير الأداء للألعاب ذات وحدة معالجة الرسومات المحدودة، فإن تكوين القناة الواحدة سيؤدي إلى انخفاض الأداء بالنسبة للعناوين الأكثر اعتماداً على وحدة المعالجة المركزية. وينطبق هذا بشكل خاص على الألعاب التي تحتوي على الكثير من عناصر المحاكاة والعوالم المفتوحة، مثل Crimson Desert وDragon’s Dogma 2 وBaldur’s Gate 3.
ومع ذلك، لن يتم شحن جميع وحدات Steam Machine المستقبلية بوحدة ذاكرة وصول عشوائي (RAM) واحدة بسعة 16 جيجابايت. وفي مقابلة مع Gamers Nexus، أكد المهندس Pierre-Loup Griffais أنه في مرحلة معينة، سيحصل بعض المستهلكين على وحدتي ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت في أنظمتهم، اعتمادًا على التوفر. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي كل آلة Steam على فتحتين للذاكرة، مما يسمح بالترقية النهائية، ولكن من المحتمل أن يؤدي هذا التعديل إلى إبطال الضمان ولن يكون في المتناول من الناحية المالية، نظرًا لسيناريو أسعار السوق الحالي، مدفوعًا بالنقص العالمي.
إن عدم القدرة على التحقق من تكوين الذاكرة لجهاز Steam Machine الجديد يثير على الفور يانصيب الأجهزة التي واجهها مستخدمو Nintendo 3DS وPS Vita في السنوات الماضية. بالنسبة لجهاز PS Vita، جاء الاختيار بين الإطار العلوي لوحدات الإطلاق، والذي كان عرضة للتدهور، والشاشة السفلية للمراجعات الأخرى. ومع ذلك، كان الوضع أكثر فوضوية مع Nintendo 3DS، حيث أن كل من الشاشتين المثبتتين جاءت من موردين مستقلين، ويمكن للمستخدمين الحصول على أي مجموعة من شاشات IPS وTN، مع حصول المحظوظين النادرين على شاشات IPS مزدوجة.
على الرغم من التجارب السابقة، من المتوقع أن يكون لقرعة أجهزة Steam Machine تأثير أكبر بكثير. على الرغم من أن قائمة الألعاب التي يمكن أن تتأثر بوحدة ذاكرة وصول عشوائي واحدة ليست واسعة النطاق الآن، إلا أن العناوين المستقبلية، وخاصة ألعاب تقمص الأدوار وألعاب المحاكاة في العالم المفتوح، ستصبح معقدة بشكل متزايد. علاوة على ذلك، مع توقع أن يضع الجيل التالي من وحدات التحكم، مثل PlayStation 6، معايير مواصفات جديدة في وقت مبكر من العام المقبل، فإن جهاز Steam Machine معرض لخطر كبير بأن يصبح قديمًا بسرعة، حتى دون النظر في تفاصيله الفنية. وتواجه شركة Valve التحدي المتمثل في التخفيف من هذه المشكلة، لكن التوقعات الحالية تشير إلى أن فرص النجاح محدودة.

