Entrevista com a Valve esclarece otimização do Steam Machine para 1080p/30fps e flexibilidade de uso

Steam Machine

Steam Machine - Divulgação/Valve

A Valve e a KOMODO lançaram oficialmente o “Steam Machine” em 23 de junho, apresentando um novo computador desktop otimizado especificamente para a vasta biblioteca de jogos da Steam. O dispositivo promete uma experiência de jogo simplificada para os usuários.

Este equipamento foi desenvolvido com o propósito de facilitar o acesso a jogos de PC em ambientes domésticos, como a sala de estar. Seu desempenho de hardware é estimado como seis vezes superior ao do compacto Steam Deck. Com um design cúbico de aproximadamente 160 mm por lado, o Steam Machine oferece um funcionamento silencioso e um sistema de resfriamento eficaz. Assim como o Steam Deck, ele também implementará um programa de verificação para garantir a compatibilidade dos títulos.

Uma revista especializada conduziu uma entrevista por e-mail com a equipe de desenvolvimento do Steam Machine da Valve, abordando diversos aspectos, incluindo suas especificações e capacidades.

Os participantes da equipe do Steam Machine entrevistados foram Pierre-Loup Griffais (programador), Yazan Aldehayyat (engenheiro) e Lawrence Yang (designer).

Desempenho focado em jogabilidade fluida

Questionada sobre as metas de performance específicas do Steam Machine, cujas especificações foram baseadas em pesquisas de hardware da Steam para rodar “todos os jogos da Steam”, a equipe de desenvolvimento da Valve forneceu detalhes importantes.

A equipe de desenvolvimento explicou que o programa “Steam Machine Verified” estabelece um padrão que assegura a execução fluida dos jogos em resolução 1080p e 30 quadros por segundo (fps), sem a necessidade de ajustes de configuração por parte dos usuários. A prioridade é entregar uma experiência de jogo agradável e descomplicada logo após a aquisição do aparelho.

Vantagens sobre consoles e PCs compactos

Ao ser comparado com consoles domésticos e PCs compactos, o Steam Machine busca se destacar por sua experiência de jogo confortável e imediata. A equipe de desenvolvimento foi indagada sobre os pontos fortes que o dispositivo oferece neste cenário competitivo.

Os desenvolvedores destacaram que o Steam Machine foi concebido para que os usuários possam desfrutar dos jogos da Steam em mais contextos e com maior adaptabilidade. Para isso, o aparelho foi equipado com funcionalidades que não são comuns em computadores desktop ou compactos tradicionais, como a conexão HDMI-CEC para maior estabilidade com televisores de sala, uma antena Bluetooth dedicada para melhorar a qualidade da conexão e a integração total com o Steam Controller.

Flexibilidade na taxa de quadros e VRR

A equipe foi questionada sobre o suporte do Steam Machine à Taxa de Atualização Variável (VRR) e se haveria um limite de taxa de quadros, como 60 fps.

A equipe de desenvolvimento esclareceu que o Steam Machine não impõe um limite de hardware de 60 fps. Basicamente, o sistema opera conforme a taxa de atualização suportada pelo monitor ou TV conectado. Contudo, os usuários podem modificar as configurações para atingir taxas de quadros superiores à taxa de atualização da tela. A tecnologia VRR é fundamental para proporcionar uma experiência de jogo confortável, mesmo em títulos que não mantêm uma fixação em 60 fps.

Consumo de energia otimizado

Considerando que PCs geralmente consomem significativamente mais energia do que consoles de videogame, a equipe foi perguntada sobre como o Steam Machine se posiciona em termos de consumo de energia em comparação com consoles domésticos.

A equipe de desenvolvimento afirmou que o Steam Machine alcança uma eficiência energética superior durante o uso em jogos, em relação tanto aos consoles quanto aos PCs de mesa. Além disso, o consumo de energia em modos ocioso e de suspensão foi otimizado para minimizar o gasto quando o aparelho não está em uso.

Desenvolvimento colaborativo de especificações

Indagados sobre o processo de definição das especificações do Steam Machine, a equipe de desenvolvimento detalhou a abordagem utilizada.

No processo de desenvolvimento, a Valve colaborou estreitamente com jogadores e desenvolvedores de jogos, tanto internos quanto externos à empresa, para garantir que o produto final atendesse às expectativas e necessidades dos usuários.

Suporte a tecnologias anti-cheat

Com a expectativa de que o Steam Machine atraia jogos mais complexos que exigem tecnologia anti-cheat robusta para títulos online, a equipe foi questionada sobre o suporte oferecido pelo dispositivo nesse quesito.

Atualmente, a Valve está trabalhando para integrar diversos serviços anti-cheat. Soluções como BattlEye e Easy Anti-Cheat já são compatíveis com o SteamOS, mas dependem da habilitação (opt-in) por parte dos desenvolvedores dos jogos. A equipe reconheceu que as medidas anti-cheat que operam em nível de kernel ainda representam um desafio técnico no SteamOS, mas continuam a buscar soluções para essa questão.

A experiência de jogo nativo versus remoto

A Valve historicamente promoveu o estilo de “jogar jogos de PC remotamente” com produtos como o Steam Link e o Steam Deck. A equipe foi questionada sobre como a experiência do usuário difere entre o jogo nativo no Steam Machine e o jogo remoto.

A equipe de desenvolvimento ressaltou a importância do cenário de uso e da flexibilidade para o usuário. Os recursos do Steam Link e a capacidade de jogo remoto permitem que os jogadores acessem e desfrutem de seus títulos em uma variedade de dispositivos que possuem o Steam instalado.

Exemplificando, alguns usuários podem optar por transmitir jogos do Steam Machine para o Steam Deck, enquanto outros podem preferir se conectar ao Steam Machine a partir de seu PC desktop, ou até mesmo jogar em dispositivos móveis utilizando o aplicativo Steam Link. O objetivo é dar suporte a todos esses diversos estilos de jogo.

Futuro com FSR4 da AMD

Com a AMD planejando implementar sua tecnologia de super-resolução “FSR4” em arquiteturas RDNA3 até 2026, a equipe foi questionada se o Steam Machine, que também utiliza RDNA3, terá suporte para essa novidade.

A equipe de desenvolvimento confirmou que está colaborando com a AMD para integrar o suporte ao FSR4 no Steam Machine. Embora uma data específica não possa ser anunciada no momento, a Valve planeja fazer um comunicado em breve e espera que os usuários possam experimentar a tecnologia no dispositivo. O FSR4 promete melhorias significativas na qualidade de imagem ao realizar o upscaling de resolução.

Aprimoramentos no modo desktop do SteamOS

Dado que o Steam Deck pode ser utilizado como um sistema operacional Linux e o Steam Machine se posiciona mais fortemente como um PC Linux de mesa, a pergunta foi se há planos para atualizar o modo PC do SteamOS para que ele se assemelhe à experiência do Steam Machine.

Os desenvolvedores explicaram que o Steam Machine incorpora um modo desktop que permite o uso de teclado e mouse, oferecendo um ambiente familiar para os usuários, semelhante ao que já existe no Steam Deck. A Valve planeja continuar aprimorando o SteamOS como um todo, e a melhoria da experiência de desktop é parte integrante desse processo. A empresa manifestou interesse em receber o feedback dos usuários sobre quais funcionalidades eles gostariam de ver implementadas no SteamOS no futuro.

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