Valve와 KOMODO는 6월 23일 공식적으로 “Steam Machine”을 출시하여 Steam의 방대한 게임 라이브러리에 특별히 최적화된 새로운 데스크톱 컴퓨터를 선보였습니다. 이 장치는 사용자에게 단순화된 게임 경험을 약속합니다.
본 장비는 거실 등 국내 환경에서 PC 게임에 대한 접근을 용이하게 할 목적으로 개발되었습니다. 하드웨어 성능은 소형 Steam Deck의 6배로 추정됩니다. 측면당 약 160mm 크기의 큐빅 디자인을 갖춘 Steam Machine은 조용한 작동과 효과적인 냉각 시스템을 제공합니다. Steam Deck과 마찬가지로 타이틀 호환성을 보장하기 위한 검증 프로그램도 구현할 예정입니다.
한 전문 잡지에서 Valve의 Steam Machine 개발팀과 이메일 인터뷰를 진행하여 사양과 기능을 비롯한 다양한 측면을 다루었습니다.
인터뷰에 응한 Steam Machine 팀원은 Pierre-Loup Griffais(프로그래머), Yazan Aldehayyat(엔지니어), Lawrence Yang(디자이너)이었습니다.
유연한 게임플레이에 초점을 맞춘 성능
“모든 Steam 게임”을 실행하기 위한 Steam의 하드웨어 연구를 기반으로 한 사양인 Steam Machine의 구체적인 성능 목표에 대한 질문에 Valve의 개발팀은 주요 세부 정보를 제공했습니다.
개발팀은 ‘Steam Machine Verified’ 프로그램이 사용자가 구성을 조정할 필요 없이 1080p 해상도, 초당 30프레임(fps)으로 게임을 원활하게 실행할 수 있는 표준을 확립했다고 설명했습니다. 기기를 구입한 직후 쾌적하고 번거롭지 않은 게임 경험을 제공하는 것이 최우선입니다.
콘솔 및 소형 PC에 비해 장점
가정용 콘솔 및 소형 PC와 비교할 때 Steam Machine은 편안하고 즉각적인 게임 경험을 추구합니다. 개발팀은 이 경쟁 시나리오에서 장치가 제공하는 강점에 대해 질문을 받았습니다.
개발자들은 Steam Machine이 사용자가 더 많은 상황과 더 큰 적응력으로 Steam 게임을 즐길 수 있도록 설계되었음을 강조했습니다. 이를 달성하기 위해 장치에는 거실 TV와의 안정성을 높이기 위한 HDMI-CEC 연결, 연결 품질을 향상시키는 전용 Bluetooth 안테나, Steam Controller와의 완전한 통합 등 기존 데스크톱이나 소형 컴퓨터에서는 일반적이지 않은 기능이 탑재되었습니다.
프레임 속도 및 VRR의 유연성
팀은 Steam Machine의 VRR(Variable Refresh Rate) 지원과 60fps와 같은 프레임 속도 제한이 있는지 여부에 대해 질문을 받았습니다.
개발팀은 Steam Machine이 60fps 하드웨어 제한을 부과하지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 기본적으로 시스템은 연결된 모니터나 TV에서 지원하는 주사율에 따라 동작합니다. 그러나 사용자는 화면 새로 고침 빈도보다 높은 프레임 속도를 달성하도록 설정을 수정할 수 있습니다. VRR 기술은 60fps 고정을 유지하지 않는 타이틀에서도 편안한 게임 경험을 제공하는 데 필수적입니다.
최적화된 전력 소비
PC가 일반적으로 비디오 게임 콘솔보다 훨씬 더 많은 전력을 소비한다는 점을 고려하여 팀은 가정용 콘솔과 비교하여 Steam Machine의 전력 소비 측면에서 얼마나 많은지 질문을 받았습니다.
개발팀은 Steam Machine이 게임 사용 중에 콘솔과 데스크톱 PC에 비해 뛰어난 에너지 효율성을 달성했다고 밝혔습니다. 또한 장치를 사용하지 않을 때 에너지 소비를 최소화하도록 유휴 및 절전 모드의 전력 소비가 최적화되었습니다.
협업 사양 개발
Steam Machine 사양을 정의하는 프로세스에 대해 질문을 받은 개발팀은 사용된 접근 방식을 자세히 설명했습니다.
개발 과정에서 Valve는 최종 제품이 사용자의 기대와 요구 사항을 충족할 수 있도록 회사 내부 및 외부의 플레이어 및 게임 개발자와 긴밀하게 협력했습니다.
치트 방지 기술 지원
Steam Machine은 온라인 타이틀에 대한 강력한 치트 방지 기술이 필요한 보다 복잡한 게임에 어필할 것으로 예상됨에 따라 팀은 이와 관련하여 해당 장치가 제공하는 지원에 대해 질문을 받았습니다.
현재 Valve는 여러 안티 치트 서비스를 통합하기 위해 노력하고 있습니다. BattlEye 및 Easy Anti-Cheat와 같은 솔루션은 이미 SteamOS와 호환되지만 게임 개발자의 선택에 따라 달라집니다. 팀은 커널 수준에서 작동하는 치트 방지 조치가 여전히 SteamOS의 기술적 과제임을 인정했지만 이 문제에 대한 해결책을 계속해서 찾고 있습니다.
기본 대 원격 게임 경험
Valve는 역사적으로 Steam Link 및 Steam Deck와 같은 제품을 통해 “원격으로 PC 게임 플레이” 스타일을 홍보해 왔습니다. 팀은 Steam Machine의 기본 플레이와 원격 플레이의 사용자 경험이 어떻게 다른지에 대한 질문을 받았습니다.
개발팀은 사용자를 위한 사용 시나리오와 유연성의 중요성을 강조했습니다. Steam Link 기능과 원격 플레이 기능을 통해 게이머는 Steam이 설치된 다양한 장치에서 자신의 타이틀에 액세스하고 즐길 수 있습니다.
예를 들어, 일부 사용자는 Steam Machine에서 Steam Deck으로 게임을 스트리밍하는 것을 선택할 수도 있고, 다른 사용자는 데스크톱 PC에서 Steam Machine에 연결하거나 Steam Link 앱을 사용하여 모바일 장치에서 플레이하는 것을 선호할 수도 있습니다. 목표는 이러한 다양한 플레이 스타일을 모두 지원하는 것입니다.
AMD의 FSR4와 함께하는 미래
AMD는 2026년까지 RDNA3 아키텍처에 “FSR4” 초고해상도 기술을 구현할 계획으로, 팀은 RDNA3를 사용하는 Steam Machine이 이 새로운 기능을 지원할 것인지에 대한 질문을 받았습니다.
개발팀은 FSR4 지원을 Steam Machine에 통합하기 위해 AMD와 협력하고 있음을 확인했습니다. 현재로서는 구체적인 날짜를 발표할 수 없지만 Valve는 곧 발표할 계획이며 사용자가 장치에서 기술을 경험할 수 있기를 바랍니다. FSR4는 해상도 업스케일링 시 이미지 품질을 크게 향상시킵니다.
SteamOS 데스크탑 모드 개선
Steam Deck이 Linux 운영 체제로 사용될 수 있고 Steam Machine이 데스크톱 Linux PC로서 더욱 강력하게 자리매김하고 있다는 점을 고려하면, 문제는 SteamOS의 PC 모드를 Steam Machine 경험과 더 유사하게 업데이트할 계획이 있는지 여부였습니다.
개발자들은 Steam Machine에 키보드와 마우스를 사용할 수 있는 데스크탑 모드가 포함되어 있어 Steam Deck에 이미 존재하는 것과 유사한 사용자에게 친숙한 환경을 제공한다고 설명했습니다. Valve는 SteamOS를 전체적으로 지속적으로 개선할 계획이며, 데스크톱 환경 개선은 해당 프로세스의 필수적인 부분입니다. 회사는 앞으로 SteamOS에 어떤 기능이 구현되기를 원하는지에 대한 사용자 피드백을 받는 데 관심을 표명했습니다.

