Nieuwe Nintendo Switch 2 draait Devil May Cry 5 op 120 FPS en wordt geconfronteerd met barrières bij het afspelen op televisies
De volgende generatie console van Nintendo, de langverwachte Switch 2, vertoonde opmerkelijke prestaties door de veelgeprezen titel “Devil May Cry 5 Special Edition” tijdens interne tests uit te voeren met een indrukwekkende 120 frames per seconde (FPS). Dit soort vloeibaarheid, ongekend voor een draagbaar apparaat van het bedrijf, wijst op een aanzienlijke technologische vooruitgang en de mogelijkheid om een meer meeslepende en responsieve game-ervaring te bieden. Deze hoge prestaties stuitten echter op een obstakel toen de console op televisies werd aangesloten, waaruit bleek dat de meeste huidige thuisapparatuur mogelijk niet klaar is om volledig van deze mogelijkheid te profiteren.
Indrukwekkende prestaties op de nieuwe hardware van Nintendo
Voorafgaande tests, uitgevoerd op een ontwikkelingskit voor de komende Nintendo Switch 2, onthulden grafische en verwerkingspotentieel die die van zijn voorganger ver overtreft. De game “Devil May Cry 5 Special Edition”, bekend om zijn hectische actie, rijke visuele effecten en hoge tempo, behaalde een snelheid van 120 frames per seconde. Deze prestatie is vooral relevant omdat de Switch altijd een console is geweest die prioriteit geeft aan veelzijdigheid en innovatie in gameplay, in plaats van brute kracht die vergelijkbaar is met die van andere desktopconsoles zoals PlayStation of Xbox.
De mogelijkheid om 120 FPS te halen in deze AAA-titel suggereert dat de Switch 2 over robuuste hardware zal beschikken, waarschijnlijk aangedreven door een nieuwe architectuur van NVIDIA. NVIDIA’s DLSS-technologie (Deep Learning Super Sampling) was cruciaal om deze vloeibaarheid te bereiken. DLSS maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om afbeeldingen met een lagere resolutie weer te geven en schaalt ze vervolgens op naar een hogere kwaliteit, wat resulteert in een aanzienlijke prestatiewinst zonder de visuele betrouwbaarheid merkbaar in gevaar te brengen. De opname van deze technologie is een sterke indicatie dat Nintendo verbeterde en vloeiendere visuele ervaringen wil bieden, zelfs op compactere en op mobiliteit gerichte hardware, wat een generatiesprong betekent vergeleken met de originele Switch.
Begrijp de barrières bij het aansluiten op huidige televisies
Ondanks de opmerkelijke interne prestaties van de Switch 2 kan de volledige 120 FPS-ervaring beperkt zijn bij het aansluiten van de console op een televisie. Het belangrijkste knelpunt ligt in de compatibiliteit van tv’s met hoge verversingsfrequenties en de specificaties van de HDMI-poorten. Om 120 frames per seconde weer te geven, heeft de tv een verversingssnelheid van minimaal 120 Hz nodig en, cruciaal, een HDMI 2.1-poort. Zonder deze vereisten zal de volledige vloeibaarheid die door de console wordt gegenereerd niet op het grote scherm worden gereproduceerd.
De meeste tv’s die tegenwoordig op de markt zijn, vooral oudere of instapmodellen, gebruiken nog steeds de HDMI 2.0-interface en hebben een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz. Met HDMI 2.0 is de bandbreedte onvoldoende om videosignalen in hoge resoluties bij 120 Hz door te geven. Het kan bijvoorbeeld 4K bij 60 Hz of 1080p bij 120 Hz ondersteunen, maar de mogelijkheid om 4K bij 120 Hz te verwerken is exclusief voor HDMI 2.1. Dit betekent dat zelfs als de Switch 2 120 FPS uitvoert in een game, de televisie die is aangesloten op een HDMI 2.0-poort slechts 60 frames per seconde kan weergeven, waardoor de helft van het potentieel aan vloeiendheid en reactievermogen dat de console biedt, wordt verspild.
- HDMI 2.0: Deze verbindingsstandaard beperkt de videotransmissie en ondersteunt doorgaans 4K bij 60 Hz of 1080p bij 120 Hz, met in sommige gevallen bepaalde beperkingen en compressies.
- HDMI 2.1: Het wordt als essentieel beschouwd voor ervaringen van de volgende generatie en biedt een aanzienlijk grotere bandbreedte, waardoor 4K bij 120 Hz of zelfs 8K bij 60 Hz mogelijk is zonder dat dit ten koste gaat van de kwaliteit.
- Vernieuwingsfrequentie van de tv: De overgrote meerderheid van de televisiemodellen die de afgelopen jaren zijn verkocht, vooral de goedkopere, werken op een snelheid van 60 Hz, waardoor inhoud boven deze frequentie niet kan worden bekeken.
- Draagbare ervaring: Het is belangrijk op te merken dat het eigen scherm van de Switch 2, in handheld-modus, mogelijk niet dezelfde vernieuwingsfrequentiebeperkingen heeft, afhankelijk van de specificaties, en mogelijk volledige vloeiendheid rechtstreeks op de console biedt.
Dit scenario betekent dat spelers die de 120 FPS van de Switch 2 op het grote scherm willen ervaren, mogelijk moeten investeren in modernere televisies, uitgerust met de juiste technische specificaties. De afwezigheid van HDMI 2.1 en een 120Hz-paneel op de tv’s betekent dat de ervaring met hoge framesnelheden beperkt zal blijven tot de draagbare modus of een toekomstige upgrade van de apparatuur.
Een aanzienlijke sprong voorwaarts in de draagbare game-ervaring
De mogelijkheid om een complex spel als “Devil May Cry 5” op 120 FPS te spelen is niet alleen een indrukwekkende technische prestatie, maar een sterke indicatie van Nintendo’s ambitie voor de volgende generatie draagbare consoles. De originele Switch werd, ondanks zijn enorme succes en innovatieve hybride ontwerp, vaak bekritiseerd vanwege zijn hardwarebeperkingen, wat resulteerde in lagere resoluties, vereenvoudigde texturen en, in veel titels, schokkerige framesnelheden.
Met de Switch 2 lijkt het bedrijf deze zorgen rechtstreeks aan te pakken. De vloeiendheid van 120 FPS, zelfs als deze wordt gedemonstreerd in een specifieke game en ontwikkelingskit, duidt op een hernieuwde focus op een responsievere en visueel rijkere game-ervaring. Voor gamers zal dit zich vertalen in scherpere graphics, vloeiendere bewegingen, lagere latentie en een verbeterde responstijd, elementen die cruciaal zijn in de snelle actie- en avonturengenres die de pijlers vormen in Nintendo’s uitgebreide catalogus. Deze verbetering zou deuren kunnen openen voor titels die voorheen als te veeleisend werden beschouwd voor de hardware van Nintendo.
Wat je kunt verwachten van de volgende generatie van de hybride console
De onthulling over de prestaties van Devil May Cry 5 op de Nintendo Switch 2 wakkert de verwachtingen voor de officiële lancering van de nieuwe console enorm aan. Nintendo heeft een opmerkelijke geschiedenis op het gebied van innovatieve gameplay en hardwareontwerp, en de Switch 2 lijkt die traditie voort te zetten door de flexibiliteit van draagbaarheid te combineren met een aanzienlijk grotere verwerkingskracht.
De adoptie van DLSS-technologie, die de grafische prestaties optimaliseert, en ondersteuning voor hoge framesnelheden positioneert de Switch 2 om effectiever te concurreren in het huidige videogamelandschap. In dit scenario zijn visuele kwaliteit en vloeiende gameplay aspecten die steeds meer door consumenten worden gewaardeerd. Hoewel de beperkingen van de compatibiliteit met huidige tv’s voor sommige gebruikers een punt van zorg kunnen zijn, vertegenwoordigt het potentieel om de game-ervaring te verbeteren, zowel in draagbare modus als in dock-modus voor compatibele tv’s, een veelbelovende toekomst voor fans van het merk en voor de industrie als geheel. De verwachting is dat de console een breed scala aan titels kan draaien met betere grafische betrouwbaarheid en prestaties, waardoor nieuwe creatieve mogelijkheden voor ontwikkelaars worden geopend en spelers ongekende ervaringen worden geboden.
















