Epic Games تنتقد Valve بسبب شارات الذكاء الاصطناعي على Steam؛ سويني يحذر من الإضرار بالمطورين
أعرب رئيس Epic Games، تيم سويني، مؤخرًا عن انتقاداته الشديدة لإرشادات Valve بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي على منصة Steam. وفقًا للسلطة التنفيذية، فإن الأختام الإلزامية التي تحدد الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي تضر بالمطورين ويمكن أن تؤثر على نجاح الألعاب الجديدة في السوق.
جاءت تصريحات سويني خلال لقاء مع PC Gamer، في شيكاغو، في حدث Unreal Fest. وصنف زعيم Epic ممارسات الشركة المنافسة بأنها ضارة، مؤكدا دعمه لتطبيق تقنيات الذكاء الاصطناعي في عملية إنشاء اللعبة.
كيف تصبح تحذيرات الذكاء الاصطناعي وصمة عار للألعاب
يجادل سويني بأن القوة السوقية لشركة Steam تعد عاملاً مركزيًا في هذه المشكلة. لكي تحظى لعبة جديدة بالرؤية وإدراجها في قوائم أمنيات المستخدمين، يعد التواجد على النظام الأساسي أمرًا ضروريًا، مما يجعل تأثير ختم الذكاء الاصطناعي أكثر أهمية.
وقد شبه المسؤول التنفيذي التحذير بمفهوم “الحرف القرمزي”، وهو علامة على العار العام المفروض على المنتج. وأشار إلى أنه عند ظهور هذا التحذير، يميل جزء من مجتمع الألعاب إلى التنظيم لمقاطعة الإطلاق قبل أن يصل إلى الجمهور.
يعود أصل التعبير إلى الرواية الكلاسيكية “الحرف القرمزي” التي كتبها ناثانيال هوثورن عام 1850. وفي القصة، يُجبر أحد الأشخاص على عرض حرف “A” أحمر على ملابسه علنًا، يرمز إلى إدانته بالزنا.
وبهذه الطريقة أصبح “الحرف القرمزي” رمزا للوصم المرئي، وهو عقاب اجتماعي يرافق الفرد باستمرار. يستخدم سويني هذا التشبيه لتوضيح تصوره: بالنسبة له، يعمل ختم الذكاء الاصطناعي في الألعاب بمثابة شارة الرفض، مما يشير للمستهلكين إلى شيء يخضع للتنصل.
ومن الأمثلة الأخيرة التي ذكرها سويني لعبة “Crazy Taxi”، التي حظيت بعرض تقديمي أولي إيجابي في حدث لشركة Microsoft. ومع ذلك، فإن اكتشاف تحذير الذكاء الاصطناعي في العنوان سرعان ما أدى إلى تغيير المشاعر العامة، التي انقلبت ضد الإصدار.

تيم سويني يعتبر سياسة فالف “غير مسؤولة”
اشتدت الانتقادات عند تناول مسؤولية Valve في تنفيذ هذا المعيار. من وجهة نظر مؤسس Epic، فإن الشركة تفرض قرارًا صعبًا للغاية على الاستوديوهات.
قال سويني: “أنا أعتبر هذا الموقف من قبل Valve غير مسؤول حقًا”. وأضاف: “لا ينبغي عليهم التصرف بهذه الطريقة، لأنها تعيق بشكل كبير فرص نجاح أي مطور ألعاب”.
يشير خط تفكير سويني إلى معضلة: تضطر الاستوديوهات إلى الاختيار بين التخلي عن الأدوات التي تزيد الإنتاجية أو استخدامها والمخاطرة بمواجهة الحكم العام بسبب الختم. ووفقا له، فإن رفض الأتمتة يمثل عيبا تنافسيا مقارنة بالمنافسين الذين يستخدمونها بالفعل.
تفاصيل حول ما يطلبه Steam فعليًا من المطورين
ومع ذلك، فإن السياسة التي تتبناها Valve أكثر تحديدًا مما قد تشير إليه تصريحات سويني. في شهر يناير، قامت منصة Steam بمراجعة إرشاداتها، بهدف توضيح المعلومات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي التي ينبغي للمطورين الكشف عنها.
تنص القواعد الحالية على أن تحسينات إنتاجية التطوير، مثل استخدام الذكاء الاصطناعي في إنشاء التعليمات البرمجية، لا تتطلب إشعارًا. ينطبق شرط الكشف حصريًا على المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والذي يتم تقديمه مباشرة للاعب، بما في ذلك العناصر المرئية والصوتية والنصية والمواد الترويجية.
تقول المنصة نفسها أنه نظرًا لأن محتوى الذكاء الاصطناعي هذا لا يمر عبر طرق التدقيق المعتادة، فإن مسؤولية الشفافية تقع على عاتق المطور. وبحلول يوليو 2025، سجلت Steam 7818 لعبة بختم الذكاء الاصطناعي، وهو نمو كبير يقارب 800% مقارنة بعام 2024.
كيف تدافع Epic Games عن تطبيق الذكاء الاصطناعي
يرى سويني أن الذكاء الاصطناعي يقلل من المهام المتكررة، مما يسمح للمبدعين بالتركيز على الجوانب المهمة للألعاب، مثل السرد والإعداد وآليات اللعب. وأوضح رؤيته باستعارة إنتاج مزهرية من الزهور.
لقد أوضح أن النمذجة اليدوية لجسم مفصل للغاية، مثل مزهرية الزهور، يمكن أن تصل إلى تكلفة باهظة تبلغ مليون دولار أمريكي (حوالي 5.2 مليون ريال برازيلي)، بشكل مبالغ فيه. في رأيه، مثل هذا الاستثمار في مجرد عنصر زخرفي سيكون بمثابة نفقات غير ضرورية، لأن القيمة الحقيقية للعبة تكمن في التجربة الكاملة.
يتوافق هذا المنظور بشكل مباشر مع خطط Epic Games المستقبلية. سيكون الإصدار التالي من أداتها، Unreal Engine 6، متكاملاً مع نماذج الذكاء الاصطناعي مثل Claude، من Anthropic، وGemini، من Google، بهدف تحسين العمليات المختلفة داخل بيئة التحرير.
ويعترف سويني نفسه بأن مقاومة الذكاء الاصطناعي لها أسباب وجيهة. واعترف بأن بعض شركات الذكاء الاصطناعي، في مراحلها الأولى، انخرطت في سلوك مشكوك فيه، مثل حلقة تم فيها القبض على شركة وهي تقوم بتنزيل تيرابايت من البيانات من منصة تورنت.
التناقضات في Epic Games: التركيز على الذكاء الاصطناعي بعد تسريح العمال
يحدث دفاع Epic Games عن الأتمتة في سيناريو داخلي معقد للشركة. تم تسريح أكثر من ألف موظف هذا العام، في فترة شهدت تراجع شعبية لعبة “فورتنايت”.
كما كان للتركيز القوي على الذكاء الاصطناعي تأثير على الجانب الإبداعي. غادر Sjoerd de Jong، مصمم المستويات ذو الخبرة، الشركة بعد اثني عشر عامًا، وكان رحيله مرتبطًا بالاتجاه الجديد لـ Unreal Engine 6. بالإضافة إلى ذلك، كشف استوديو Poncle، مبتكر “Vampire Survivors”، أنه يعيد النظر في تعاونه مع “Fortnite” بعد نشر معلومات حول استخدام Epic للذكاء الاصطناعي التوليدي في إنشاء عناصر اللعبة.
ويشير النقاد أيضًا إلى عدم الاتساق: فبينما يدعو سويني إلى قواعد تدريب الذكاء الاصطناعي المرخصة بشكل صحيح، تستخدم عملية الإبداع الفني في Epic أدوات مثل Nano Banana وGPT Image. ومع ذلك، لا تضمن هذه المنصات رقابة صارمة على أصل البيانات المستخدمة لتدريب نماذجها.
















