Epic Games kritisiert Valve für KI-Abzeichen auf Steam; Sweeney warnt vor Schäden für Entwickler

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Foto: Steam - nikkimeel/shutterstock.com

Tim Sweeney, Präsident von Epic Games, äußerte kürzlich heftige Kritik an Valves Richtlinien für den Einsatz künstlicher Intelligenz auf der Steam-Plattform. Nach Angaben der Exekutive seien verpflichtende Siegel, die Spiele mit KI kennzeichnen, schädlich für Entwickler und könnten den Erfolg neuer Titel auf dem Markt gefährden.

Sweeneys Aussagen wurden während eines Treffens mit PC Gamer in Chicago beim Unreal Fest gemacht. Der Chef von Epic stufte die Praktiken des Konkurrenzunternehmens als schädlich ein und bekräftigte seine Unterstützung für den Einsatz von KI-Technologien im Spieleentwicklungsprozess.

Wie KI-Warnungen zum Stigma für Spiele werden

Sweeney argumentiert, dass die Marktmacht von Steam ein zentraler Faktor in dieser Angelegenheit sei. Damit ein neues Spiel an Sichtbarkeit gewinnt und in die Wunschliste der Nutzer aufgenommen wird, ist die Präsenz auf der Plattform unerlässlich, was die Wirkung des KI-Siegels umso bedeutsamer macht.

Die Exekutive setzte die Warnung mit dem Konzept des „scharlachroten Buchstabens“ gleich, einem Zeichen öffentlicher Schande, das einem Produkt auferlegt wird. Er stellte fest, dass, wenn diese Warnung erscheint, ein Teil der Gaming-Community dazu neigt, sich zu organisieren und den Start zu boykottieren, bevor er überhaupt die Öffentlichkeit erreicht.

Der Ursprung des Ausdrucks geht auf den klassischen Roman „The Scarlet Letter“ von Nathaniel Hawthorne aus dem Jahr 1850 zurück. In der Handlung wird eine Figur gezwungen, öffentlich ein rotes „A“ auf ihrer Kleidung zu tragen, was ihre Verurteilung wegen Ehebruchs symbolisiert.

Auf diese Weise wurde der „scharlachrote Buchstabe“ zum Symbol sichtbarer Stigmatisierung, einer sozialen Bestrafung, die den Einzelnen ständig begleitet. Sweeney verwendet diese Analogie, um seine Wahrnehmung zu veranschaulichen: Für ihn fungiert das KI-Siegel in Spielen als Zeichen der Missbilligung, das den Verbrauchern etwas anzeigt, das abgelehnt werden kann.

Als aktuelles Beispiel nannte Sweeney das Spiel „Crazy Taxi“, das bei einer Microsoft-Veranstaltung erstmals erfolgreich präsentiert wurde. Die Entdeckung der KI-Warnung im Titel veränderte jedoch schnell die Stimmung in der Öffentlichkeit, die sich gegen die Veröffentlichung wandte.

epische Spiele
Epische Spiele – sdx15/Shutterstock.com

Tim Sweeney hält Valves Politik für „unverantwortlich“

Die Kritik verschärfte sich, als es um die Verantwortung von Valve für die Umsetzung dieses Standards ging. Aus Sicht des Epic-Gründers drängt das Unternehmen den Studios eine sehr schwierige Entscheidung auf.

„Ich halte diese Haltung von Valve für wirklich unverantwortlich“, sagte Sweeney. Er fügte hinzu: „Sie sollten nicht auf diese Weise handeln, da dies die Erfolgsaussichten eines Spieleentwicklers enorm beeinträchtigt.“

Sweeneys Denkweise weist auf ein Dilemma hin: Studios sind gezwungen, sich zu entscheiden, ob sie produktivitätssteigernde Werkzeuge aufgeben oder sie nutzen wollen, und laufen dabei Gefahr, aufgrund des Siegels einem öffentlichen Urteil ausgesetzt zu sein. Ihm zufolge stellt die Ablehnung der Automatisierung einen Wettbewerbsnachteil gegenüber Wettbewerbern dar, die sie bereits einsetzen.

Details darüber, was Steam tatsächlich von Entwicklern verlangt

Die von Valve verfolgte Politik ist jedoch konkreter, als Sweeneys Aussagen vermuten lassen. Im Januar überarbeitete die Steam-Plattform ihre Richtlinien mit dem Ziel zu klären, welche Informationen über KI von Entwicklern offengelegt werden sollten.

Aktuelle Regeln legen fest, dass Verbesserungen der Entwicklungsproduktivität, wie z. B. der Einsatz von KI bei der Codeerstellung, keiner Benachrichtigung bedürfen. Die Offenlegungspflicht gilt ausschließlich für KI-generierte Inhalte, die dem Spieler direkt präsentiert werden, einschließlich Bild-, Ton-, Textelemente und Werbematerialien.

Die Plattform selbst argumentiert, dass die Verantwortung für die Transparenz beim Entwickler liege, da diese KI-Inhalte nicht die üblichen Prüfmethoden durchlaufen. Bis Juli 2025 registrierte Steam 7.818 Spiele mit dem AI-Siegel, ein deutliches Wachstum von fast 800 % im Vergleich zu 2024.

Wie Epic Games die Implementierung künstlicher Intelligenz verteidigt

Sweeney argumentiert, dass KI sich wiederholende Aufgaben reduziert und es den Entwicklern ermöglicht, sich auf entscheidende Aspekte von Spielen zu konzentrieren, wie etwa die Erzählung, das Setting und die Spielmechanik. Er illustrierte seine Vision mit der Metapher der Herstellung einer Blumenvase.

Er erläuterte als Übertreibung, dass die manuelle Modellierung eines hochdetaillierten Objekts wie einer Blumenvase exorbitante Kosten von 1 Million US-Dollar (ca. 5,2 Millionen R$) verursachen könnte. Seiner Meinung nach wäre eine solche Investition in einen reinen Dekorationsgegenstand eine unnötige Ausgabe, da der wahre Wert eines Spiels im Gesamterlebnis liege.

Diese Perspektive steht im direkten Einklang mit den Zukunftsplänen von Epic Games. Die nächste Version seines Tools, Unreal Engine 6, wird mit KI-Modellen wie Claude von Anthropic und Gemini von Google integriert sein, um verschiedene Vorgänge innerhalb der Bearbeitungsumgebung zu optimieren.

Sweeney selbst gibt zu, dass der Widerstand gegen KI berechtigte Gründe hat. Er räumte ein, dass einige Unternehmen im Bereich der künstlichen Intelligenz in ihrer Anfangsphase fragwürdige Verhaltensweisen an den Tag legten, beispielsweise in einer Episode, in der ein Unternehmen dabei erwischt wurde, wie es Terabytes an Daten von einer Torrent-Plattform herunterlud.

Widersprüche bei Epic Games: KI im Fokus nach Entlassungen

Die Verteidigung der Automatisierung durch Epic Games erfolgt in einem komplexen internen Szenario des Unternehmens. Mehr als tausend Mitarbeiter wurden in diesem Jahr entlassen, in einer Zeit, die durch den Rückgang der Popularität von „Fortnite“ gekennzeichnet war.

Der starke Fokus auf künstliche Intelligenz wirkte sich auch auf den kreativen Aspekt aus. Sjoerd de Jong, ein erfahrener Level-Designer, verließ das Unternehmen nach zwölf Jahren und sein Weggang hing mit der Neuausrichtung der Unreal Engine 6 zusammen. Darüber hinaus gab Poncle Studio, Schöpfer von „Vampire Survivors“, bekannt, dass es seine Zusammenarbeit mit „Fortnite“ überdenkt, nachdem Informationen über Epics Einsatz generativer KI bei der Erstellung von Spielelementen veröffentlicht wurden.

Kritiker weisen zudem auf eine Inkonsistenz hin: Während Sweeney sich für ordnungsgemäß lizenzierte KI-Trainingsbasen einsetzt, nutzt der künstlerische Schaffensprozess von Epic Tools wie Nano Banana und GPT Image. Diese Plattformen gewährleisten jedoch keine strenge Kontrolle über die Herkunft der Daten, die zum Trainieren ihrer Modelle verwendet werden.

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