Próximo GTA VI pode atingir 60 quadros por segundo nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X no lançamento
Uma especulação aponta que Grand Theft Auto VI (GTA 6) poderá apresentar um modo de desempenho que garante 60 quadros por segundo nas plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X. A informação ganhou destaque após ser divulgada pelo podcast polonês Rock and Borys, conhecido por ter antecipado com precisão detalhes sobre as expansões de The Witcher 3, o que confere certa credibilidade às suas revelações no setor de games.
Novas informações sobre a opção de desempenho em Grand Theft Auto VI
Conforme os apresentadores do podcast, que afirmam ter contato com fontes próximas ao desenvolvimento na Rockstar Games, o estúdio tem planos para disponibilizar duas configurações gráficas distintas no dia do lançamento do jogo. A intenção da empresa é permitir que os jogadores selecionem entre a máxima fidelidade visual, operando a 30 quadros por segundo, ou uma vivência mais fluida, com foco total na performance.
Rumores sobre uma taxa de quadros mais elevada no novo GTA
Os detalhes revelados indicam que, se o modo de 60 fps não alcançar a estabilidade exigida para a estreia mundial, a funcionalidade será implementada em um momento posterior, através de uma atualização gratuita. Essa possibilidade oferece tranquilidade a parte da comunidade de jogadores, que manifestava receio de uma limitação técnica fixa nos consoles atuais, especialmente pela complexidade da simulação de inteligência artificial e da física do vasto mundo aberto de Leonida.
Historicamente, a Rockstar Games sempre deu prioridade à excelência gráfica em seus lançamentos iniciais, frequentemente reservando os modos com altas taxas de quadros para futuras atualizações ou para versões de hardware mais avançadas. Contudo, o notável progresso nas ferramentas de otimização do motor gráfico RAGE sugere um empenho da empresa em satisfazer a demanda por maior fluidez já na fase de lançamento do produto.
A discussão sobre o desempenho no podcast Rock and Borys surge em um período de intensa especulação acerca dos limites de hardware do PlayStation 5 e do Xbox Series X. Muitos analistas de tecnologia indicavam que o processador dos consoles poderia impor uma restrição significativa; no entanto, a aplicação de técnicas modernas de reconstrução de imagem, como o PSSR 2.0 da Sony, parece ter aberto novas possibilidades para o escalonamento gráfico.

Ter um modo de 60 fps em um jogo da magnitude de Grand Theft Auto VI representa um marco importante para o mercado. Títulos de mundo aberto com tamanha riqueza de detalhes são notoriamente exigentes para a unidade de processamento central, transformando a meta de duplicar a taxa de quadros em um complexo desafio de engenharia. O sucesso na implementação desse recurso pode estabelecer novos padrões para outras produções de grande orçamento que serão lançadas nos próximos anos.
Embora a Rockstar Games mantenha absoluto silêncio oficial sobre as especificações técnicas do jogo, informações recentes divulgadas por grandes varejistas europeus também mencionam a existência de predefinições de qualidade e desempenho. Com o lançamento se aproximando, a confirmação de um modo fluido tornou-se um dos aspectos mais aguardados pelos fãs, que anseiam por explorar a densidade urbana de Vice City com a máxima responsividade nos controles.
















