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6 月 27 日、独立系開発者の Andrei Bely は、新作戦略ゲーム Chronages を正式に発表しました。 Steam 経由で PC に登場するこのタイトルには、プロジェクトのシステムと開発の軌跡を詳しく説明する発表ビデオがありました。

Chronages は、プレイヤーがさまざまな時代を通じて文明を導くリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームです。目的は、マップ上に表示される文化の 1 つを繁栄させることです。時間が経つにつれて、これらの社会は、テクノロジーや機械を習得したり、自然の魔法を求めたり、錬金術を発見したり、剣と魔法のファンタジーのシナリオに飛び込んだりするなど、複数の道に多様化していきます。この発達上の相違は、例えば、炎を召喚する魔術師が手榴弾を装備した軍隊と対峙したり、ドラゴンが対空ミサイルで撃墜されたりする、独特の対立で最高潮に達します。

年代記
年代記 – 開示

プレイヤーの文明の旅は、石器時代にキャンプファイヤーから始まります。ただし、ゲームの世界には、プレイヤーが出現する前からすでに他の社会が存在しており、それらとの接触により必然的に相互作用や紛争が発生する可能性があります。マップは六角形で構成されており、プレイヤーの制御外の地域は戦争の霧に覆われたままで、秘密が隠されています。これらの未踏の場所を探索するためにユニットを派遣すると、非常に価値のある遺物が見つかる可能性があります。

人口管理は文明の進歩の基本的な柱です。 Chronages では、新しい兵士の訓練にはその役割のためにその領域にすでに存在する国民の指名が必要であり、軍事部隊が即座に現れるわけではないことを示しています。人口は徐々に増加しますが、資源と住民をさまざまな職業に割り当てるかどうかの決定はプレイヤー次第です。失業者の管理を忘れずに、労働者は資源の収集に、科学者は技術の進歩に、戦略家は軍隊の強化に、バランスを保つ必要がある。

建物やインフラの建設に伴い、文明の進歩や領土の拡大には異文化との衝突が避けられません。この時点で、戦闘は自動的に開始され、文明が発展する同じマップ上で直接行われます。プレイヤーは戦闘で軍隊とヒーローを制御します。将来的には、衝突時の建物の破壊や瓦礫による被害など、より詳細なリアルタイム戦闘機能を組み込む計画がある。

文明の進歩は直線的な道をたどるのではなく、さまざまな分岐点を経て展開していきます。たとえば、石器時代から始めて、自然魔法の習得に向けて発展を導くことができます。その後、青銅器時代になると、錬金術の秘密を探求する文化に進むことを選択するかもしれません。しかし、これらの道のいずれかを選択すると、工場を中心とした機械文明など、進化の他の側面へのアクセスが妨げられます。発展の各分岐点で行われる選択は、文明の運命にとって極めて重要であることがわかります。

『クロナージュ』の首謀者であるアンドレイ・ベリーは、作曲家として確かなキャリアを持っています。 Andrew Weiss という名前で、Spotify でいくつかのアルバムをリリースしました。そこでは、彼の作品は音のみを使用して世界観を伝え、真の言葉のないオーディオブックとして機能しました。 Bely はこの経験からインスピレーションを得てゲームのオリジナル サウンドトラックを作成し、深い雰囲気への没入を約束するため、この経験は非常に価値のあるものです。

アンドレイは過去 6 年間をこのプロジェクトに捧げ、長い期間の作業を経て現在、公開できる段階に達しています。現在、石器時代と青銅器時代はそれぞれのサウンドトラックを含めて終了しています。今後の展開としては、中世やファンタジー文明もカバーしていくことが予想されます。初期リリースの目的は、コミュニティと進捗状況を共有し、フィードバックを収集することです。 6 年間の献身にもかかわらず、依然として多くの野心的な計画があるこのゲームの進化を追うのは興味深いでしょう。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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