マイクロソフトのXboxゲーム部門は約3,200人を削減し、事業の大幅な再編を行うことになる。アメリカの報道機関からの情報によると、この措置はビデオゲーム部門の約5分の1の雇用を削減することを意味する。 Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏は従業員向けの社内コミュニケーションの中で、「ビジネスは現在健全ではない」と認めた。同氏は、一部の業務では最大14の管理レベルを持つ複雑な組織構造が意思決定を遅らせており、新しい構造では3から5レベルになると予想していると指摘した。
当初、1,600 件の求人は直ちに無効化されます。残りの閉鎖は今後 12 か月にわたって段階的に行われます。アシャ・シャルマ氏はこのプロセスを「Xbox史上最も重要な再編」と表現し、変化の深さを強調した。
こうした変革の中でも、同社は毎日 10 億人のユーザー数を達成するという野望を維持しています。
もう 1 つの注目すべき変化は、4 つのゲーム開発スタジオが同社の傘下から離脱したことです。 CEO の Asha Sharma 氏は、近年プレーヤーの数と Xbox プラットフォームに費やす時間の両方が減少していることを強調しました。このユーザーエンゲージメントの低下は、同社の現在の戦略的決定の背後にある重要な要因です。
これまでマイクロソフトは、特に2023年後半に約690億米ドルでアクティビジョン・ブリザードの買収が完了したことを受けて、すでに大規模な人員削減を実施している。シャルマ氏は、この新たな組織再編の基本的な目的はXboxビジネスの将来の成長を促進することであり、プラットフォームの長期的な視野として毎日10億人以上のユーザーを獲得するという目標を繰り返し述べた。
