Microsoftは物理的なXboxゲームをデジタル形式に変換する技術を研究しています

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Xbox app Foto: Xbox app - Matthew Nichols1/ Shutterstock.com

ソニーが PlayStation 向けの物理メディア ゲームの終了を示唆する一方で、マイクロソフトは Xbox 所有者向けの革新的なソリューションを開発していると伝えられています。同社は、ユーザーがゲーム ディスクをデジタル形式に変換して、コレクションの保存を確実にする技術を発表する予定です。

2028年に発売予定のPlayStation 6が主に100%デジタルコンソールとなり、オプションのリムーバブルディスクプレーヤーの可能性があることをソニーが確認したことは、市場に影響を与えた。 Microsoft は、ハイブリッド形式を採用し、PC ゲームをプレイできる機能を備えた次期コンソールである Project Helix でも同様の軌道をたどっているようです。

しかし、報告によると、レドモンドの巨人は、コンソール上の物理的なゲームの遺産全体が突然失われるのを防ぐ計画を持っているとのことです。 2026 年 7 月 1 日に公開されたリーク情報によると、Microsoft は物理的なゲームをユーザーのアカウントにリンクされたデジタル コピーに変換できる機能をテスト中です。この取り組みにより、膨大なディスク コレクションを持つプレーヤーのスムーズな移行が約束されます。

Microsoft はどのように物理メディアをデジタル コンテンツに変換しようとしているか

Xbox PC アプリ コードでは「ディスクからデジタルへの変換」または「Disc2Digital」として知られるこの機能は、非常に簡単であることが約束されています。ユーザーは、ディスクをコンソールに挿入してインストールするだけで、物理的なゲーム ライブラリをデジタル化できます。悪用を防ぐために、デジタル コピーは単一の Microsoft アカウントにリンクされますが、永久的ではありません。オリジナルのディスクは所有権を保持し、ローンや再販が可能になり、デジタル所有権はディスクの新しいユーザーに譲渡されます。

この変換テクノロジは、複数のディスクに収録されているゲームとの互換性などの物理メディアの利点や、Xbox エコシステムの利点を損なうことはありません。たとえば、ゲームを変換する場合、Xbox Game Pass 経由で利用できる場合は、クラウド ストリーミング アクセスが保証されます。さらに、この機能により Xbox Play Anywhere フォーマットが保証され、デジタル化されたゲームを Xbox と PC またはモバイル デバイスの両方で楽しむことができるようになります。

約束にもかかわらず、このシステムには制限がある。前の 2 世代である初代 Xbox と Xbox 360 を除き、Xbox One および Xbox シリーズのカタログのみがこのプログラムと互換性があります。また、一部のゲーム エディションは、ディスクの製造方法と時期、および Microsoft が内部テスターに​​伝えたプログラムの仕様を満たしているかどうかによって、互換性がない可能性もあります。

Project Helix コンソールがディスク プレーヤーなしで市場に投入される場合、ゲーマーが Xbox シリーズで物理的なコレクションを事前に準備できるようにする「ディスクからデジタルへの変換」機能が重要になるでしょう。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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