Nvidia lança DLSS 5 e nova inteligência artificial para jogos divide opinião dos jogadores

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Nvidia Foto: Nvidia - Foto: Poetra.RH / Shutterstock.com

A Nvidia, um dos nomes mais influentes no setor de inteligência artificial e placas de vídeo, anunciou na segunda-feira, 16 de março, uma importante atualização para sua tecnologia DLSS. Este recurso, que aprimora a qualidade gráfica dos jogos, promete um salto significativo no desempenho visual, mas já levanta questões entre a comunidade de jogadores.

Desde sua introdução com as placas de vídeo Nvidia em 2019, o DLSS tem sido uma ferramenta valorizada na indústria de videogames. Ele funciona como uma opção de aceleração de renderização gráfica, utilizando inteligência artificial para otimizar os jogos. Ao ativar o DLSS em títulos compatíveis, os jogadores notam um aumento substancial no desempenho, com imagens mais nítidas e uma taxa de quadros por segundo superior. Ao longo dos anos, a tecnologia evoluiu, incorporando funcionalidades como a “geração de quadros” no DLSS 4, para maior fluidez, e o “ray tracing”, que simula a iluminação natural de forma mais realista.

O avanço mais significativo da Nvidia no setor gráfico

Oito anos após o lançamento da primeira versão do DLSS, a Nvidia divulgou nesta segunda-feira a chegada do DLSS 5, prevista para o próximo outono no hemisfério norte. A empresa classifica a inovação como “o avanço mais significativo da marca no setor de computação gráfica desde o lançamento do ray tracing em 2018”, conforme um comunicado à imprensa que repercutiu amplamente.

Com o DLSS 5, a Nvidia introduz um modelo de renderização inédito, que utiliza um mecanismo neural em tempo real. Este sistema permite que cada pixel exiba uma iluminação fotorrealista e uma renderização tangível. A empresa afirma que a nova tecnologia preenche a lacuna entre o virtual e o real, capacitando os desenvolvedores de jogos a entregar visuais nunca antes vistos em PCs, comparáveis apenas aos alcançados pela indústria cinematográfica de Hollywood.

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nvidia – PJ McDonnell/Shutterstock.com

Jensen Huang, CEO e fundador da Nvidia, comparou o lançamento a um “momento ChatGPT dos gráficos”. Ele ressaltou que o DLSS 5 combina a expertise dos desenvolvedores com a inteligência artificial generativa, promovendo um “salto espetacular nos gráficos” sem comprometer a criatividade dos artistas e o controle sobre suas obras.

A apresentação da Nvidia incluiu uma série de imagens impressionantes de jogos “aprimorados”, como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e FC Sports 25. As demonstrações revelaram que tanto os ambientes quanto os personagens ganham profundidade e intensidade, e a iluminação geral das cenas alcança um nível de realismo inédito. A melhoria é particularmente notável em Starfield (2023), onde os rostos dos astronautas parecem quase reais.

A Nvidia detalha que o modelo de IA é treinado para compreender a complexidade semântica das cenas, incluindo elementos como personagens, cabelo, tecidos e pele, além das condições de iluminação ambiente. Tudo isso é feito a partir da análise de uma única imagem. Em seguida, o DLSS 5 utiliza esse conhecimento aprofundado para gerar imagens precisas, mantendo a estrutura original da cena. A gigante da tecnologia já anunciou parcerias com Capcom, Bethesda e Ubisoft, que integrarão a tecnologia em seus jogos futuros e já lançados, como Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Assassin’s Creed Shadows.

Críticas de jogadores questionam impacto do DLSS 5 na criação de games

Apesar do entusiasmo da Nvidia, a notícia não foi totalmente bem recebida por jogadores ao redor do mundo. Nas redes sociais, surgiram as primeiras críticas, com alguns temendo que o DLSS 5 possa desvirtuar o trabalho dos desenvolvedores de jogos, substituindo-o por um estilo artístico padronizado. Um jogador comentou: “A Nvidia acabou de cuspir na cara de toda a indústria”. Outro ironizou que “os estúdios ficarão ainda mais preguiçosos se a IA puder adicionar texturas”. Vale ressaltar que, de acordo com um vídeo publicado pela Nvidia, o rosto de Grace, uma das personagens principais de Resident Evil Requiem, aparece completamente diferente com o DLSS 5.

Uma análise realizada pelo Digital Foundry, um veículo especializado em tecnologia gráfica, oferece um contraponto. Após uma apresentação detalhada da Nvidia, o site concluiu que o DLSS 5 não modifica os elementos 3D ou 2D dos jogos, limitando sua atuação à iluminação dos pixels. Portanto, a IA generativa não seria empregada na criação de conteúdo em si. Contudo, é provável que o DLSS 5 não esteja acessível a todos os jogadores. O Digital Foundry informou que a demonstração foi executada em duas placas de vídeo RTX 5090, modelos de altíssimo desempenho. Uma única placa desse calibre tem um preço oficial de 2.099 euros e, com a escassez atual, pode custar mais de 3.100 euros no mercado.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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