Nvidia, uno dei nomi più influenti nel settore dell’intelligenza artificiale e delle schede grafiche, ha annunciato lunedì 16 marzo un importante aggiornamento della sua tecnologia DLSS. Questa funzionalità, che migliora la qualità grafica dei giochi, promette un salto significativo nelle prestazioni visive, ma sta già sollevando interrogativi nella comunità dei giocatori.
Sin dalla sua introduzione con le schede grafiche Nvidia nel 2019, DLSS è stato uno strumento apprezzato nel settore dei videogiochi. Funziona come un’opzione di accelerazione del rendering grafico, utilizzando l’intelligenza artificiale per ottimizzare i giochi. Abilitando il DLSS sui titoli supportati, i giocatori noteranno un sostanziale aumento delle prestazioni, con immagini più nitide e un frame rate al secondo più elevato. Nel corso degli anni la tecnologia si è evoluta, incorporando funzionalità come la “generazione di fotogrammi” nel DLSS 4, per una maggiore fluidità, e il “ray tracing”, che simula l’illuminazione naturale in modo più realistico.
Il progresso più significativo di Nvidia nel settore grafico
Otto anni dopo il lancio della prima versione del DLSS, Nvidia ha annunciato questo lunedì l’arrivo del DLSS 5, previsto per il prossimo autunno nell’emisfero settentrionale. L’azienda classifica l’innovazione come “il progresso più significativo del marchio nel settore della computer grafica dal lancio del ray tracing nel 2018”, secondo un comunicato stampa che ha ricevuto ampia attenzione.
Con DLSS 5, Nvidia introduce un modello di rendering primo nel suo genere che utilizza un motore neurale in tempo reale. Questo sistema consente a ciascun pixel di visualizzare un’illuminazione fotorealistica e un rendering tangibile. L’azienda sostiene che la nuova tecnologia colma il divario tra virtuale e reale, consentendo agli sviluppatori di giochi di fornire immagini mai viste prima su PC, paragonabili solo a quelle ottenute dall’industria cinematografica di Hollywood.
Jensen Huang, CEO e fondatore di Nvidia, ha paragonato il lancio a un “momento ChatGPT nella grafica”. Ha sottolineato che DLSS 5 combina l’esperienza degli sviluppatori con l’intelligenza artificiale generativa, promuovendo uno “spettacolare salto nella grafica” senza compromettere la creatività degli artisti e il controllo sulle loro opere.
La presentazione di Nvidia includeva una serie di splendide immagini di giochi “potenziati” come Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e FC Sports 25. Le dimostrazioni hanno rivelato che sia gli ambienti che i personaggi acquisiscono profondità e intensità, e l’illuminazione complessiva delle scene raggiunge un livello di realismo senza precedenti. Il miglioramento è particolarmente notevole in Starfield (2023), dove i volti degli astronauti sembrano quasi reali.
Nvidia spiega che il modello AI è addestrato a comprendere la complessità semantica delle scene, inclusi elementi come personaggi, capelli, tessuti e pelle, oltre alle condizioni di illuminazione ambientale. Tutto questo viene fatto analizzando una singola immagine. DLSS 5 utilizza quindi questa conoscenza approfondita per generare immagini accurate mantenendo la struttura originale della scena. Il gigante della tecnologia ha già annunciato partnership con Capcom, Bethesda e Ubisoft, che integreranno la tecnologia nei loro giochi futuri e già rilasciati, come Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Assassin’s Creed Shadows.
Le recensioni dei giocatori mettono in dubbio l’impatto del DLSS 5 sulla creazione di giochi
Nonostante l’entusiasmo di Nvidia, la notizia non è stata accolta del tutto bene dai giocatori di tutto il mondo. Le prime critiche sono emerse sui social, con alcuni che temevano che il DLSS 5 potesse stravolgere il lavoro degli sviluppatori di giochi, sostituendolo con uno stile artistico standardizzato. Un giocatore ha commentato: “Nvidia ha semplicemente sputato in faccia all’intero settore”. Un altro ha scherzato dicendo che “gli studi saranno ancora più pigri se l’intelligenza artificiale potrà aggiungere trame”. Vale la pena ricordare che, secondo un video pubblicato da Nvidia, il volto di Grace, uno dei personaggi principali di Resident Evil Requiem, appare completamente diverso con DLSS 5.
Un’analisi effettuata da Digital Foundry, veicolo specializzato in tecnologie grafiche, offre un contrappunto. Dopo una presentazione dettagliata da parte di Nvidia, il sito ha concluso che DLSS 5 non modifica gli elementi 3D o 2D dei giochi, limitando la sua azione all’illuminazione dei pixel. Pertanto, l’intelligenza artificiale generativa non verrebbe impiegata nella creazione stessa dei contenuti. Tuttavia, è probabile che il DLSS 5 non sarà accessibile a tutti i giocatori. Il Digital Foundry ha riferito che la dimostrazione è stata eseguita su due schede video RTX 5090, modelli ad altissime prestazioni. Una singola placca di questo calibro ha un prezzo ufficiale di 2.099 euro e, con l’attuale penuria, potrebbe costare sul mercato più di 3.100 euro.
