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Pearl Abyss 的 Crimson Desert 為 Gamescom 2026 準備驚喜和技術

Crimson Desert - Divulgação
Foto: Crimson Desert - Divulgação

韓國工作室 Pearl Abyss 確認參加將於 8 月 26 日至 30 日在德國科隆市舉行的 Gamescom 2026。開發商將擁有一個專門展示廣受好評的開放世界動作冒險遊戲「猩紅沙漠」的空間,承諾透過演示和技術講座提供身臨其境的體驗。該遊戲近期在商業上取得了成功,自 3 月推出以來,前三個月銷量就突破了 600 萬份,此次參加歐洲活動也是該遊戲的一大亮點。這種參與強化了工作室維持遊戲在全球社群中的炒作和知名度的策略。

Pearl Abyss 在科隆為玩家準備了沉浸式展位

Pearl Abyss旨在讓觀眾更近距離地了解《赤紅沙漠》,在09.1號館(B020-C029)設立了一個堅固的展位。展會參觀者將有機會親身體驗遊戲,並透過團隊主持的技術會議來了解開發幕後的情況。這家韓國公司將與三星電子合作,確保為參與者提供高品質的體驗。

三星 Odyssey G8 體驗與展位創新

與三星電子的合作將使大眾能夠探索高階遊戲顯示器上的 Pywel 系列。其中的亮點包括新款 32 吋三星 Odyssey G8。這是首款具有雙模式的 6K 遊戲顯示器,可在 165 Hz 的 6K 解析度或 330 Hz 的 3K 解析度之間切換,為玩家在「Crimson Desert」演示中帶來前所未有的視覺沉浸感。除了可玩演示之外,展位還將提供現場演示、抽獎、獨家贈品、拍照區以及裝扮成遊戲宇宙中角色的角色扮演者。

三星奧德賽 G8 - 披露
三星奧德賽 G8 – 披露

Pearl Abyss 開發者將就創建 Pywel 進行技術講座

在 Gamescom 向公眾開放之前,Pearl Abyss 將參加 Gamescom Dev,這是一個針對電玩產業專業人士的歐洲會議。活動將於 8 月 23 日至 25 日在科隆展覽中心舉行,將作為工作室分享《猩紅沙漠》技術和藝術方面細節的舞台。會議將針對開發人員、技術藝術家和圖形專家,探討創造廣闊開放世界背後的複雜性。

BlackSpace Engine 與擴展詳細開放世界的挑戰

第一場演講的標題是“我們如何填充 Pywel 的廣闊大陸”,將涵蓋遊戲龐大的開放世界的設計。開發人員將解釋建立大型環境所使用的系統、自動化工具的使用以及玩家探索對地圖設計的影響。我們將討論在不影響項目視覺連貫性的情況下平衡植被、地形、興趣點和環境敘事的挑戰。

BlackSpace Engine 與擴展詳細開放世界的挑戰

第二場演講將深入探討 Pearl Abyss 的專有圖形引擎 BlackSpace Engine。本次會議的主題是“利用專有圖形引擎擴展開放世界的創建”,會議將展示該技術如何創建動態且高度詳細的場景。將探索程式產生的地形分佈系統和生物群落,同時保持每個區域的藝術控制和獨特的視覺特徵。會議將由藝術級部門高級領導 Geun-tae Ahn 以及遊戲引擎圖形部門高級領導 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon 主持,他們將分享該遊戲的開發流程和工具的詳細資訊。

銷售成功促進了 Crimson Desert 對該活動的參與

Pearl Abyss 在 Gamescom 2026 上的強勢亮相反映了《猩紅沙漠》的持續成功。該遊戲已成為今年最重要的發行之一,也是該工作室近期最大的成功,它利用其受歡迎程度在歐洲最大的遊戲博覽會上最大限度地提高了知名度。 Gamescom 的曝光提供了一個接觸新玩家並進一步鞏固《Crimson Desert》在全球遊戲市場的地位的策略平台。

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